Sisältö
- Mitä tarvitaan, jotta virtuaalinen todellisuus MMO toimii?
- Laitteisto
- Soittimeen kuuluva laitteisto
- Palvelimeen kuuluvat laitteet
- Pelin suunnittelu
- johtopäätös
- Mitä todella tarvitaan, jotta virtuaalinen todellisuus MMO toimii oikein?
Jos olet seurannut uusimpia pelikehityksen trendejä, olet tietoinen kaikista virtuaalitodellisuuden ympärillä olevista hypeistä.
Aiemmat konferenssit ovat jo osoittaneet meille upeita demoja. Olemme nähneet pelaajien mittakaavassa vuoret, ampuneet Elitit ja vahvistaneet lajimme luonnollisen pelon korkeuksista. Vaikka voin todistaa, että he eivät ole pelkästään viihdyttäviä, jotkut pelaajat - itse mukaan lukien - ihmettelevät, kuinka pitkälle virtuaalitodellisuus voi viedä meidät.
Huhut puhuvat a Sword Arts Online virtuaalitodellisuus MMO vauhditti vain sitä uteliaisuutta. Vaikka se osoittautui lopulta vääräksi, sen ajatus herätti vielä tärkeämmän kysymyksen:
Mitä tarvitaan, jotta virtuaalinen todellisuus MMO toimii?
Climb on loistava esimerkki siitä, kuinka upea virtuaalitodellisuus voi olla.
Ensinnäkin, lopetetaan "virtuaalitodellisuus MMO".
MMO, tarkoittaa Massiivisesti moninpeli Online-peli. Se on peli, joka tukee monia ihmisiä, jotka kaikki pelaavat samanaikaisesti. Virtuaalitodellisuus on uusi tietotekniikka, joka toistaa ympäristön. Se simuloi käyttäjän läsnäoloa ja mahdollistaa niiden vuorovaikutuksen.
Jos haluat pitää asiat yksinkertaisina, käytämme Oculus Rift viitteenä koko artikkelissa.
Virtuaalinen todellisuus MMO ei ole vain tavallinen MMO. Tällä kertaa se tukee kuitenkin virtuaalista todellisuutta. Teoriassa se näyttää mahdolliselta, mutta harjoittelu voi olla hieman vaikeampaa.
Jotta se voisi tulla todellisuuteen, kehittäjien on ensin tarkasteltava kahta asiaa: laitteisto ja pelin suunnittelu.
Oculus Rift maksaa 599,99 dollaria enemmän kuin keskimääräinen tietokoneesi.
Laitteisto
Kehittäjien, jotka haluavat luoda virtuaalisen todellisuuden MMO: n, on otettava huomioon:
- soittimen laitteisto
- ja palvelimelle kuuluvat laitteet
Valitettavasti molemmat ovat melko kalliita.
Soittimeen kuuluva laitteisto
Virtuaalitodellisuus on jännittävä. Valitettavasti useimmat ihmiset eivät ymmärrä virran määrää, jota tarvitaan todellisen virtuaalitodellisuuskuulokkeen tukemiseen. On hyvin epätodennäköistä, että tavallinen tietokone tekisi leikkauksen.
Viime vuonna, Oculus Rift julkaisi suositellut PC-tiedot. Seuraavat ovat tärkeimmät osat, joita tarvitaan kunnollisen kokemuksen saamiseksi.
- Nvidia GTX 970 tai uudempi
- Intel i5-4590 -prosessori tai uudempi
- 8 Gt RAM-muistia
- HDMI-lähtö
Kaksi asiaa, joihin sinun on kiinnitettävä erityistä huomiota, ovat grafiikkayksikkö (GPU) ja keskusyksikkö (CPU). Yhdessä nämä kaksi yksin ovat 500 dollaria. Silmälasit saattavat tuntua luonnostaan korkeilta, mutta sen syy on melko yksinkertainen: virtuaalitodellisuus vaatii korkeamman kehysnopeuden, jotta saadaan paras mahdollinen kokemus. Ja korkeampien kehysten tukemiseksi tarvitset enemmän virtaa.
Witcher 3 on yksi harvoista peleistä, jotka tukevat 4K-resoluutiota.
Toisin kuin perinteisessä tietokoneen näytössä, virtuaalitodellisuuskuulokkeen resoluutiot tehdään erikseen kullekin silmälle. Pohjimmiltaan se on kuin kahden erillisen näytön tekeminen. Älkäämme unohtako, että virtuaalitodellisuuden vakio-FPS on 90 kuvaa verrattuna 60: een. Jos olet koskaan pelannut peliä 4K-resoluutiolla, ymmärrät, kuinka vaikeaa on säilyttää vakio 60 FPS. Kuvittele nyt, että yrität säilyttää 90.
