Miksi & pilkku; Bethesda-Quest; ESO: n syvyys

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Miksi & pilkku; Bethesda-Quest; ESO: n syvyys - Pelit
Miksi & pilkku; Bethesda-Quest; ESO: n syvyys - Pelit

Sisältö

Niille meistä, jotka eivät ole beta-testiä, tai ehkä olet kuin minä, eivätkä voineet päivittää ajoissa, useimmat meistä ennen Vanhin Scrolls Onlineoli vain nähnyt logon.


Se olisi täällä kaveri, joka, jos tarkastellaan suunnittelua, on kolme eri eläintä, jotka syövät toisiaan. Tällaisella eeppisellä suunnittelulla olin niin innoissani vapautuksesta ja niin varma, että Bethesda ei koskaan päästäisi minua. Hyvä Arceus, olinko väärässä. Tässä on perusteellinen tarkastelu ESOn ylä - ja alamäkiä.

Kuultuani uudesta pelistä kaikkivaltias Bethesdassa olin todella innoissani. Tällaisella hämmästyttävien pelien arsenaalilla minulla ei ollut mitään syytä olla optimistinen MMO: n julkaisusta. Bethesda yhdistyi Zenimaxin ja Havokin kanssa tuomaan pelaajia peliin, joka ei kuulu tähän maailmaan.

Ennen kuin me sukellamme, haluaisin lyhyesti käsitellä pelin niille, jotka eivät ole pelanneet tai beetattaneet, mutta jotka ovat edelleen kiinnostuneita. Vanhin Scrolls Online tapahtuu välillä Savirien-Chorak ja Tiber Septum, joka tunnetaan nimellä Interregnum, kun Ruby Throne oli tyhjä. Valtaistuimella oli ollut keisari muutama vuosi ennen kuin peli on asetettu, mutta hänen halunsa tulla Dragonborniksi aiheutti hulluuden ja kaaoksen.


On kolme ryhmää, jotka haluavat vedota valtaistuimelle: Ebonheart-sopimus, jota johtaa Jorunn Skald King, Daggerfall Covenant, jota johtavat kuningas Emeric, ja Aldmeri Dominion, jota johtaa kuningatar Ayrenn. Pelaajan on valittava yksi pelin alussa, ja riippuen siitä, mitä valitset, voit valita, mikä kilpailu on. Kajiit, Altmer ja Bosmer ovat Dominionin kanssa, Redguards, Orcs ja Bretons ovat liiton kanssa, ja Nords, Dunmers ja Argonians ovat sopimuksen kanssa. Jokaisella ryhmittymällä on oma alue, ja hakematon alue taistellaan. Käytännössä kaikki Tamriel voi matkustaa peliin, vaikka sinulla on oltava vähintään taso 10, jotta pääset Cyrodiiliin, joka on pelaaja vs. pelaaja. Nyt kun olet täyttänyt vähän, voit tarkastella peliä, hyvää ja huonoa.

Haluaisin vain sanoa, että tämä on vain oma mielipiteeni omien henkilökohtaisen kokemukseni perusteella. Jos sinulla on erilainen kokemus, joka perustuu erilaisiin kokemuksiin, voit vapaasti kommentoida, rakastan kuulevani muiden ihmisten pelaamista peleistä.


Hyvä

Bethesda yhdistyi Zenimaxin ja Havokin kanssa tuomaan pelaajia peliin, joka ei kuulu tähän maailmaan.

Se on MMO

Olen suuri isku hyvä RPG: lle ja sen julkaisun jälkeen Skyrim hyvin nopeasti tuli peli, johon käännyin, kun minulla oli tunti tai enemmän polttaa. Sillä oli ihana tontti, mahtavia hahmoja, ja kuinka moni teistä ei ole huminaa tai ainakin ajattele osa ääniraitaa juuri nyt? En mene yksityiskohtiin siitä, mitä ajattelen grafiikasta ja liikkumisen sujuvuudesta, koska olisin juuttunut siihen tuntikausia, mutta sanon vain ne pelit, joita olen koskaan pelannut ja jotka olivat lähellä yhtä upeaa kuin Skyrim olivat Dragonin dogma ja White Knight Chronicles, ja molemmat olivat henkeäsalpaavia.

Lyhyesti sanottuna olin erittäin vaikuttunut Skyrimainakin sanoa. Se voisi saada yksinäistä, joskus pelkästään ei-NPC: tä, mutta juuri näin peli oli ja siellä on vain tilaa yhdelle Dragonbornille, ja pelissäni, joka oli minulle. Sitten minulle ilmoitettiin uudesta vanhin Scrollsista, jotka tulivat ulos Vanhin Scrolls Online. En tiennyt mitään muuta tuolloin, mutta se ei kestänyt kahta ja kahta yhdessä ja selvittänyt, että he tekivät MMO: n. Lopuksi voisin pelata ystävieni kanssa ja ihmisiä ympäri maailmaa!

