Mikä on VR & questin jälkeen?

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Mikä on VR & questin jälkeen? - Pelit
Mikä on VR & questin jälkeen? - Pelit

Pelien pelaaminen on ollut vuosien varrella monia erilaisia. Viime vuosikymmenen suurin läpimurto on ollut liikkeenohjauksen pelaaminen. Wii-kauko-ohjaimen käyttäminen tennismaila tai baseball-bat oli vallankumouksellinen. Se muutti, kuinka kaikki pelasivat suosikkipelejään, ja se johti siihen, että Nintendo Wii on korkein myyntikonsoli viimeisten 10 vuoden aikana.


Xbox ja PlayStation yrittivät jäljitellä Wii: n menestystä omilla versioillaan liikkeenohjauksesta. Xbox julkaisi Kinectin vuonna 2010, jolloin kehosi on ohjain. Ostin Kinectin päivän, kun se julkaistiin, ja tekniikka puhalsi minut pois. Käyttämällä ruumiini ohjaamaan lautta Kinect Adventures oli mielenkiintoinen minulle.

PlayStation julkaisi PlayStation Move -tuotteen, joka vaati Wii-tyyppisten ohjainten käyttöä. Sinulla olisi liikekontrolleri toisessa kädessä ja sitten suuntaava pad toisessa, joka auttaisi pelaamaan pelejä.

Kysymys, joka esitettiin paljon liikkeenohjauksen liikkeen aikana, oli "Mitä seuraavaksi?" Videopelien fanit ihmettelevät usein, mitä seuraava asia oli. Tämä seuraava asia tapahtui virtuaalitodellisuudessa. VR laittaa sinut peliin käyttämällä kuuloketta, joka antaisi sinulle 360 ​​asteen näkymän pelistäsi.


Ensimmäinen iso VR-projekti oli Oculus Rift. Se syntyi Kickstarterissa ja teki yli 2 miljoonaa dollaria ylittäen alkuperäisen tavoitteensa $ 250,000. Myöhemmin Facebook osti Oculuksen 2 miljardiin dollariin.

Toinen suuri VR-projekti oli HTC Vive. HTC: n ja Valven luomat kuulokkeet olisivat Oculus Riftin suurin kilpailija PC-pelaajille.

PC-pelaajat valitsivat, mitä VR-kuulokkeita he haluaisivat omistaa, joten konsolipelaajien oli vain ajan kysymys omasta versiosta. Sony hyppäsi siihen ja ilmoitti "Project Morpheus", joka osoittautui PlayStation VR: ksi. PSVR on PlayStation 4: n tehon kanssa halvin vaihtoehto kolmesta VR-kuulokkeesta. PS4-konsolin suosio johtaisi myös suurempaan yleisöön.

2016 on virallisesti julistettu VR: n vuodeksi, kun Rift, Vive ja PSVR vapauttavat jossain vaiheessa myöhemmin tänä vuonna. VR oli jopa suuri osa E3-konferenssia, jossa jokainen kehittäjä ilmoitti muutamasta omasta VR-peleistään.


Ennen kuin tiedät sen, VR kuuluu samaan luokkaan kuin pelaaminen. Pian sitä pidetään vanhana leluna ja ihmiset haluavat, mitä seuraavaksi tulee.

No, mitä seuraavaksi? VR on edelleen uusi pelaajille, mutta se ei estä meitä ajattelemasta seuraavaa suurta asiaa. Henkilökohtaisesti minulla on oma idea.

Jos joku on nähnyt elokuvan Gamer Gerard Butlerin kanssa tiedätte, että elokuva on tarkoitettu tietokoneohjelmoijalle, joka onnistuu luomaan keinon hallita todellista henkilöä asettamalla ne peliin. Viileä asia siitä, miten hän pelaa peliä, on, että hänen koko huoneensa muuttuu pelaamisympäristöksi ilman, että tarvitset kuulokkeita. Hän käyttää aseitaan aseen käyttämiseen ja liikkuu missä tahansa.

Se on mielestäni seuraava iso asia. Kaikki haluavat tuntea, että he ovat videopelin sisällä. VR on askel kohti tätä, mutta sinun täytyy käyttää clunky-kuuloketta. Eikö olisi mahtavaa, jos koko huone olisi ympäristö?

Microsoft työskenteli Illumiroomillaan jotain tällaista. Illumiroom laajenisi kuvan televisioon ja heijastaisi kuvan seinälle. Jos samaa tekniikkaa voitaisiin käyttää koko huoneessa, pelaamisen tulevaisuus ei voi olla niin kaukana.

Aina tulee olemaan iso asia, joka saa pelaajat innostumaan. Olipa kyseessä liikkeenohjaus Wii: n tai VR: n kanssa, emme voi odottaa, että saamme käsiimme uuteen teknologiaan, joka tekisi pelikokemuksestamme nautittavampaa. Joten vaikka voimme nauttia VR-vallankumouksesta, jota olemme nyt, ei ole koskaan aikaisin etsiä tulevaisuutta ja nähdä uuden teknologian, jota voisimme pelata seuraavien 10 vuoden aikana.