Mikä on Game & Quest; Palauttaminen ja ylimerkkien kunnioittaminen

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Mikä on Game & Quest; Palauttaminen ja ylimerkkien kunnioittaminen - Pelit
Mikä on Game & Quest; Palauttaminen ja ylimerkkien kunnioittaminen - Pelit

Tämä on muokattu transkriptio yllä olevasta videosta.


Joulun valmistelun, vilustumisen, syntymäpäivien ja muiden shenanigansin kanssa on nyt vain ollut mahdollisuus istua alas ja tallentaa tämän artikkelin, jonka olen halunnut tehdä jonkin aikaa.

Olen aina ollut ylimääräisten luottojen fani. He tarjoavat todella oivaltavaa ruokaa videopeliteollisuudelle ja tekevät suuresta työstä hämmästyttävän monia asioita, joita unohdamme tai pidämme itsestäänselvyytenä pelaamisessa.

Kuitenkin videossa, jonka he julkaisivat noin kuukausi sitten, huomasin ensimmäistä kertaa, että olen eri mieltä heidän kanssaan! Kyseinen video on "Mikä on peli?" James Portnow ja Daniel Floyd valitsevat tämän erittäin tärkeän kysymyksen, erityisesti kun otetaan huomioon sellaisten otsikoiden menestys, kuten Stanley Parable ja Kentucky Route Zero jotka istuvat hieman epämukavalla tavalla siitä, mitä olemme tulleet harkitsemaan video- / tietokonepeliksi.



Ylimääräiset luotot "Mikä on peli": riitautettu video.

Niiden yleiset johtopäätökset ovat, että meidän ei pitäisi kysyä tätä kysymystä, koska näin voimme supistaa määritelmää, jonka merkitykselliset pelit ovat Stanley Parable ja Kentucky Route Zero lopulta heitetään ulos kylpy-vedellä.

Mutta olen eri mieltä. Tämä on mielestäni erittäin tärkeä kysymys pitäisi keskustella. Miksi? Koska näin voi laajentaa pelin merkityksen määritelmä, kuten pelit Stanley Parable ja Kentucky Route Zero on tervetullut tervetulleeksi kertaan. Tarkastellessamme perusteita, joita olemme perinteisesti käyttäneet videopelien määrittelyssä, arvioimme uudelleen, miksi tämä määritelmä on rajoittava, ja voi näin ollen määrittää nämä paradigmat uudelleen siten, että ne kattavat entistä paremmin sen, että kehittäjät, erityisesti indie-yritykset, tekevät näitä rajoja. Jos emme kysy näitä kysymyksiä, määritelmä ei koskaan muutu.


Joten mitä voimme tehdä? Keskustelemme edelleen tästä loputtomasti, tai todella ryhtyy toimiin? Entä miten me kutsumme niitä? Olen täysin samaa mieltä Portnowin ja Floydin kanssa siitä, että tarvitsemme todella uutta termiä kuvaamaan mitä pelejä. Pidän henkilökohtaisesti omaa "interaktiivista sähköistä viihdettä", mutta rehellisesti sanottuna se ei ole niin tarttuva.

Mutta "videopeli" on etiketti, joka ei häviisi pian. Teollisuus on nyt tullut niin valtavaksi ja tuottoisaksi kokonaisuudeksi, että tämä termi on melko paljon sementoitu, koska se on pitkäaikainen. Nykyisessä muodossaan se tarjoaa helposti tunnistettavan luokituksen, joka luo asiakkaille odotuksia sisällön ytimestä jne. Kyllä, vaikka se on jonkin verran rajoittava, rehellisesti sanottuna se on luultavasti hieman laajempi kuin mitä pidämme sen nykyisessä tilassa. Viimeinen asia, jonka haluamme tehdä, on luoda uusi genre, joka istuu "videopelien" ulkopuolella, mikä vaikeuttaa innovatiivisempien kehittäjien saada työstään siellä, koska he yrittävät selvittää, mitä he aikovat luokkaa peli niin, ja mielestäni se on vain vähän tarpeeton. ”Videopelit” on termi, jota meidän pitää vain työskennellä, ei vastaan, ja se tarkoittaa sitä, että se vapautetaan hieman, vaikkakin sisäpuolelta. Joten vaikka uutta termiä tarvitaan kovasti, se ei auta.

Se ei tarkoita sitä, että Portnow ja Floyd ovat lainkaan väärässä. En ole varma, että heidän kokemuksensa "mitä on pelistä" keskustelussa ovat tylsät ja tylsät ihmiset, jotka yrittävät luoda oletettavasti läpäisemättömän perusmukavuuden läheisyyden, jotta he voisivat paljastaa kaikki uudet tai erilaiset: on haitallista teollisuudelle. Mutta sanomalla, että meidän ei pitäisi keskustella kysymyksestä, ei ole vastaus. Portnow ja Floyd ovat korostaneet, että meidän on ehdottomasti oltava hyvin tietoisia millä tavalla lähestymme sitä.

Meidän pitäisi todella tarvita ja tarvitsemme tätä keskustelua laajentaaksemme sitä, mitä yleensä ajattelemme videopelinä. Tämän keskustelun ei kuitenkaan pitäisi olla kovaa tai hämmentävää; sen pitäisi olla elävä ja jännittävä. Tämä on uskomattoman dynaaminen ja määrittelevä sukupolvi pelaamiselle, ja Silicon Valley antaa Hollywoodille oikean juoksun rahoilleen ja innovaattoreille, kuten Davey Wredenille ja kartonkikoneelle, haastavalla tavalla, miten katsomme välineitä tavoilla, joita kukaan ei olisi ajatellut tehdä vuosikymmen sitten - miksi ei?

Kaiken keinoin, jos sinusta tuntuu puolustavan vaatimusta tiukemmasta videopelin määritelmästä, tee niin. Mutta yritä avata mielesi tai jopa pelata joitakin riitaa aiheuttavia pelejä. Ja kysy, onko se niin huono, jos ”videopeli” on etiketti, jonka pitäisi sallia ripustaa se, vaikkakin löyhästi.

Nauti pelistä, mitä saat tämän lomakauden, olipa kyseessä sitten "videopeli", "interaktiivinen sähkö-viihde" tai "muu". Ole vain kiitollinen, ettet vain saanut ituja (kukaan ei tykkää ituja).

Ylimääräisten luottojen virallinen YouTube-kanava löytyy osoitteesta: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Tekijän alkuperäiset teokset.