Ruotsi haluaa muuttaa tapaa, jolla katsomme videopelejä Bechdelin testin avulla.
Vuonna 1985 Bechdelin testi luotiin muuten kutsutun suositun sarjakuvan avulla Dykes varoa Alison Bechdel. Hän oli alun perin suunnitellut sarjakuvan hauskanpitoon, millaisia elokuvia tuli suosituiksi. Hän ei ollut halunnut ajatusta kasvaa.
Pian sen jälkeen, kun nauha oli julkaistu, Ruotsi aloitti sarjakuvaan perustuvan virallisen luokitusjärjestelmän elokuviensa testaamiseksi. Vuonna 2014 Ruotsi päätti myös, että se yrittää mukauttaa tätä järjestelmää myös videopelien arvioimiseen.
Miten testi toimii?
Bechdel-testi on pass / fail-järjestelmä, joka koostuu kolmesta yksinkertaisesta kysymyksestä, samoista kysymyksistä koomiksessa. Valittua elokuvaa verrataan sitten näihin kysymyksiin. Kysymykset ovat:
- Sisältääkö elokuva kaksi naishahmoa?
- Onko naishahmoilla keskustelua?
- Onko heidän keskustelunsa muusta kuin miehestä?
Vuonna 2014 Dataspelsbranschen, suuri pelin kehittäjä, ilmoitti siitä Ruotsin hallitukselle, että tämä olisi merkityksellinen pelin luokitusjärjestelmä. He väittivät, että se vaikuttaisi sekä pelaajiin että peliteollisuuteen, joka tuolloin koostui vain 16 prosentista naispuolisista työntekijöistä.
Yksi testin tärkeimmistä kysymyksistä on, miten kolme kysymystä toimivat videopeleissä? Helen Lewisin artikkelissa, jonka otsikko on: "Tarvitsevatko videopelit omaa versiota Bechdelin testistä?" Lewis meni Twitteriin ja löysi tapoja, joilla Bechdelin testi voitaisiin päivittää videopeleihin. Joitakin ehdotettuja pelattavia merkkejä, jotka ovat läpäisseet testin, on oltava: naishahmo, jonka päähenkilö voi olla vuorovaikutuksessa; hän olisi luonne, joka ei tarvitse pelastaa eikä olla prostituoitu; hän ei olisi liian seksuaalinen (yllään ehkä oikea paita ja housut); ja hänen pitäisi olla tarpeeksi tärkeä peliin, joka näkyy heidän mainoksissaan.
Toiset ovat pohtineet, miten eri lajit otetaan huomioon. Lisäksi, koska videopelien tallennettu pelattavuus on niin paljon pidempi kuin kaksi tuntia kestävä elokuva, naishahmon pitäisi olla velvollinen puhumaan tai olemaan vuorovaikutuksessa pelin pitempien osien kanssa. Olisi odotettavissa, että nainen vaatisi paljon enemmän kuin yhtä tai kahta lausetta puhetta testin suorittamiseksi.
Kaksi vuotta on kulunut, koska Ruotsin hallitus tarjosi Dataspelsbranschenille varoja tämän passi-järjestelmän tutkimiseen ja toteuttamiseen videopeleissään. Valitettavasti en ole löytänyt mitään uutisia, haastatteluja tai vakaita todisteita sen virallisesta käytöstä ... vielä. Koska peliin on sisällytetty paljon sisältöä, on ymmärrettävää, ettei testin virallista versiota ole kehitetty.
Tämä ei tarkoita sitä, että pelaajat, jotka vangitsivat tämän mahdollisen uuden järjestelmän, eivät ole jo alkaneet luokitella näitä pelejä itselleen.
Gameologcal Society, Bechdel Gamer, NeoGafin zeldablue, ja RII Rock Paper Shotgunin pelit ovat vain muutamia esimerkkejä pelaajien joukosta, jotka ottavat itsensä käyttämään Bechdel-järjestelmää arvioidakseen niiden käytettävissä olevia pelejä.
Tämä ei tarkoita sitä, että jokainen on testin potentiaalisten näkymien fani.
Robbie Collin, johtava elokuvakriitikko, joka kirjoitti testistä vuonna 2013, päätti, että se oli hyödytön, koska se antoi vain tekosyyn laatia pisteitä, joita yleisö haluaa kuulla, ja heti aloittaa niiden käsittely. Hän kirjoitti tämän vertaillessaan viimeisiä 5 elokuvaa, joita hän itse oli katsellut testiin, ja totesi, että heistä, jotka olivat läpäisseet (2), he tuottivat hyvin ihania ja stereotyyppisiä rooleja naisille. Hän totesi:
Epäilen, että monet kriitikot ja bloggaajat ovat iloisia siitä, että he jättävät huomiotta testin puutteet, koska päätelmä näyttää johtavan siihen, että he haluavat kuulla: elokuva on vaarallisesti puuttuu hyvin piirretyistä naishahmoista. No, jos tämä on totta - ja se on tietenkin - emme voi vain unohtaa testistä ja puhua siitä?
Toiset väittävät, että testi toimii keinona tuoda nämä aiheet helposti esiin ja että testi on olemassa, jotta se voisi toimia oivalluksena. Tämä testi ei estä elokuvien juoksemista, vaan yksinkertaisesti auttaa huomaamaan, että elokuvissa ei ole vahvoja, näkyviä, vakuuttavia, älykkäitä tai aktiivisia naisia. Yleensä näiden elokuvien tarkistamista ottavat bloggaajat pyrkivät yksinkertaisesti tuntemaan, kuinka vaikeaa on käsitellä kolmea yksinkertaista, jokapäiväistä tyyliä.
Tätä testiä ei ole nimetty ainoaksi elokuvien tai videopelien luokitusjärjestelmäksi, vaan se on vain lisäohje. Kummassakin tapauksessa sillä on tärkeä tehtävä määritettäessä, miten suosimme tiettyjä merkityyppejä / sukupuolia viihdeteknologioiden suhteen. Mielestäni nämä kolme kysymystä eivät ole liian kysyttäviä (nyt), kun etsit hyvää elokuvaa tai peliä. Ehkä haluaisimme jopa pelata enemmän naispuolisia merkkejä enemmän kuin toiset, jos sisällytämme ne enemmän. Mielestäni tämä testi on sopiva tapa kiinnittää huomiota tähän aiheeseen, eikä se näytä tekevän mitään haittaa verrata sitä, mitä me näihin kysymyksiin olemme.
Kokeile sitä itse. Mitä pelejä tai elokuvia olet nähnyt / pelannut viime aikoina ja miten ne verrataan testiin? Tai mitä ehdottaisit testiin, jotta se voidaan käyttää videopeleihin? - Kommentoi!
Loppusanat Voit tarkistaa Bechdel Test -elokuvaluettelon napsauttamalla tätä!