Jotta saat parhaan hyödyn virtuaalitodellisuudesta, laitteiston on oltava riittävän vahva kestämään uskomattoman määrän laskentatehoa.
Joten mitä käyttäjien on harkittava, voidaan tiivistää seuraaviin neljään:
prosessori
Keskusyksikkö vastaa kaikkien tietokoneen käsittelyjen ja vaatimusten käsittelystä. Oculus Rift kehitystiimi suosittelee Intel i5-4590 -prosessoria paljaana miniminä.
GPU
Koska se voi tehdä tai rikkoa kokemuksesi, grafiikan käsittelyyksikkö on tärkein asia, jota kannattaa harkita. Oikea virtuaalitodellisuus vaatii huomattavan määrän tehoa vakion 90 FPS: n ylläpitämiseksi. Kaikki kehykset, jotka ovat vähemmän, voivat aiheuttaa päänsärkyä tai käyttäjän liikesairautta. Virallinen suositus Oculus on Nvidia GTX 970.
RAM
RAM toimii tietokonetyypin muodossa. Kuten useimmat videopelit, 8 Gt: n RAM-muistin pitäisi olla enemmän kuin tarpeeksi virtuaalitodellisuuden tarpeisiin.
emolevy
Emolevy on tietokoneen perustana. Yksi virtuaalitodellisuuskuulokkeen vaatimuksista on saada kaksi USB 3.0 -porttia.
Kaikkien näiden vaatimusten täyttäminen on kallista. Joten, mikä on ensimmäinen askel kohti virtuaalitodellisuuden MMO: iden toteuttamista?
Tarvittavan laitteiston hankkiminen.
Virtuaalitodellisuuden MMO: n menestys kulkee pelkästään pelaajan laitteistolla ja sen nykyisillä kustannuksilla se on hyvin epätodennäköistä.
Vuodesta 2004 lähtien World of Warcraft on pitänyt yllä 200 miljoonaa dollaria.
Palvelimeen kuuluvat laitteet
MMO: n käyttö ei ole helppoa. Vaikka he ovat erittäin houkuttelevia, yksi tärkeimmistä syistä, miksi kehittäjät pyrkivät välttämään MMO: ita, johtuvat kuristavasta ja kalliista tehtävästä ylläpitää oma palvelin.
MMO: ssa palvelimella on useita tehtäviä. Se vastaa:
- Verrattaessa, missä olet muiden pelaajien kanssa.
- Raportoi, kuinka paljon paranemista tai vahinkoa olet tehnyt tai ottanut.
- Ohjaa tietokoneesi näyttämään erilaisia komentoja.
- Määrittää, mikä ryöstö on pudonnut.
- Laskee todennäköisyyden, onko hyökkäyksesi yhteydessä.
Virtuaalisen todellisuuden MMO: n tapauksessa mikään ei muutu, paitsi että sen on tuettava virtuaalitodellisuuskoneita.
Latenssi voi murtaa moninpelin kokemuksen. VR MMO tarvitsee nolla viive.Virtuaalitodellisuus on kyse upottamisesta. Yksi MMO: n suurimmista ongelmista on latenssi. Viiveniille, jotka eivät tiedä, on periaatteessa viive. Esimerkiksi, jos osuet hirviöön, aika, joka kuluu hirviöön ja hirviövaurioon, on viive. Kukaan ei välitä matalasta latenssista, mutta korkea viive on yleensä erittäin havaittavissa.
Jos virtuaalitodellisuuden suurin myyntivaltti on täydellinen upottaminen, tarvitaan palvelin, joka pystyy käsittelemään kaikkia tehtäviä ilman huomattavaa hidastumista. Valitettavasti tämä maksaisi paljon rahaa.
Tällä hetkellä virtuaalitodellisuuden talk show on lähinnä MMO: lle.
Yhteenveto siitä, mitä laitteistoa tarvitaan virtuaalisen todellisuuden MMO: n tekemiseksi.
Jotta se olisi todellisuutta, kehittäjien on ensin pohdittava, minkälaista laitteistoa keskimääräinen pelaaja on. Virtuaalitodellisuuden tukemisen kustannukset ovat tällä hetkellä liian suuria, jotta ne pääsevät joukkoon. Samoin yhtiö maksaa paljon enemmän palvelimen ylläpitämiseksi. MMO: n kyky vetää yleisö on osoitus sen tulevasta menestyksestä, ja rehellisesti sanottuna olisi vaikeaa, jos kohdeyleisö on tällä hetkellä hyvin pieni.
