Sisältö
- Vastaus saattaa tuntua ilmeiseltä, se on hieman monimutkaisempi kuin luulisi.
- Kädessä pidettävien ja mobiilien pelialustojen väliset objektiiviset erot
- Kämmenlaitteet kokeilevat hieman enemmän kuin useimmat alustat
- Mikä pitää kämmentietokoneet suosittuja?
Lähes niin kauan kuin videopelit ovat olleet olemassa ja etenkin viimeisten 15 vuoden aikana on käynyt kiivasta keskustelua siitä, onko pelaaminen parempi konsoleissa tai tietokoneessa.
Kädessä pidettävät pelaaminen on ehdottomasti aina ollut valtava yleisö, jonka monet jäsenet leikkaavat konsolin ja PC: n väkijoukkoon, mutta se ei ole koskaan ollut aivan yhtä äänekäs tai tunnustettu medialla kahtena muuna suurena alustana.
Saanen esittää yksinkertaisen kysymyksen niille teistä, jotka ovat koskaan omistaneet jonkinlaista Game Boy-, Nintendo DS- tai Sony Handheld -tuotetta. Kuinka usein olet pelannut jotakin näistä järjestelmistä julkisesti ja muukalainen on sitä pyytänyt? Pokémon'?
Tämä tilanne on tapahtunut minulle henkilökohtaisesti useita kertoja, ja useimmissa erillisissä tilaisuuksissa en pelannut Pokémon lainkaan, mutta yksi sadoista muista loistavista peleistä, joita on saatavilla kädessä pidettävissä järjestelmissä. Mielestäni tässä esimerkissä puhutaan kahdesta erillisestä kohdasta, joista ensimmäinen on Pokémon on edelleen hyvin suosittu ja ei koskaan koskaan tule olemaan, ja toiseksi, että kädessä pidettävillä peleillä on yleisesti hyvin yksinkertainen identiteetti yleisön silmissä.
Olen täällä yrittäessäni vastata kysymykseen, joka on ollut viime vuosien melko harvojen ihmisten huulilla:
Onko kädessä pidettävä pelaaminen ulos? Onko mobiilipelaamisen saavutettavissa oleva suuntaus perinteisten konsolien ja PC-pelien ohella alkanut onnistua tekemään kämmenlaitteet vanhentuneiksi?
Vastaus saattaa tuntua ilmeiseltä, se on hieman monimutkaisempi kuin luulisi.
Mennään tässä asiassa hieman syvemmälle.
Kädessä pidettävien ja mobiilien pelialustojen väliset objektiiviset erot
Tämän väitteen vuoksi aiomme tutkia kädessä pidettävien pelien suuria vetoomuksia verrattuna muihin saatavilla oleviin pelityyppeihin nykyisillä markkinoilla. Jotkut ovat miettineet vuosia, jos mobiilipelaaminen olisi kädessä pidettävä tappaja, nähdessään, miten ihmiset voisivat nyt pelata halpoja ja addiktoivia pelejä puhelimissaan vain painikkeen painalluksella, ja kämmenlaitteet ovat paljon monimutkaisempia. Mutta tänään aiomme tutkia tätä asiaa kriittisestä näkökulmasta ja näyttää, miten pelaamisen kaksi aluetta eroavat toisistaan täysin ja miten molemmilla on omat, täysin erillään valitus.
Se voi mennä sanomattakin selväksi, mutta jotkut ihmiset eivät ole vielä miettineet, miten erilaiset mobiilitavarat kuten TÄSTÄ ovat useimmista kannettavista peleistä.
Kun vertaillaan kädessä pidettäviä pelejä mobiilipelaamiseen, niiden molempien siirrettävyys on siinä, missä samankaltaisuus päättyy, sillä niillä on täysin erilaiset muotoilufilosofiat. Mobiilipelaaminen on loistava paikka yksinkertaisille peleille, joilla on yksinkertainen muotoilu ja tavoitteet, kuten Vihaiset linnut, Jetpack Joyride, ja Hedelmä Ninja, jossa tarvitaan vain muutamia sormia. Niiden yksinkertaisuus pienen koonsa vuoksi tekee niistä oikeutetusti halpoja; vain dollarilla tai kahdella. Vaikka hardcore-pelaajille on joitakin monimutkaisempia mobiilipelejä, suurin osa suosituista mobiilipeleistä on paljon yksinkertaisempaa.
