Kun paras ei riitä - ihanteellinen kauhuelämys

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Kun paras ei riitä - ihanteellinen kauhuelämys - Pelit
Kun paras ei riitä - ihanteellinen kauhuelämys - Pelit

Sisältö

Minulla on hetki, joka kauhistuttaa minua Capcomissa Resident Evil 4. En ole nähnyt peliä ikäisin, mutta kun ostin viime viikolla PS4: n HD-version PS4: stä, muistan sen paikan, joka vainoaa minua tähän päivään asti.


Niille, jotka eivät ymmärrä lähtökohtaa Resident Evil 4, Las Plagas -parasiitin hallussa oleva paha kulta ryöstää Yhdysvaltain presidentin tyttären ja agentti Leon Kennedy lähetetään pelastamaan hänet.

Se ei ole pomo, ei yksi uskomattoman häiritsevistä taisteluista Leonin hirvittävän lopputuloksen kanssa epäonnistuneena valtiona - mutta ne pelkäävät myös minua.

Se on hetki toteutumisesta linnassa - Leon ja Ashley tulevat tähän linnan huoneeseen, jossa on pitkiä kapeita kävelyreittejä, joita erottaa matalat vesipuistot. Musiikki ei ole alkanut, mutta hiljaisuus on pelottavaa ja kuuroa. Laajassa huoneessa on alueita, joita ei edes näy vielä - aseistetun seinänä Los Illuminados tuijottavat juuri sinua, jossa on hohtoja, kilpiä, verisiä virneitä ja niissä eläviä loisia, jotka kaikki ovat valmiita räjähtämään päältä ja syömään sinua.


"Morir es vivir ..." (Elää on kuolla ...) - Los Illuminados

Tämä hetki pelkäsi minua niin paljon kuin lapsi - tosiasia, että kun luovutit ohjaimen vanhemmalta veljeltäni, en voinut tavoittaa. Kädeni olivat ravistelemassa ja hikoilu, ja olin niin peloissaan, etten nähnyt sitä loppuun asti, että minulla oli painajaisia ​​tästä taistelusta jo jonkin aikaa.

8-vuotias lapsi ei olisi pitänyt nähdä tätä peliä. Mutta en voinut repiä silmäni pois - se oli kaikkein intensiivisintä mitä olin nähnyt televisiossa. Mitä Resident Evil 4 saavutettu oli jotain uskomatonta. Se antoi sinulle täyden kyvyn puolustaa itseäsi ja selviytyä jotenkin vielä ylitsepääsemättömistä kertoimista.


Pelissä on varmasti toimintakova lähestymistapa taisteluun. Se tarjoaa laajan päivitysjärjestelmän, jonka avulla aseesi tulevat tehokkaammiksi, monenlaisia ​​aseita mihin tahansa playstyleen ja kykyyn päivittää maksimi terveyttäsi. Se yhdessä Leon Kennedyn tarinakontekstin kanssa on luottavainen huono perse, joka iskee ja täydentää kaikkia vihollisiaan pitäisi tee pelaaja luottavaiseksi - mutta sen kauneus ei riitä.

Kaikki tämä saa minut paljon vähemmän pelkäämään nykyaikaisissa kauhupeleissä - suuntaus Amnesia: The Dark Descent se on sellainen, jonka löydän uskomattoman lame. Sen sijaan, että olisit tarjonnut tapoja puolustaa itseäsi Outlast, Soma, hoikka: saapuminen, ja Pelkokerrokset, kaikki päättävät asettaa pelaajat epäedulliseen asemaan mekaanisesti. Hallitset henkilöä, jolla ei ole todellisia keinoja puolustaa itseään, muuten kuin juosta pois ja piiloutua vihollisista.

Se on kuitenkin osa valitusta. Pelissä kuten elää kauemmin kuin et todellakaan voita, sinä selviydy. Hyvää kauhupeliä ei kuitenkaan pitäisi antaa aina juosta pois.

Tämä ei tee niistä huonoja pelejä. Mutta ilman joitakin puolustusvälineitä tunnen heikkouden. Plus, missä tahansa tilanteessa haluan kohdata pelkoni - kohdata heidät ja hyökätä siihen. Todellinen kauhu tulee siitä, että et voi jatkaa juoksemasta ongelmistasi. Sinun täytyy päästä läpi, muuten ei ole voittoa. Menossa läpi Soma Toisen ajon aikana olin vähiten jännittynyt, kun minulla olisi ollut kauhupeli pitkään aikaan, koska tiesin tarkalleen missä juosta ja piilottaa joka käänteessä. Ehkä se on paikka innovaatioille tässä ei-vastakkaisen varkauden kauhun alaryhmässä; vähemmän käytävään keskittynyt tasosuunnittelu antaisi mahdollisuuden tutkia enemmän tuntemattomia.

Siksi se on selviytymisen kauhu ... kauhun sijaan? (Olen rehellinen, pelaajat heittävät "selviytymisen" termiin niin paljon nyt, etten edes tiedä, mitä se todella tarkoittaa muuta kuin Resident Evil -- sarja, joka on luonut sanan.) Se vetää sinut pois innovatiivisista ideoista, jotka voidaan ottaa käyttöön, kun taas vihollisten voittaminen muuttuu osa tätä selviytymistä.

Se on trendikäs kauhu, joka pelaa pelaajia vastaan ​​asioita, joita heidän pitäisi juosta, ja se ei ole huono asia. Mutta kun pelaaja ei ole lopulta joutunut kohtaamaan näitä pelkoja, se voi olla sama asia kuin pelin sammuttaminen.

Olen innoissaan siitä, miten Resident Evil 7: Biohazard käsittelee sen kauhua - tuottajat ovat lähteneet ennätykseen sanomalla, että se vie joitakin inspiraatiota peleistä Amnesia: The Dark Descent mutta myös toteavat, että sillä on edelleen taistelu. Ehkä he etsivät tasapainoa, jota etsin - peli, joka tekee sinusta haluavan pakenemaan jatkuvasti, mutta myös pakottaa sinut kohtaamaan pelkosi lopulta. Siihen saakka olen kiinni Los Illuminadosiin kauhutarpeideni vuoksi.

Entä sinä? Mitä kauhuelämyksiä sinä pelkää? Kerro meille alla olevista kommenteista, kuten aina, kiitos lukemisesta.