Milloin videopeli on liian pitkä ja Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Joulukuu 2024
Anonim
Milloin videopeli on liian pitkä ja Quest; - Pelit
Milloin videopeli on liian pitkä ja Quest; - Pelit

Sisältö

Videopelit saavat kiitosta niiden pituudesta. Mitä kauemmin kokemus kestää, sitä enemmän arvoa saat rahoillesi? Entä milloin pelin pituus vähentää kokemusta? Siinä on varmasti useita videopelejä. Joten kun videopeli on liian pitkä? On olemassa erilaisia ​​syitä siihen, miksi videopeli voi olla liian pitkä. Aiomme tarkastella kolmea erilaista esimerkkiä peleistä, joiden pitäisi olla lyhyempiä kuin ne ovat.


Peli, jossa juoni päättyy ennen kuin se tapahtuu

Ensimmäinen, jota aiomme tarkastella, on peli, joka jatkuu huolimatta siitä, että pelaajalla ei ole mitään jäljellä. Peli, jonka aion valita tässä tapauksessa, on Bioshock.

Bioshock on erinomainen peli lähes kaikin tavoin. Ongelma, jota minulla on aina, on se, että se jatkuu tarpeettomasti, kun se voi olla kaksi tai vähemmän tuntia lyhyempi. Ennen pelin loppua minulla ei ole mitään valituksia. Rakastan kaikkea sitä Bioshock on tarjottava.

Kun koko tarinan kierre paljastuu soittimelle, peli jatkuu jo jonkin aikaa. Tämän ajanjakson aikana pelaajan on navigoitava useilla tasoilla, mukaan lukien hakemaan erilaisia ​​kohteita, jotka tekevät siitä vetämisen.

Kun pelaaja tietää kierteen, ei ole mitään uutta jäljellä. Pelattavuus ei muutu tai laajenee, ja tässä vaiheessa alkaa tulla yksitoikkoiseksi. Lineaariset videopelit, jotka tukeutuvat tontille pitääkseen sijoittajat, pitää yllä juonittelua loppuun asti. Ainakin yksi taso ennen loppua.


Yksi tärkeimmistä asioista, jotka pitivät minua investoimassa pelaamiseen Bioshock oli juoni. Selvitä, mitä tapahtui Rapturelle yhdessä päähenkilön kanssa. Kun mysteeri on ratkaistu, pelin pitäisi päättyä kahteen tasoon. Se johti siihen, että viimeiset tasot tulivat erittäin toistuviksi ja tylsiksi.

RPG, joka on suurempi kuin sen täytyy olla

RPG: t ovat tunnettuja massiivisista maailmoistaan, jotka ovat täynnä loreita, tehtäviä ja seikkailuja. Useimmissa tapauksissa suurempi RPG on, sitä parempi se on. Joskus törmäät kuitenkin ajoittain suurempaan RPG: hen.

Kun näin tapahtuu, sinulla on kokemus, joka antaa pelaajille tonnia asioita, kuten tehtäviä ja paikkoja, jotka ovat tarpeettomia. Fallout 2 on peli, joka tuntui suuremmalta kuin oli tarpeen. Ensimmäinen Pudota Peli oli täydellinen pituus, mitä tarina ja maailma joutuivat tarjoamaan.


Fallout 2 on kuitenkin paljon suurempi peli, jossa on paljon enemmän tehtäviä ja paikkoja, ja se kärsii siitä. Monet paikat, joissa pelaaja käy Fallout 2 eivät lisää pelin kokonaiskäyrää. Ne eivät ole muuta kuin sivutöitä, jotka asetetaan sinne vain jotakin tekemistä varten tai saada tarpeeksi kokemusta.

Yleensä ottaen, Fallout 2 on vähintään kaksi kertaa suurempi ja pidempi kuin edeltäjänsä. Lisääntyneen vaikeutensa vuoksi pelaaja on pakko osallistua sivutyöhön saadakseen kokemuspisteitä tasaamaan, elleivät he halua kovaa aikaa taistelussa.

