Miksi pelaajat ajavat keräämään ja etsivät; GS-pyöreän pöydän numero 15

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Miksi pelaajat ajavat keräämään ja etsivät; GS-pyöreän pöydän numero 15 - Pelit
Miksi pelaajat ajavat keräämään ja etsivät; GS-pyöreän pöydän numero 15 - Pelit

Sisältö

Kanssa Pokémon X & Y vain muutaman viikon päässä laukaisusta, me täällä GameSkinny-pyöreässä pöydässä alkoi ajatella:


Miksi haluamme kaikki asiat?

Tämän viikon jaksossa Ernesto, Gary, Lui, Stephanie ja Ryan keskustelevat mitä se on, mikä tekee meistä pelaajista niin pakkomielle keräämistä.

Mitä tarkoitamme "keräämällä"?

Lähes jokaisessa pelissä näinä päivinä liittyy jonkinlaista keräämistä / keräämistä, onko sinun tarvetta kerätä jokainen Pokémon tai kaikki ladattavat asusteet suosikkihahmollesi, pyrkimys / tehtävä kerätä kohteita tai haluasi lisätä gamerscore / trofeja .

Voit jopa kerätä asioita, jotka ovat suoraan sidoksissa itse peliin, mutta jotka todella ovat pelin ulkopuolella, kuten Steam-kaupankäyntikortit tai kaupankäyntikorttipelit. Olisi melkoinen haaste löytää peli nykyisillä markkinoilla, joilla ei ole lainkaan keräämistä.


Mutta miksi keräämme kaikki nämä asiat?

Ensimmäinen, ilmeisin syy on se, että meidän täytyy edetä eteenpäin pelissä (eli tehtäviä tai tehtäviä). Mutta se vetoaa myös jokaisen meistämme valmistuvaan / perfektionistiin ja jokaisen uuden pelin myötä meitä kannustetaan tekemään niin.

On myös uusia pelejä, kuten Skylanders ja Disney Infinity jotka vaikuttavat suoraan pelattavuuteen sen perusteella, mitkä hahmot fyysisesti ovat. Sisään Disney Infinity, jotta voisimme pelata tiettyinä merkkeinä ja päästä tiettyyn alueeseen / osaan tarinaa, sinun täytyy olla varsinainen vastaava hahmo (eli Jack Sparrow pelata Karibian merirosvot osa peliä).

Täytyykö todella tehdä niin paljon keräämistä?

No, jos se on mitä haluat tehdä, sitten mene eteenpäin!


Pelin suunnittelun kannalta quests, joissa sinun täytyy mennä yhteen alueeseen kerätä tietty harvinainen kohde tietystä hirviöstä, tuntuu vain vähän laiskalta kehittäjien osasta. Tämäntyyppiset tehtävät on suunniteltu tekemään pelikokemuksesta pidempään ja toimimaan eräänlaisena puskurina pääpelin sisällön välillä.

Tämäntyyppiset "noutopyynnöt" ovat kaikkien MMORPG: iden vakio-ominaisuus, ja ne löytyvät myös muilta genren ulkopuolella olevista peleistä tavalla tai toisella. Haluatko leikata tämäntyyppisiä tehtäviä kaikista tulevista peleistä, mikä parantaa pelien laatua? Ehkä, tai ehkä se tekisi vain lyhyemmän pelin.

Se herättää myös kysymyksen: jos et lopeta peliä 100-prosenttisesti, vaimentaako se pelikokemusta? Tarvitsetko todella täydellistä loppua tai oletko kunnossa vain viimeistelemällä "hyvä" loppu ja älä koskaan toista uudelleen?

Mitkä ovat ajatuksesi? Voiko Pokémon-kokoelma tehdä Lui mustasukkaiseksi? Onko sinulla kaikki Steam Summer Sale -kauppakortit? Kerro meille alla olevista kommenteista!

Kuten aina, kiitos katsomastasi ja varmista, että virität ensi viikolla!

Tämän viikon artikkelin tuo sinulle Ryan ja kirjain C.