Mitä PAX East voi kertoa pelaamisen tulevaisuudesta

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Mitä PAX East voi kertoa pelaamisen tulevaisuudesta - Pelit
Mitä PAX East voi kertoa pelaamisen tulevaisuudesta - Pelit

Sisältö

Nyt kun hämmästyttävä kolmen päivän extravagaani, joka on PAX-itä, on ohi, olen viettänyt jonkin verran aikaa miettiäkseni mitä olin nähnyt, kun olin siellä, ja lähes yhtä tärkeää, mitä en nähnyt.


Tämä oli ensimmäinen vuosi Penny Arcade Expo -messuilla Bostonissa, ja voin kertoa teille epäröimättä, että se ei ole viimeinen. Toin vaimoni ja lapset kanssani, ja kaikilla neljällä meillä oli suuri aika kävellä lattialla, tarkistaa uusi ja jännittävä pelaamista ja nöyryyttä, mutta mitä innoissaan eniten oli kuvitella pelaamisen maailmaa, jota kaksi lasta voisi nähdä . Kaikkien kuulemisten ihmisten ilahduttamisesta League of Legends -turnauksissa koko näyttelykerroksessa, nähdäksesi tytöryhmät, jotka olivat siellä pelaajina ja yhtä innostuneita kuin heidän XY-kromosomikollegansa, ja pelaajat, jotka olivat tarpeeksi vanhoja vanhempani, olivat selkeitä todisteita siitä, että pelaaminen on muuttumassa.

Näiden ajatusten pohjalta tarkastelin uudelleen aikaa PAX: ssä ja ajattelin, mitä se sanoi pelaamisen tulevaisuudesta ja missä teollisuus on menossa, ja missä se voisi olla, kun lapseni ovat tarpeeksi vanhoja pelaamaan.


Pelien tulevaisuus on söpö tyttö!

Kun aloitin tämän artikkelin kirjoittamisen, halusin puhua PAX: stä tulleista ilmoituksista ja muutaman minuutin kuluttua katselemasta kuviani ja yrittäen muistaa, että suurin osa muistoistani oli PC tai mobiili uutinen. Menin verkossa ja yritin etsiä mitään konsoleista, mutta Ducktalesin ja Dungeons & Dragonsin remake-ilmoitusten lisäksi ei ollut paljon. Kolmella konsolilla oli läsnäolo, ja uusia pelejä pelattiin, mutta ei ollut mitään, mikä sai minut hyppäämään linjaan ja odottamaan. Itse asiassa yksi suurimmista ilmoituksista oli konsolipeli (XCOM: Enemy Unknown), joka siirrettiin iOS-ekosysteemiin täydellisenä pelinä.

Ennen kuin kommentit syttyvät, ymmärrän, että olemme siinä outossa kohdassa, jossa seuraavan sukupolven konsolit ovat alkaneet, mutta kaikki eivät ole vielä kilpailussa. Sony on ilmoittanut PS4: stä, mutta sillä ei ole mitään sellaista, mitä sen näyttelyssä olisi voitu näyttää. Microsoft pelaa edelleen korttejaan rinnassaan eikä sanonut mitään kehittäjien ulkopuolelle mainitsemalla, että he tekisivät pelejä seuraavan sukupolven konsoleille. Nintendo ilmoitti, että paljon rakastettu Deus Ex tulee konsoliinsa, ja heidän luottoonsa oli paljon demoja, jotta ihmiset näkisivät, mutta ei puhuttu siitä, mikä oli seuraavaksi.


Puutteellisesta "jännityksestä" konsolinvalmistajilta on vieläkin huonompi, kun otat huomioon, mitä tapahtuu niiden valvonnan ulkopuolella.

Television hylkääminen

Nielson Television Audience -raportin [1] mukaan televisiota käyttävien kotitalouksien määrä vähenee, ja televisioiden määrä kotitaloutta kohti alkaa tasaantua. Mutta Internet-laitteiden määrä kotitaloutta kohden on kasvussa, ja Edison Researchin [2] raportin mukaan se jatkuu. Me kuluttajat saavat enemmän viihdettä kuin koskaan, mutta siitä tulee yhä vähemmän televisiosta. Haluaisin mainita, että ihmiset katsovat edelleen televisio-ohjelmia ja elokuvia, mutta he katsovat niitä muissa laitteissa nyt. Tietokoneiden määrä kotitaloutta kohti kasvaa, ja tabletit ja älypuhelimet kasvavat entistä nopeammin. Viihteen maailma muuttuu. Minun ei tarvitse enää mennä olohuoneeseen katsomaan televisiota, voin tuoda sen minne ikinä menen. Viihdekeskukset ympärilläni, ei olohuoneessa.