Koska siellä on niin paljon tekemistä Fallout 2, pelaaja menee usein pitkiä aikoja ilman tontin etenemistä. Tämä ei ollut ensimmäinen peli. Se on todella erinomainen esimerkki pelistä, jonka hyöty olisi lyhyempi kuin se on.

Kauhupeli, joka menettää kauhunsa

Kauhuelokuva on yksi suosikeistani sukeltamaan kerran hetkeen saadakseni vanhan sykkeen. Kauhupelit ovat yksi niistä, joiden täytyy todella olla lyhyitä; kuusi-kahdeksan tuntia on enemmän kuin tarpeeksi kauan. Mikä tahansa olisi muuta kuin se olisi työntää sitä. Joissakin tapauksissa jopa tämä pituus on liikaa.

Syynä tähän on se, että kauhupeliä on jatkettava pelottelemalla pelaajaa, jos se aikoo soveltaa kauhua onnistuneesti. On vain niin paljon, että voit tehdä yhden kauhu-ajatuksen, ennen kuin siitä tulee vanhentunut ja ennustettavissa. Jos kauhupeli muuttuu ennustettavaksi, se menettää syyn, mistä pelaaja pelaa sitä ensiksi. Se ei ole enää pelottavaa.

Pelkokerrokset on yksi tällainen peli, jolla on tämä ongelma. Se on epäilemättä hyvä peli, mutta se ei täyttänyt rooliaan kauhuelämässä. Vaikka se vie minut vain noin kolme tuntia loppuun, Pelkokerrokset menetti kaikki valituksen minulle kauan ennen tätä.

Syynä tähän on se, että kauhuelementit ovat ennustettavissa. Kaikkien sen erinomaisen tunnelman ja tunnelman vuoksi se menettää kaiken, koska tietää, milloin peli tulee yrittämään hyppäämään. Se olisi todellakin hyvin lyhyt peli, jos sen peliaika olisi vähennettävä puoleen, etenkin sen hintaan.

Enemmän kuin koskaan, sen pelot eivät olisi olleet pidemmälle kuin tervetullut, kuten he tekivät vähäisemmässä ajassa. Se on myös peli, jolla on monia leikkausvaihtoehtoja sen lyhentämiseksi pelin pilaamatta. Tietyt alueet kestävät liian kauan, jos pieni leikkaus olisi hyödyllistä.

Pelien pituus voi olla valtava ero

Se saattaa kuulostaa osittain typerältä, mutta videopelin pituus on ratkaiseva. Peliä kehitettäessä on tärkeää ymmärtää, kuinka kauan pelisi voi mennä, ennen kuin se alkaa menettää valituksensa. Jokainen kehittäjä haluaa, että peli on paras, mitä se voi olla, ja antaa pelaajille mahdollisimman paljon arvoa rahoilleen.

Jos peli on pidempi kuin se on tarpeen, se on haitallista vain soittimen kokeneelle kokemukselle. Elokuvat toimivat samalla tavalla; jos elokuva on tarpeettoman pitkä, se tulee tylsäksi ja tuntuu vetäytyneenä. Videopeleissä se ei ole erilainen. Pitkäaikainen peli voi vaikuttaa merkittävästi, kun kriitikko tarkastelee sitä.

Minun kanssa, peli voisi olla täydellinen kaikin tavoin. Mutta jos sillä on hetkiä, joissa minusta tuntuu, että se vetää ulos tai sisältää tarpeettomia kohtauksia, se voi helposti olla erotus 9: stä 10: stä 10: stä 10: stä. Videopelin tehokkaan pituuden ymmärtäminen on tärkeää sen kehittämisen aikana Jos näin ei tehdä, se voi pilata kokonaiskokemuksen.

Mitkä ovat ajatuksesi videopelien kestosta? Luuletko, että se voi vaikuttaa kokemukseen? Kerro seuraavista kommenteista.