Lisää vaihtoehtoja

Piirrä viisas, peli on kuin Skyrim täyttää faabeli. On olemassa joukko tehtäviä, jotka tekevät kaikki kerralla, kaksi, jotka ovat kiistatta yhtä tärkeitä, kun taas muita pienempiä tehtäviä on parempi. Jälleen kerran hyvin Skyrim-samalla tavalla yksi vierailuista liittyy pelin politiikkaan, kun taas toinen on paljon enemmän pelin hahmosta ja muista maailmassa mukana olevista hahmoista. Anteeksi, että olit epämääräinen, mutta koska se on osa tarinaa, en halua pilata sitä kenellekään.

Sitten tulee a faabeli vaikutuksen tyyppi. Jos et ole pelannut faabeliPelissä tekemäsi valinnat vaikuttavat pelin tarinaan ja päättymiseen, se vaikuttaa myös fyysisiin piirteisiisi: "hyviksi" pidettävät valinnat tekevät sinusta fyysisesti houkuttelevamman, samalla kun "huonot" valinnat saavat sinut näyttämään demonisemmilta. ESO otti ensimmäisen osan ja pehmensi sitä hieman, joten sivuliikkeenne tekemäsi valinnat eivät juuri muuta koko peliäsi, mutta usein ne antavat sinulle mahdollisuuden sallia NPC: n tekemään mitä haluavat, tai suostutella tai pelotella jotakuta tekemään muuten .

Ryhmät, ryhmät ja kiltat

Jos rakastat kuuluvan Winterholdin kollegioon tai henkilökohtainen suosikkini, The Dark Brotherhood, älä pelkää. Liittymiseen on paljon ryhmiä ja aivan kuten Skyrim, voit liittyä niihin kaikkiin, jos niin valitset. Pelaajat voivat luoda myös kiltoja, mutta voit kuulua vain viiteen niistä kerrallaan. Tällä hetkellä on Fighterin kilta, Mage's Guild ja Undaunted. Niille teistä, jotka ovat sydämessäsi kahden suosikkiryhmänne puutteessa, toivon, että tiedätte mielellämme, että on ilmoitettu, että Thieves Guild ja The Dark Brotherhood otetaan mukaan tulevaan päivitykseen. Toivottavasti hyvin lähitulevaisuuden päivitys, ja lukemalla hänen aikakauslehtiään ja tekemällä matematiikkaa päässäni, toivon nähdä hieman enemmän tätä kaveria.

grafiikka

Toivon, että pidät näytön kuvamateriaalia, koska aikaa on paljon.

Latausaika

Toivon, että pidätte näytön kuvamateriaalia, koska sitä on runsaasti. ESO on asetettu hyvin laajaan maailmaan, ja monet ihmiset haluavat pelata ekspansiivisessa maailmassa ... ja tämä aiheuttaa ongelmia. He käyttivät samaa lähestymistapaa lastaukseen kuin he tekivät SkyrimSe oli se, että kun maailma oli alun perin ladattu, se oli kaikki yksi iso maa, ja vain silloin, kun menit rakennusten tai dungeonien sisälle, se joutui lataamaan uudelleen. Nyt se toimi todella hyvin yhden pelaajan RPG: ssä, mutta en ole varma, tapahtuiko heille kuinka sotkuinen se saattaisi, kun kaikki muut pelaajat asuivat samassa tilassa, täyttivät ja hidastivat palvelinta. Tämä teki lukemattomia turhautumis hetkiä.

Ongelma sen lataamisessa kerralla? Se, mitä se todella on, on kuorma, jossa olet, lataa vähän kaikkialla muualla, ja toivon, että kaikki on ladattu täyteen, kun siihen pääset. Valitettavasti se ei aina toimi. En voi laskea, kuinka monta kertaa olen löytänyt ja jopa tappanut vihollisia, joita en tiennyt, koska ne eivät olleet visuaalisesti vielä tehneet. Jos et näe niitä, et voi lyödä heitä, mutta he voivat varmasti lyödä sinua. Sitten ihastuttava latausnäyttö avautuu, kun pelaaja istuu siellä kuuntelemalla heidän hahmojaan saamasta neulansa, eikä he voi tehdä mitään siitä. Kun lastaus on tehty, merkki on pitkään kuollut. Miten tuo kaunis latausnäyttö näyttää nyt?

... siellä on paremmat mahdollisuudet päästä pois viiveestä ...

viive

Viive on vahva tässä. Niin voimakkaasti, että se on johtanut siihen, että hahmoni tapetaan paljon enemmän kuin kerran. Näyttö jäätyy, jolloin pelaaja on voimaton. Samoin kuin latausnäytössä, saat kuitenkin kuulla vastustajan laskeutumisen hahmoosi. Se saattaa pysähtyä juuri ajoissa, jotta voit katsella viimeistä iskua. kuolemantapaus.

