Missä pelien ainutlaatuinen elementti meni & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 2 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Missä pelien ainutlaatuinen elementti meni & quest; - Pelit
Missä pelien ainutlaatuinen elementti meni & quest; - Pelit

Sisältö

Muistan hyviä oliadaysia, joissa voitte impulsiivisesti ostaa uuden pelin ja luvatta uuden pelikokemuksen. Tuolloin PS2-aikakauden aikana kävisin GameStopin läpi hyväksi tunniksi tai etsimään seuraavaa peliä. En koskaan tekisi tutkimusta tai etsiä arvosteluja, koska tiesin mitä peliä pelasin, olisi uusi peli.


Nyt vietän GameStopissa korkeintaan viisi minuuttia. Tiedän mitä haluan ja saan sen. Paljon pelejä, joita näen näinä päivinä, ei ole paljon.

Toki grafiikka on parempi. Heillä on kehittyneempiä ja nestemäisiä pelijärjestelmiä. Mutta jos asiat ovat niin kehittyneitä, miksi pelit ovat samanlaisia ​​kuin toiset?

Ei niin paljon tarinaa enää

Nyt niille teistä, jotka aikovat sanoa, ettei kukaan pelaa enää tarinaa tarinalle, voit vetää sen. Olen joku. Minulla ei ehkä ole nimeäni kaikkialla maailmassa, mutta olen joku. Ja rakastan peliä, jolla on mahtava tarina.

Nykyään paljon pelejä on heidän päähistoriansa käymässä. Se tuntuu aina samalta vanhalta laululta ja tanssilta. Menet pisteestä A, kohtaan B ja takaisin kohtaan A. Voit mennä etsinnästä etsimiseen ja anna tarinan kehittyä jonkin verran matalia vuoropuhelua.


Ei tunne paljon tarinaa, kun koko tarina on vain joukko työpaikkoja.

Puhumattakaan tarinasta useimmissa peleissä on yleensä uskomattoman lyhyt. Tuntuu siltä, ​​että pelin tarina päättyy ennen kuin pääset jopa hyvän pelin syvempään mekaniikkaan. Tuntuu siltä, ​​että puhuin 60 dollaria lyhyestä matalasta tarinasta, joka saattaa olla hauskaa pelaamista.

Side Quests

Muistan, kun nämä olivat hauskoja. He itse asiassa näyttivät siltä, ​​että he olisivat olleet syytä jahtaa ja tehdä. Nyt heillä on samanlainen kuvio kuin tärkein tarina. Menet pisteestä A kohtaan B-BLAH unohtaa sen. Väsynyt tästä kuviosta.

Sivukierrokset lisäsivät tärkeimpään tarinaan, ja ne saisivat myös antaa sinulle mahtavia palkintoja prosessissa. Sitä pitäisi olla puolella tehtävä. Legenda Dragoonsista, kiehtovalla pelillä, joka oli kaukana aikansa, oli hämmästyttäviä sivutöitä. Kunkin puolen etsinnän tarina oli pakottavaa. Palkinnot olivat vielä kuohuviiniä.


Jotkut pelit käyttävät edelleen hyviä sivutöitä kuten Tales of Series. Kuitenkin suuri osa peleistä tekee sivukilpailuista turhaa kulkuaikaa. Katso Skyrim. Sillä on paljon sivutöitä, mutta kuinka moni heistä lähtee aiemmin mainitun mallin ulkopuolelle? Ei monta.

pelattavuus

Monilla peleillä on suuri pelattavuus. Olet kuitenkin huomannut, että nykyään monilla näillä hämmästyttävillä seuraavan sukupolven peleillä on samanlainen pelattavuus toistensa kanssa?

Otetaan esimerkiksi FPS-pelejä. Kuinka moni heistä on todella erilainen? Kyllä, asetus ja mitä ampua on erilainen. ehkä aseet näyttävät erilaisilta. Kuinka moni heistä tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen? Onko jokaisen FPS-pelin välillä todella mitään eroa kuin iho, jota he käyttävät?

Jopa fantasia-RPG: llä on samanlainen pelattavuus. Voit valita luokan, saada taidot ja hyökätä mainituilla taidoilla ja peruskomboilla. Kuinka monta erilaista peliä pelaan, kunnes olen kyllästynyt näkemästä samaa tulipallon oikeinkirjoitusta?

Se on tarkoitus olla Art

Mitä tapahtui luovuuden tunteen kanssa? Se ei ole niin kuin ei ole olemassa mitään ainutlaatuisia pelejä, mutta monet pelit näyttävät vain yhteen. Ei ole mitään ominaisuutta, joka tekee niistä erottuvan.

Ainutlaatuisin peli, jonka pelasin äskettäin, oli Viimeinen tarina tammikuun 27. päivänä 2011. 2011! Se oli ensimmäinen peli pitkään aikaan, joka esitteli täysin uuden tavan pelata peliä.

Jokaisella pelillä oli oma ainutlaatuinen flare. Elementti, joka sai sen erottumaan. Minusta tuntuu, että peleissä ei ole viime aikoina ollut tätä kiiltoa. Pelit maksavat vain 50 dollaria kauan sitten, ja minusta tuntui, että sain enemmän näistä 50 $ peleistä kuin suurin osa peleistä, joita pelaan tänään.

Mitä mieltä sinä olet? Ovatko pelit menettäneet ne näkökohdat, jotka tekevät niistä ainutlaatuisia? Kerro seuraavista kommenteista!