Pelin suunnittelu
Nyt kun saimme laitteistovaatimukset pois tieltä, katsotaanpa pelin suunnittelua.
Jotta virtuaalitodellisuus MMO voisi tulla todellisuuteen, se olisi rakennettava maasta ylöspäin, vain virtuaalitodellisuuden vuoksi.
Ei, sillä ei ole mahdollisuutta käyttää perinteistä näyttöä. Ei, et voi yhtäkkiä päättää palata takaisin vanhaan tietokoneesi tapaan. Sanon tämän useista syistä.
- Yhden virtuaalitodellisuuden pelit vaativat paljon prosessointitehoa. Simuloitava ympäristö on hinnoittelussa, jossa uhrataan grafiikka, jonka meidän pelaajamme sukupolvi on ihastunut. On syytä, miksi emme ole vielä nähneet uskomattoman realistista virtuaalitodellisuutta - se vaatisi äärimmäisen voimakkaan PC: n. Virtuaalitodellisuudessa MMO: lla olisi grafiikkaa, joka ei ehkä kääntäisi yhtä hyvin perinteiselle taulutelevisioon.
- Toiseksi kehittäjien olisi löydettävä tapa toteuttaa kaikki tavallisen virtuaalitodellisuuden laitteen ominaisuudet. Jotkin kuulokkeet tukevat silmien liikettä, jotkut eivät. Jotkut tukevat 360 pään liikettä, jotkut ovat hyvin rajallisia. Termi virtuaalitodellisuus on hyvin epäselvä. Päätetäänkö virtuaalitodellisuus kuulokkeissa? Tai meneekö se pidemmälle, löytää tapa sisällyttää myös raajojen liikettä? Jotta virtuaalitodellisuus saadaan MMO: lle, kehittäjien on otettava huomioon tuettu standardi virtuaalitodellisuudelle.
- Kolmanneksi tarvitaan käyttöliittymä, joka ei rikkoa upottamista. Useimmissa MMO-järjestelmissä on jonkinlainen käyttöliittymä (UI). Jopa pelit kuten Toinen elämä - taistelu ja perinteiset MMORPG-elementit - käyttävät yhtä. MMO vaatii jonkinlaista UI: tä, ja mielestäni on uskomattoman vaikeaa ajatella rajapintaa, joka ei riko immersion virtuaalitodellisuutta.
Vaikka TESO: n käyttöliittymä ei ollut kaikkein kaunein, se oli hyvin vähäinen verrattuna useimpiin.
Laitteisto ei ehkä ole ainoa tekijä, joka voi tehdä tai rikkoa virtuaalisen todellisuuden MMO: n menestyksen. Pelisuunnittelu on yhtä tärkeää.
MMO: n virtuaalitodellisuuden aikaansaamiseksi tarvittavat pelisuunnitteluelementit ovat kuulokkeiden ominaisuuksien täysimääräinen hyödyntäminen, standardin asettaminen sallitulle ja käyttöliittymän luominen, joka ei rikkoa soittimen upottamista.
johtopäätös
Lopulta mahdollisuus, että virtuaalinen todellisuus MMO tulee ulos, on hyvin ohut. Kohderyhmä on liian pieni, ja siellä on monia muotoiluhaasteita, jotka estäisivät pelin koskaan menestymisen.
Mutta vastaan kysymykseen uudelleen.
Mitä todella tarvitaan, jotta virtuaalinen todellisuus MMO toimii oikein?
Mitä tarvitaan, on:
- edullisempia virtuaalitodellisuuden kuulokkeita
- koneita, joita on helpompi hankkia ja jotka pystyvät käyttämään VR-ohjelmistoa
- aikaa ja rahaa, joita tarvitaan palvelimen ylläpitoon
- suuri kohdeyleisö
- hyvin suunniteltu käyttöliittymä
En odota onnistuneen virtuaalisen todellisuuden MMO: ta pian. Ollakseni rehellinen, en odota sitä koskaan. Myönnän kuitenkin, että peli, jossa voin fyysisesti katsoa NPC: hen vuorovaikutuksessa heidän kanssaan, kuulostaa viileältä. Niinpä se tarjoaa mahdollisuuden lävistää toisen pelaajan, vaikka se on kilometrien päässä toisistaan. Tämä ajatus vie upotuksen kokonaan uudelle tasolle.