Nyt sinun täytyy aloittaa dungeon uudelleen. Ainakin latausnäytöt antavat sinulle jotain tarkasteltavaa, heillä on jopa vähän vinkkejä tai tietoa kuvan alla olevasta alueesta. Mutta viiveen aikana sinun täytyy istua ja odottaa, että näet tuloksen. Myönnettäköön, että on parempi mahdollisuus päästä eroon viipymättä, koska viive on rajoittamaton aika, kun taas latausnäytön näkeminen tarkoittaa, että on aikaa kylpyhuoneen ja välipalan taukoon.

päivittäminen

Itse päivityksissä ei ole mitään vikaa, itse asiassa rakastan niitä. Sen avulla tiedän, että on ihmisiä, jotka ovat kovasti töissä ja yrittävät tasoittaa kaiken, mitä olen tähän mennessä valittanut. Arvostan päivityksiä ja parannuksia.

Mutta päivittäminen voi olla ehdoton painajainen.

Et koskaan tiedä, kuinka kauan se kestää, joten jos sinulla jo on ESO ja kyllästy siitä, kuinka kauan päivitykset vievät, suosittelen, että latausnäyttö avautuu työpöydällesi, kun käytät tietokonettasi. Se ilmoittaa, milloin sen on päivitettävä. Joskus, kokemukseni mukaan, peli joko viimeistelee päivityksen tai vain päättyy, ja sitten avautuu pieni ikkuna, jossa kerrotaan, että pelin vaikutus ei voi ladata oikein, joten sen on aloitettava kokonaan . No miksi et kertonut minulle, että kolme tuntia sitten, kun olit viisitoista prosenttia? Olin alun perin toivonut sitä ESO ottaisi World of Warcraft lähestymistapa, jossa on tarvittava osa ladatuista tiedoista, ja sitten pelaaja voi pelata peliä, kun taas loput pelistä lataa. Nyt kun olen nähnyt pelin, ymmärrän kuitenkin, miksi he eivät voineet tehdä tätä.

Käynnistys

Katkaise virheet ovat yleinen ongelma online-pelaamisessa, joten ymmärrän, että tämä peli olisi loogisesti sama ongelma. Mutta olen vähemmän ymmärtänyt, kuinka usein se tapahtuu. Se alkaa siitä, että kukaan ei ole ympärillänne, tai jos he sitten ovat, he eivät liiku. Saat epäilyttävän, joten vahvista se, että siirryt NPC-myyjään, joka huolimatta siitä, että napsautat häntä raivokkaasti, kieltäytyy vastaamasta sinulle. Sitten, ei kauan sen jälkeen, sinut tuodaan takaisin sisäänkirjautumisnäyttöön, jossa on pieni ikkuna, jossa selitetään, miksi joskus jopa ikkuna ei tiedä. Kun näin tapahtuu, se näyttää tältä:

Pahus ...

Ei lohikäärmeitä

Okei, joten halusin rehellisesti vain käyttää kuvaa, mutta silti imee. Tarkoitan, että tämä on perusteltua, kun otetaan huomioon peli tapahtuu 2E 582: ssa, jolloin ei ollut lohikäärmeitä, mutta silti. Vaikka pidin lohikäärmeitä, olen todella tyytyväinen siihen, että ne pysyivät aikajanallaan, kaivan tarkkuutta. Mutta se on pettymys lähteä Skyrim lohikäärmettömälle Tamrielille.

Lopullinen tuomio


Se, mitä tulee alas, on se, että tämä peli ei ole oikeastaan ​​aivan niin huono. Se on vain pettymys, koska se on peräisin niin suuresta nimellisyrityksestä, joka on niin hyvä, mitä he tekevät, että kun näin pelin hyllyllä, toin sen heti kotiin kanssani vain löytääkseen pettymyksen, jonka maksoin kuukausittain .

Kaikki ei kuitenkaan ole huono, koska MMO: n PC- ja Mac-versioiden on täytynyt ymmärtää jotakin; se ei vain ollut valmis. Tämän vuoksi Bethesdan markkinointi- ja PR-varatoimitusjohtaja Pete Hines ilmoitti toukokuun lopulla, että pelin vapauttaminen PS4: lle ja Xbox One: lle viivästyy.

Viimeinen tuomio: anna sille aikaa. Kyllä se on buginen juuri nyt, mutta paras osa tästä pelistä on, että se on MMO, siellä on lukemattomia päivityksiä, jotta tämä peli olisi parempi. Tällä hetkellä ei kannata pelata peliä.

Pelissä ei ole lupausta ja potentiaalia, joten pidä kiinni ja pidä silmälläsi sitä. Tällä välin kuulen World of Warcraft on uusi laajennus tulossa ...

Arvostelumme 5 Elder Scrolls Online tarjoaa runsaasti uusia kokemuksia, tutustumasta Tamrieliin ja toimimaan yhdessä muiden pelaajien kanssa.