Kädessä pidettävät kädet ovat toisaalta objektiivisesti monimutkaisempia ja kykenevämpiä pelilaitteita kuin mobiililaitteet. Tähän on useita syitä. Yksi on se, että kämmenlaitteilla on enemmän sisäänrakennettua ohjausta kuin lähes kaikissa tietyissä mobiilipeleissä, koska kosketusnäytön mobiili liikkuminen on kaukana useimpien ulkoisten näppäimistöjen puhelimien päivistä, ja pelkästään uudella 3DS: llä on noin 10 painiketta (ei lasketa kaksi ohjauspistettä ja D-Pad).
Olkapään painikkeet eivät näy tässä, mutta etupainikkeiden lukumäärä on edelleen ilmeinen.
Suurin ero mobiililaitteiden ja kädessä pidettävien laitteiden välillä on yksinkertainen seikka, että alussa mobiililaitteita ei tehty pelaamiseen. Keskimääräinen matkapuhelin, joka voisi pelata Käärme yli 15 vuotta sitten sitä ei erityisesti suunniteltu, ja vaikka iOS ja Android ovat päässeet pelaamaan välineenä ja asettaneet enemmän aikaa ja vaivaa tuotteiden valmistamiseen pelikoneiksi, se ei vieläkään ole sitä, mitä heille ensisijaisesti tehdään .
Mobiilissa on pelejä, jotka ovat mekaanisesti ja graafisesti monimutkaisempia kuin Vihaiset linnut ja Hedelmä Ninja, mutta useimmat niistä ovat samassa luokassa kuin yksinkertaisemmat esimerkit - kun taas kädessä pidettävät pelit, riippumatta siitä, kuinka yksinkertaisia, tehdään maaperälle tehokkaammille koneille, jotka on erityisesti suunniteltu pelien pelaamiseen.
Matkapuhelimet ja tabletit ovat varmasti tulleet pitkälle, mutta tällaiset laitteet eivät ole vielä yksinomaan pelialustoja.
Kämmenlaitteet kokeilevat hieman enemmän kuin useimmat alustat
Pelialan kädessä pidettävä ala on myös ollut pitkään yksi alan parhaista kulmista kokeilemaan uusia ideoita.Uusimmista lisäyksistä kämmenlaitteisiin, kuten kosketusnäyttöihin ja gyroskooppisiin säätimiin, ensimmäiseen jännitykseen, että voit pelata pelejä kuten Tetris ja Super Mario Bros. matkalla kädessä pidettävät pelit ovat suurelta osin aina olleet alalla, jossa on jatkuvasti merkittäviä innovaatioita.
Vaikka sitä ei käytetä niin usein kuin mahdollista, PlayStation Vitan back-touch-pad on aivan ainutlaatuinen edistysaskel, jota käytetään erityisen hyvin Tearawayssä.
Puhumattakaan siitä, että tekniikka paranee jatkuvasti, keskimääräinen AAA-konsoli tai PC-julkaisu pitää yhä suurempia ja kauniimpia ja kalliimpia joka vuosi. Tästä huolimatta kädessä pidettävät pelit ovat pysyneet paikassa, jossa riippumatta siitä, kuinka kalliita jopa huippuluokan kämmenmyynti voi olla, se on edelleen paljon halvempaa kuin tyypillinen konsoli- tai PC-peli.
Tämä tarkoittaa, että vaikka tekniikka on aina parantumassa, mikä on myös kannettavien pelien tosiasia, kämmentietokoneet voivat olla sijoituksen mittakaavan keskellä, ja niillä on edelleen hyvin suuria, syviä ja kauniita pelejä, mutta silti vähemmän monimutkaisia ja suuria pelejä teknisen mittakaavan avulla, ja sallia tietyn tyyppiset pelit löytää paikka, johon se kuuluu.
