Mikä on nimi ja etsintä; Pelien pelaavien laatikoiden nimet

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Mikä on nimi ja etsintä; Pelien pelaavien laatikoiden nimet - Pelit
Mikä on nimi ja etsintä; Pelien pelaavien laatikoiden nimet - Pelit

Sisältö

Videopelien konsolien kauneus on, että niiden suosio on tapa tehdä siitä, mitä tavallisesti on pariton kuulostava, osa päivittäistä keskustelua.


Näinä päivinä emme enää pysähdy miettimään itseään Wii U: ta kutsuvan laitteen kummallisuutta tai sitä, että Xboxin kolmas koneen kehitystapa on yksi.

Näemme, että ihminen lopettaa miettimään niiden asioiden alkuperää, joita sanomme kuultuaan niitä tarpeeksi toistuvasti, ja kun ensimmäistä kertaa löydämme uuden tuotteen nimen, se on ehkä silloin, kun olemme parhaiten sopusoinnussa sen kanssa, kuinka outoa, typerää tai muuten järjetöntä se todella ehkä.

Mitä tutumpi meistä tulee, sitä vähemmän se pyrkii tarttumaan kuin kipeä peukalo.

Se on värikäs maailma

Suuret valmistajat käyttävät miljoonia dollareita, jotka maksavat markkinointi-ihmisille keksiä nämä tarrat. Kaikenlaiset typerät testit suoritetaan sen määrittämiseksi, mitkä kirjainten ja numeroiden yhdistelmät ovat todennäköisimmin juuttuneet päähän. Jopa logoja ja väriyhdistyksiä ei unohdeta. Kuudes konsolin sukupolvi oli loistava esimerkki tästä - Sony halusi PlayStation 2: n liittyvän siniseen, Microsoft valitsi vihreän Xboxin kanssa ja Nintendo nurkisti markkinat violetilla GameCubella.


Kerran nähdään, että asiat kääntyvät sukupolven keskelle. Nintendo halusi, että ensimmäinen Wii liitetään valkoiseksi: valkoinen pakkaus, logo, konsolin kuori, ohjaimet. Koko asia muistutti takapihallani tammikuussa.

Sitten, kuten sukupolvi käytti, he eivät olleet kovin varma siitä, että koko valkoisen motiivin puhtaus oli, ja itse asiassa alkoi vapauttaa laitteistonsa lähes kaikissa muissa väreissä. Jopa tähän päivään asti uusin järjestelmä (Wii Mini) harjoittaa punaista ja mustaa järjestelmää, joka siirtyy pakkaukseensa.


Myös Microsoft alkoi laimentaa vihreää ja mustaa värillistä yhdistelmäänsä alkuperäisen Xboxin kanssa roiskumalla hopeaan Platinum Hits -julkaisujen kanssa. Siihen mennessä, kun 360 syntyi, he olivat siirtyneet melkein kokonaan valkoisiksi vihreällä korostuksella, kun taas Sony on siirtynyt sinisestä punaiseksi PlayStation 3: n markkinoille.


On mahdollista, että olit epämääräisesti tietoinen näistä asioista, mutta luultavasti ei olisi lopettanut ajatella, että mikään näistä muutoksista ei tapahtunut sattumalta. Markkinatutkimuksia ja fokusryhmiä kehotettiin määrittämään tarkasti, mitkä symbolit ja värit sopivat parhaiten tuotemerkin tunnistamiseen.

Mutta meidän on valittava sopiva nimi lapselle

Entä nämä nimet? On vaikea uskoa jotain niin hassuttavaa kuin "Game Boy" voisi olla ylivoimainen menestys, kun taas "Jaguar" -tuote saattaa päätyä epäonnistumaan. Mutta juuri tämä on tapahtunut, todistamalla, että markkinapaikka voi olla hämmentynyt rakastaja.

Hämmästyttävästi tuntuu siltä, ​​ettei myöskään ole taattua menestystä. Nintendo, joka myi yli 118 miljoonaa Game Boysia, ei voinut edes murtaa miljoona yksikköä, jotka siirrettiin maailmanlaajuisesti Virtual Boyin kanssa. Sega saavutti sukupolven johtavan myynnin Genesisin (Mega-Drive muualla maailmassa) kanssa vain epäonnistumalla, kun he päättivät siirtää markkinointimallinsa taivaaseen.

