Mitä RPG-Questlines näyttää oikeassa elämässä

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä RPG-Questlines näyttää oikeassa elämässä - Pelit
Mitä RPG-Questlines näyttää oikeassa elämässä - Pelit

Joku, joka elää ja hengittää pelaamista, olen poiminut useita outoja tapoja, kun tarkastelen sitä, miten ympäröivän maailman katsotaan. Joskus, kun olen poissa ja kun käytän satunnaisia ​​töitäni, ajattelen heitä säteilevinä vierailuina - ei ole juuri tärkeää elämääni tärkeimmän tarinan etenemiseen, mutta hauska häiriötekijä.

Kun teet asioita, kuten viettää aikaa ystävien kanssa, kokeile uusia ravintoloita tai häpeällisesti laulaa Bohemian Rhapsody keuhkojen yläosassa 4 viskin ja koksin jälkeen ovat enemmän kuin sivutöitä.


Kohta, jonka yritän tehdä, on se, että monin tavoin voimme kääntää elämäämme Questlinesiin, kuten pelaamissamme RPG-ryhmissä, ja mielestäni se tekee siitä paljon hauskempaa. En ole enää menossa kuntosalille, nostan vahvuuteni ja kestävyystilastoni. Kaikki, joka opiskelee ohjelmointitestiä varten? Vain hioa XP: tä, jotta voin nostaa älykkäystilastojani.

Tätä ajattelutapaa varten on itse asiassa opiskeluala, jota kutsutaan pelillistäminen, jossa periaatteessa kaikkia videopeleissä olevia motivaattoreita käytetään jossain muodossa tai muodossa jokapäiväiseen elämäämme.

[Gamification on] Pelin pelaamisen tyypillisten elementtien (esim. Pisteytys, kilpailu muiden kanssa, pelisäännöt) soveltaminen muihin toiminta-alueisiin, tyypillisesti online-markkinointitekniikaksi, jolla kannustetaan sitoutumaan tuotteeseen tai palveluun.


Näemme tämän esimerkiksi sovelluksilla Fitokratia, Habitica, ja Life RPG, jotka ovat kaikki sovellukset, jotka kattavat elämäämme eri osa-alueet - sopivuudesta tuottavuuteen - tavalla, joka tuntuu palkitsevana asetettujen tavoitteidemme saavuttamisessa. Tällaiset sovellukset ovat upeita työkaluja, joiden avulla voimme visualisoida tavoitteitamme ja seurata edistymistä tavalla, joka tekee haasteistamme hauskoja (puhumattakaan keinoista esitellä saavutuksia ja ylistysoikeuksia).

Joten, mitä RPG-haku näyttää todellisessa elämässä? No, sanotaan, että minun piti viedä koira eläinlääkäriin vuotuisen tarkastuksensa aikana. Tämä on tietysti saattajan tavoite, mutta yritys on söpö koira, joten en mielessä. Navigoimme hektiseen liikenteeseen turvallisesti eläinlääkärin toimistoon - tärkein esteemme / esteemme ovat hullut kuljettajat, jotka kunnioittavat minua, kun (turvallisesti) kutaan sisään ja ulos liikenteestä - ja kun olen siellä, päätän saada hänet maukkaaksi kohteluksi palkkana, antamalla itselleni valinnainen sivutyö prosessissa.


Ostetuilla herkuilla se tulee nyt odottamaan, että ajastin laskee nollaan ennen kuin hän on valmis eläinlääkäriin, ja voimme palata kotiin - Quest valmiiksi ja palkitut kerätyt - terve, vaikka ehkä ei onnellinen, miehen paras ystävä ja korostunut omistaja (tietäen, että hänen paras ystävänsä ei ole vahingossa).

Itse asiassa on niin yksinkertaista yhdistää jokapäiväistä elämäämme RPG-kyselyihin, että on järkevää nyt, miksi kehittäjät käyttävät tätä tiettyä muotoa vierailuihin - se vain tuntuu luonnolliselta. Kuten tarina, vierailuilla on myös etenemisjärjestys. Ensinnäkin saat tehtävän. Se tulee joko jotakin, jonka tulet esiin, kuten tulosta paremmaksi juoksijaksi tai ulkoiseksi lähteeksi, kuten koirani tarvitsee tarkistaa.

Sieltä meillä on eteneminen etenemisessä - juoksemalla yhä vaikeammalle maastolle tai saamaan poochin rauhallisesti istumaan takapenkille ja toivon, että hän ei irtoa kaikkea.

Jokapäiväisessä elämässämme olemme tai meidän pitäisi olla jatkuvassa edistyksessä. Paljon kuin monet Skyrim merkkiä, se ei ole harvinaista, että meillä on jonossa joukko tehtäviä jonakin ajankohtana.

Kun eteneminen on päättynyt. Olen nyt kykenevä toimimaan paremmin, mikä lisää mahdollisuuteni selviytyä mahdollisessa zombie-apokalypsissä, ja koirallani on puhdas terveystodistus (sekä herkullinen raakamainen hoito pureskella). Valmistuminen on mielenkiintoinen vaihe, koska joskus valmistuminen on palkkio. Muina aikoina valmistuminen johtaa palkkioon; Esimerkiksi nyt, kun olen parempi juoksija, kehoni palkitaan erilaisilla terveyshyötyillä, jotka eivät ole hengissä zombie-laumoista tulevaisuudessa.

Kun se tulee alas, elämä, kuten hyvä RPG, on enemmän kuin pelkästään jauhaminen parhaan ryöstön tai saavutusten saavuttamiseksi. Elämä on lähetyksistä, matkoista ja kokemuksista. Kyse on tarinoiden etenemisestä ihmisinä, pelaajina nykyisessä Massive Multiplayerissa Real Life Role Playing Game -pelissä (tavaramerkki vireillä).

Joten kun seuraavan kerran juuttut liikenteessä tai Starbucksin linja, muista, se on vain osa matkaa. Olet etsimässä jotain - tämä on vain se, että saat siitä kokemuksen.

Mitä todelliset RPG-vierailut näyttävät? Puhutaan siitä alla olevissa kommenteissa.