Pelit, kuten ne, jotka ovat Ace Attorney sarja, joka on aina ollut erittäin pitkä ja asteittain graafisesti yksityiskohtaisempi ja mekaanisesti syvällinen ensimmäisestä päivästä lähtien, tuntuu olosi kotoisaksi kämmenlaitteissa kuten DS ja 3DS.
Sarjan viimeisin erä osoittaa tämän erityisen hyvin. Kaikki näyttää hyvältä, mutta se ei tuntuisi oikeassa konsolissa.
Vaikka muutama niistä Ace Attorney pelit on siirretty konsoleille ja mobiilialustoille - ja kunnolla siihen - niiden nouto-ja-luonne, samoin kuin niiden suhteellisen yksinkertainen grafiikka ja etenemismalli, tekevät niistä paljon paremmin kannettaville. Ne ovat liian pieniä konsoleille ja liian suuria mobiililaitteille.
Suuri esimerkki pelistä, joka on tehty kämmentietokoneiden maasta ylöspäin Maailma päättyy sinuun. Vaikka kaikkia eksoottisia piirteitä ei välttämättä toteutettu täydellisesti, Maailma päättyy sinuun se tehtiin nimenomaan Nintendo DS: lle, eikä sitä voitu siirtää tai palauttaa lähelle sen alkuperäistä näkemystä millään muulla järjestelmällä paitsi 3DS-järjestelmässä.
Nintendo DS: n kaksoisnäyttöjen, kosketusohjaimien, kasvojen painikkeiden ja mikrofonin käyttö hyödyntää järjestelmää täysin, mutta tekee myös mahdottomaksi jäljitellä lähes missään muualla.
Maailma päättyy sinuun vastaanotettu iOS-portti Maailma päättyy sinuun: Solo Remix, jotka saivat erittäin myönteisiä arvioita, aivan kuten alkuperäinen / Mutta tosiasia on, että he eivät olleet enää samaa peliä. IOS-versio on yksi harvoista kämmentietokoneista portteihin, jotka ovat tulleet esiin viime vuosina - mutta vaikka se onkin positiivinen, se ei koskaan ole yhtä mekaanisesti syvä kuin alkuperäinen samalla tavalla, koska se ei yksinkertaisesti ole .
Suuri satama, hyvä peli, mutta se ei ole aivan sama kokemus kuin alkuperäinen, koska se kirjaimellisesti ei voi olla.
Mikä pitää kämmentietokoneet suosittuja?
Loppujen lopuksi, mikä pitää kannettavat pelit suosittuina, huolimatta sen teknisesti ylivoimaisista kilpailijoista, on hyvin yksinkertainen. Jotkut ihmiset haluavat pelata pelejä kämmenlaitteilla. Jotkut saattavat haluta syvää pelikokemusta, vain halvemmalla, saatavana kotona tai matkalla, eikä tarvitse käynnistää ja käsitellä monimutkaisempaa konetta, kuten konsolia tai tietokonetta.
Vaikka kädessä pidettävien konsolien myynti yleensä on kutistunut pelaamisen viimeisen sukupolven aikana, en usko, että tässä vaiheessa olisi oikeudenmukaista sanoa, että kämmenlaitteet kuolevat tai matkalla ulos. Niin kauan kuin on ihmisiä, jotka haluavat halvempaa tai yksinkertaisempaa pelikokemusta uhraamatta syvyyttä, tai vain ihmisiä, jotka haluavat pelata pelejä eri tavalla kuin konsolilla, tietokoneella tai mobiililla, on aina ihmisiä, jotka rakastavat ja tukevat kädessä pidettäviä pelejä.
Jos mitään muuta, voimme kohtuudella olettaa, että Pokémon on edelleen hyvä aika.
Pokemon ...
... Pokemon ei koskaan muutu.