Joten kun harkitset kaikkea sitä, ja katsot Sonya ja Microsoft on edelleen sidottu televisioon, on järkevää, miksi Nintendo yrittää päästä pois olohuoneesta. Isänä tiedän, että jos haluan pelata peliä, minun on odotettava, kunnes lapseni menevät nukkumaan, vaimoni on tehnyt katsomassa hänen näyttelyjään, ja talo on hiljainen, ennen kuin voin vaivata järjestelmän käynnistämistä. Sitten suurin osa ajasta menee aina tietokoneeseen, koska minulla ei ole pelejä, joita haluan pelata konsolissa. Ymmärrän, että tämä ei ole tilanne, jossa kaikki ovat, mutta yhä useammat sukupolven ihmiset kasvavat ja prioriteettimme ovat erilaisia ​​kuin aiemmin. 60 dollarin viettäminen peliin on naurettavaa, varsinkin kun voin mennä tietokoneeseen ja saada sama peli puoleen hintaan ja yleensä odottaa parempaa grafiikkaa. Minua hämmästyttää se, että vaikka yhä useammat ihmiset tulevat samoihin johtopäätöksiin kuin minä, konsolinvalmistajat näyttävät epäonnistuneena tietämättömiltä, ​​ja konsolimyynti laskee vuosi vuodelta ja televisiomyynti hidastaa pelikonsolien tulevaisuutta, kuten tiedämme se näyttää synkältä.

Vapaa pelata mallina

Ajatus siitä, että lataat pelin ilmaiseksi ja maksat sitten lisäosista tai parannuksista, ei ole mitään uutta. Mobiilipelit ovat tehneet sen jo jonkin aikaa, kuten Runescape-pelit ovat tehneet sen 00-luvun alusta lähtien. Pelialan yhteisö katsoi kuitenkin aina negatiivisesti. Se sai hitaasti hyväksynnän, ja nyt osa menestyksekkäimmistä peleistä käyttää vapaasti pelattavaa mallia.

Kun kävelin PAX: ssä suurimmalla ja ylivoimaisimmalla joukolla, oli Riot's, jossa heillä oli näennäisesti non-stop-turnauksia League of Legendsin pelaamisesta. Peli on loistava esimerkki siitä, mitä vapaasti pelata näyttää nyt. Se on hyvin kiillotettu, hauska peli, että kuka tahansa voi poimia mitään, mutta suunnittelussa pelaajat haluta maksaa asioita, ja he tekevät.Steamin ensimmäinen henkilö, joka ampui hattua kaupankäynnin simulaattoriin ”Team Fortress 2”, myös vapaana, ja Steamin tuleva DotA2 on myös vapaasti pelattavissa. Jopa Blizzard ilmoitti vapaasti pelaavan peliä "Hearthstone" PAX Eastissa, joten tämä ei selvästikään mene pois, ja joskaan, sen suosio kasvaa.

Kilpailukykyiset pelit kulkevat valtavirtaan

Myönnän, että toistaiseksi kilpailukykyiset pelit näyttivät minulle typeriltä, ​​jos halusin katsella muita ihmisiä pelaamaan, pelaan vain ja pelaan niitä itse. Mutta kun seisoin PAX-katseluryhmissä, pelaan toisiaan League of Legendsissa, löysin itseni yhtä innostuneeksi kuin kaikki muutkin. Nämä ovat pelaajia niiden pelin yläreunassa, ja on hauska katsella niitä. En ollut koskaan yksi urheilun, kuten jalkapallon tai koripallon, katsomisesta, mutta olen aina kunnioittanut pelaajia siitä, että he ovat parhaita, saavuttaen sellaisen taitotason, jota useimmat ihmiset eivät voineet unelmoida. Katsomassa pelaajien hyökkäystä ja puolustusta ja työskentelemistä yhdessä League of Legendsissa huomasin, että pelaaminen ei ollut erilainen.

On mahdotonta mainita kilpailukykyistä pelaamista puhumattakaan Starcraftista ja Koreasta, ja mielestäni tässä tapauksessa on järkevää. Minulle että oli kilpailukykyinen pelaaminen, vieras paikka, ulkomaalaisten kanssa, pelasin peliä, jota nautin, mutta ei rakastanut. Mutta aivan kuten muutkin suuntaukset, se vaati oikeaa ainesosien joukkoa ja nyt Legends-liigan kanssa meillä on mielestäni se. Uskon todella, että lähivuosina näemme MLG: n (Major League Gaming) olevan yhä suositumpi, ja Evil-neroista peräisin olevat nimet kuten "Froggen" ovat lähes yhtä yleisiä kuin Aaron Rodgers ja Green Bay Packers. Okei ehkä ei.

Joten mitä pelaaminen on lapsilleni?

Mielestäni konsolit eivät kuole, mutta ne eivät näytä samalta. Steam-laatikon ajatus näyttää yhä elinkelpoisemmalta, jos käyttöjärjestelmä tarvitsee vähimmäisvaatimuksia, ja käyttäjä voi rakentaa oman järjestelmänsä. Mielestäni ajatus maksaa yli 30 dollaria pelistä on lapsilleni törkeää, ja he nauravat, kun kerron heille, kuinka paljon maksoin peleistä. Henkilökohtaiset laitteet kehittyvät edelleen ja nopeammin, ja lopulta XCOMin siirtäminen iOS: iin ei ole suuri uutinen, se on kuin Tomb Raider menee Xboxiin ja PS3: een.

Lapseni kasvavat hurraaviksi heidän suosikkipelaajaansa kohtaan, ja heillä on suosikkijoukkueita, joita he haluavat katsella (tämä alkaa jo nuoremmasta Minecraft-sukupolvelta) ja kasvaa ammattimaiseksi baseballiksi.

Muista vain, kun kasvoimme pelaaminen oli kapealla pass-time. Nyt se on normaali osa aikuisten elämää. Se yksin kannattaa hymyillä.