Saturnus on tunnetuin esimerkki tästä muutoksesta, mutta kulissien takana he työskentelivät myös Marsin ja Neptunuksen nimellä. Ehkä heidän pitäisi olla kiitollisia, kun pohja on pudonnut, ennen kuin he luovat Plutoa kutsutun järjestelmän vain, jotta nimimerkistä poistettaisiin planeettatilansa.


Atari, vuosien pituisten henkilökohtaisempien numeroiden jälkeen järjestelmissään, päätti mennä kissan suuntaan Lynxin, Jaguarin ja (unreleased) Pantherin kanssa, mutta heillä oli myös sananlaskutulppa, ennen kuin koskaan julkistettiin todella majesteettisella esimerkkejä perheestä: tiikeri tai leijona. Parempi vielä, näiden kahden hybridi! Ollaan rehellisiä täällä, Atari Tigonin nimimerkki yksin voi riittää takaamaan, että yritys yrittää käsiään laitteistojen valmistuksessa vielä kerran.

Sonyn toiminta "jos se ei ole murtunut, miksi korjaa se?" Lähestymistapa laitteistovälineeseen, mutta ei tarvitse miettiä, kuinka kauan tämä lähestymistapa voi kestää. Onko meidän lapsenlapsemme innoissaan tulla kotiin PlayStation 29: een? Oletan, että vain aika kertoo.


Microsoft on myös ollut tyytyväinen vain lisäämään sitä, mitä alun perin katsottiin DirectX Boxiksi; Otsikko, joka on tullut kiinnostavaksi, koska se ylitti sen sovellusohjelmointirajapinnan suosion, johon se perustui (DirectX 11.2 on Windows 8: n suosionosoitus, mutta et koskaan tiedä sitä).

360-monikerin valittiin varmasti, koska 360 astetta edustaa yhtä täydellistä pyörimistä. Oletteko tietysti ajatelleet liian syvästi tätä käsitettä, ymmärrätte, että täydellinen ympyrä vie sinut takaisin juuri sinne, missä aloitit. Niin paljon edistymisen ajatuksesta.

Asiat ovat vielä hämmentyneempiä soittamalla Xbox One: n kolmannelle iteroinnille, koska se ei jätä paljon vaihtoehtoja mennä täältä. Ehkä seuraavaksi saamme Xbox 1/2: n? Yksinkertaistettu markkinointilingon avulla XB.5: ksi? Tai ehkä he tuntevat olonsa mukavammiksi menemällä toiseen suuntaan numeroinnillaan. Xbox Number Two - loistava rengas siihen, joka on tietenkin kunnes fanit ja detractors-merkit alkavat herkästi merkitä sen "The Deuceriksi".


Toivottavasti Microsoft ei koskaan käänny Windows-tuotteisiinsa tulevaa Xbox-nimikkeistöä varten. "Windows 8: lla seuraa Windows 10, koska jouduimme romuttamaan 9, koska kaikki negatiiviset palautteet saimme noin 8."

Hmm, mutta he eivät voineet silti kutsua sitä Windows 9: ksi terveydestämme?

Myös huijarit tunnistavat

Ehkä lopullinen videopelikonsolin nimi vallankaappaus tuli Infinium Labsilta jo 2000-luvun alussa. Niissä, joita yleisesti pidetään yhtenä videopelialan suurimmista huijauksista historiassa, he ehdottivat uutta laitteistoa, joka luopuisi CD-levyjen, DVD-levyjen tai minkään muun fyysisen median tarpeesta, ja käyttää sen sijaan Internetiä PC-pelien toimittamiseen digitaalisesti (ehkä sinä kuulin Steamista). Mikä teki heidän keksinnöstään niin kiistanalaiseksi, oli kuitenkin se, että he nostivat konseptille yli 73 miljoonaa dollaria ja eivät koskaan tuottaneet, mitä vain.

Tähän mennessä tämä on yksi kaikkein tunnetuimmista tapauksista, joissa pelaaminen on höyrytuotteita, jotka koskaan pelottavat teollisuuttamme. Sijoittajat olivat kirjaimellisesti miljoonia dollareita, mutta kuka tahansa, jolla oli alkeellinen käsitys konsolin nimeämisestä, ei ollut liian yllättynyt siitä, ettei mikään koskaan ilmennyt. Mitä Infinium kutsui hypoteettiseksi kärjessäsi? Phantom. Loistava.