Mitä Overkill voisi oppia Tripwireltä

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Mitä Overkill voisi oppia Tripwireltä - Pelit
Mitä Overkill voisi oppia Tripwireltä - Pelit

Sisältö

Overkillin maine fanbaseissaan on ollut myöhässä - paljon on kiistatonta. Kun tämä lasku alkoi keskustelun kohteena, mutta on varmaa, että lasku muuttui vapaana viime kuussa.


Niille, jotka eivät ole kuulleet, Overkill, kehittäjät, jotka ovat hurjasti suosittu osuuskunnan ampuja, Palkkapäivä 2, lupasi julkisesti vuonna 2013, että he eivät koskaan toteuta pelitapahtumia mikrotransaktioissa. Sitten lokakuussa Palkkapäivä 2 Crimefestin tapahtuma, he menivät eteenpäin ja tekivät niin. Peliin lisättiin kassakaapit - laatikot tietyille Valve-peleille - ja ne voidaan avata vain ostamalla pora, jonka hinta oli 2,49 dollaria (eli avain, toisin sanoen).

Kassakaapit sisälsivät nahkoja ja esineitä, jotka muuttivat aseiden tilastoja - pelissä, jossa tasapaino oli jo kärsinyt voimanpaisumuksesta, koska DLC: n tasainen virtaus lisääntyi. Pohjimmiltaan he muuttivat pelin voittomahdollisuuteen. Siitä huolimatta Palkkapäivä 2 siinä ei ole suoraa kilpailua pelaajien välillä, on edelleen välttämätöntä pysyä meta-alueella, jotta meillä olisi hyvä yhteistoimintakokemus - erityisesti suuremmissa vaikeuksissa.


Palkkapäivä 2 fanit ovat aina olleet erinomaisia, kun he tekivät epäilyksensä Overkillille. Edellä mainittu tarjosi tuulivoimalan vauhdittamista, joka huipentui heidän yhteisöllisiin moderaattoreihinsa.

Mutta sen ei tarvinnut tapahtua näin.

Tripwire Interactive, valmistajat Killing Floor, Rising Storm ja sen jatkoa, ja Punainen orkesteri 2 ovat osoittaneet meille mallin, jonka mukaan Overkill voisi ottaa muistiinpanoja: Zed-conomy. Niiden lähestymistapa ei ole vika - mikrotransaktiot varhaisen pääsyn pelissä, jonka aikataulu on takana, ja se on nostanut joitakin oikeutettuja kulmakarvoja - mutta ne ovat paljon lähempänä oikeudenmukaista lähestymistapaa.

Tarkastellaan, mitä Tripwire on tehnyt oikein, ja mitä Overkill voisi oppia niistä.

Tripwiren sisältö on puhtaasti kosmeettista

Voitto voitto on termi, joka houkuttelee rikkaasti ansaittua kärsimystä; kaksinkertaisesti niin peleissä, jotka eivät itse ole vapaita pelaamaan. Tripwire on pelastanut itselleen kritiikin torrentin välttämällä tilastojen liittämistä Zed-conomyn päivitykseen lainkaan.


Eräs poikkeus on olemassa: "sivuluokan" Zweihander-ase, joka on kaikkien pelaajien käytettävissä Chivalry: keskiaikainen sodankäynti. Tripwire esittää usein kysytyissä kysymyksissä kannan tähän aseen ja miten se toimii selkeästi:

Tulevaisuudessa saatamme myydä uusia aseita myyntiin, mutta tämä näkyy palvelimen Jaettu sisältö -alueella. Tämä tarkoittaa, että jos jollakin palvelimella olevalla pelaajalla on ase (kuten Chivalry Zweihander nyt), jokainen palvelimen pelaaja voi käyttää sitä. Kukaan ei saa mitään etua. Co-op-peli - kaikki alkavat yhtäläisesti! Tavoitteenamme on, että tällaiset aseet olisivat joka tapauksessa sivuluokkia, joten he eivät tarjoa asetta nykyisen aseen voiman tasolle.

Tripwire on myös ottanut vaivaa selväksi, että he asettavat päivityksiä palkkojen taakse. Henkilökohtaisesti olen taipuvaisempi ottamaan Killing Floor 2 kehittäjät sanovat, koska ..

Tripwire on rakentanut luottamusta ajan myötä

Killing Floorin - joka valmistettiin Unreal Tournament 4 -mallista itsenäiseksi nimeksi vuonna 2009 - koko elämän ajan Tripwire on julkaissut kosmeettisen DLC: n. Tämä antoi heille mahdollisuuden tukea peliä vuoden 2014 puoliväliin saakka, jolloin tarkennus siirtyi kohti kehitystä Killing Floor 2.

Overkill tarvitsee aikakoneen tämän ansaitun luottamuksen kopioimiseksi - tai pyyhkäisevät muutokset Palkkapäivä 2 ja pitkä enkeliomaisen käyttäytymisen. Tämä on ainakin mahdollista, mutta Overkillin antaman anteeksipyynnön huomioon ottaminen ei onnistunut käsittelemään suoraan pelaajan epäkohtien ydintä, mutta se ei vaikuta liian todennäköiseltä. Sormet ristissä.

Tripwire tietää, että pelaajat haluavat kosmetiikkansa

Polycount ja Tripwire tekivät yhteistyötä Guns 'n' Gear -kilpailun järjestämiseksi, jossa pelaajat esittivät omia kosmetiikkatuotteita ja aseita. Killing Floor 2. Yhteisöt äänestivät ja keskustelivat siitä, että kiinnostus mahdollisiin voittoihin oli selkeä. Overkillin Crimefest-nahat eivät olleet yhteisössä tehtyjä, ja monet heistä olivat suoraan sanottuna radioille suunnattuja kasvoja, kuten lause menee.

Näin ollen ulkonäkö on subjektiivinen. Siksi asiat kuten ihmisen pullat ovat olemassa - ja merkitse sanani: kymmenen vuoden aikana heidät nähdään samalla tasolla kuin nyt. Overkill on myös merkinnyt mahdollisuuden hyväksyä yhteisöllisiä nahkoja tulevaisuudessa.

johtopäätös

Zed-conomy ei tietenkään ole täydellinen. Päivitys vastaanotettiin alun perin hyvin huonosti, koska Tripwiren sisältö ei ollut siihen asti ollut riittävä. Sittemmin on paljastunut, että Zed-conomy on osa paljon suurempaa sisältöpakettia, mikä helpottaa joidenkin fanien valituksia, ja Tripwire on saanut jonkin verran tunnustusta heidän huonosta ajoituksesta tällä alueella.

Jos Overkill haluaa tehdä vahinkojen hallintaa, ota sydämeensä esimerkki Tripwiren työstä Killing Floor 2 on erinomainen paikka aloittaa.