Nykyään se ei ole harvinaista, että peli julkaistaan keskeneräisenä. Henkilökohtaisesti tunnen olevani yhteisö, jonka olemme tulleet hyväksymään tämän. On tapahtunut kirjaimellisesti satoja artikkeleita, jotka on lähetetty epäonnistuneista Kickstarter-projekteista, pelit, jotka on julkaistu kaikilla alustoilla, joissa on maksettu DLC, jotta muulla tavalla saataisiin valmiiksi valmistumaton tuote ja pelit, jotka eivät koskaan jätä beta-versiota.
Ehkä kaikkein surullisimpien joukossa on hiekkalaatikko Starbound. Starbound julkaistiin kesällä 2012, ja tämä peli ei ole vielä saanut virallista versiota; huolimatta poikkeuksellisen onnistuneesta ennakkotilauskampanjasta, joka on yli 4 miljoona dollaria.
Kuten odotettiin, tukijat eivät ole liian tyytyväisiä hitaaseen kehitystilaan. Virallinen Starbound wikillä on täydellinen luettelo suunnitelluista ominaisuuksista, ja se on pelottavaa. Tyytymättömät asiakkaat ovat kirjoittaneet koko sivun artikkeleita, jotka selittävät hyvin monimutkaisia yksityiskohtia siitä, miksi he tuntevat pakko esittää väitteitä kehitysyritykselle Chucklefishille, joka valehtelee pelin sisällön suhteen.
Yksi Steam-kommentti tiivistää luultavasti koko murhan.
Olin yksi ensimmäisistä tukijoista, kuten monet täällä. Maksin pelistä ensimmäisenä päivänä, kun niihin oli mahdollista sijoittaa. Rakastan peliä, vaikka se onkin, mutta lupaukset, reitti, jota he käyttävät, ja valheita. Se on vain väärä. Uskon kuitenkin, että saamme enemmän sisältöä ja päivityksiä, mutta kuten joku muu sanoi, he puhuvat jo SB2: sta. Joten ... ensimmäinen ei ole vielä valmis, onko se koskaan? Kuka tietää?
- mr bigdad, höyry kommentti pelissä Starbound.
Tämä ei tarkoita sitä Starbound on täysin unohdettu. Pelin Twitter-sivu on täynnä uutisia vähäisistä päivityksistä ja pelistä, jotka koskevat pelin koko suorituskykyä. Kun Twitterissä on yli 60 000 seuraajaa, se ei ole kuin peli on epäsuosittu, mutta kuinka paljon fandomista on yksinkertaisesti eronnut, että pelin tila on pysyvässä virrassa? Onko tämä liiketoimintamalli, jossa rakennetaan lupauksia ja joka sitten ei noudata niitä neljän vuoden aikana, hyväksyttävä? Ilmeisesti ei Starbound tuskin on ainoa peli.
Avoin pääsy ja beta-pelien testaus on olennaisesti välttämätöntä useimmissa peleissä nykyään. Toinen suosittu esimerkki on Roberts Space Industries ' Star Citizen. Tämä kunnianhimoinen tuote on lupaava ensimmäisen persoonan ampuja, avaruustutkimus, pelaajataloudellinen, ilmakilpailuratsastaja, joka toimitetaan aina. Esitettiin myös vuonna 2012, Star Citizen on jälleen yksi peli, jolla on ihmiset miettimään, voivatko kehittäjät täyttää lupauksensa. Sisään Starbound n tapauksessa näyttää todennäköiseltä, etteivät ne koskaan tule.
Olemme yrittäneet ottaa yhteyttä Chucklefish-pelien tukeen, jos haluat nähdä, haluaisiko tiedottaja puuttua näihin huolenaiheisiin, koska olisi yrityksen etujen mukaista käsitellä asiakkaidensa valituksia, ja artikkeli päivitetään vastauksineen.