Miksi kovat pelit, kuten Dark Souls, ovat edelleen olemassa, vaikka niissä on yleisö & quest;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Miksi kovat pelit, kuten Dark Souls, ovat edelleen olemassa, vaikka niissä on yleisö & quest; - Pelit
Miksi kovat pelit, kuten Dark Souls, ovat edelleen olemassa, vaikka niissä on yleisö & quest; - Pelit

Sisältö

Huolimatta siitä, mitä jotkut fanit haluavat väittää, peliteollisuus on ennen kaikkea yritys. Suosikkisi yritys? Joo, he välittävät sinusta jossain määrin, mutta heidän täytyy rakeilla voittoja samanaikaisesti. Mitä vähemmän kopioita myydään, sitä enemmän ongelmia kehittäjät tulevat olemaan.


Jotta kopiot myydään johdonmukaisesti, massamarkkinoiden houkutteleminen on turvallisempi tapa edetä. Loppujen lopuksi, mitä suurempi kuluttajapohja on, sitä suurempi mahdollisuus peliin tulee.

Casualit - (ei oikeastaan)

Syy, miksi pelit kuten Velvollisuuden kutsu sarja on edelleen suosittu huolimatta siitä, että siellä on (todennäköisesti) parempia valintoja, jotka tarjoavat entistä syvällisemmän / realistisemman ensimmäisen persoonan ampujakokemuksen, että ne tarjoavat polun vähiten vastustuskykyiseksi joku uuteen peliin. Tappaa raitoja, aikaa tappaa, tapa, jolla kartta on asetettu ... kaikki tulee yhteen niin, että jopa keskimääräinen pelaaja taistelukentällä voi tuntea palkinnon.

Tällaisilla peleillä on termi "rento". Vaikka en henkilökohtaisesti pidä tätä termiä, koska sillä on kielteinen seikka - ainakin pelimaailmassa, on totta, että nämä pelit eivät kysy liikaa pelaajaa ja on siten helpommin saatavilla suuremmalle osalle koska pelit ovat vähemmän aikaa vieviä.


Tapa, jolla nykyaikaiset pelit ovat, ne on suunniteltu vetoamaan jokainen

Kuinka sitten Dark Soulsin kaltaiset pelit pystyvät pysymään asiaan huolimatta siitä, että ne ovat vastakkaisia ​​kuin mitä juuri kuvailin?

Nämä pelit pyytävät paljon pelaajia: he ovat vaikeita, vaativat paljon enemmän peliaikoja hallitsemaan ja asettamaan esteen pelaajan ja palkinnon välille, jos he eivät pysty suorittamaan niistä vaadittavaa tehtävää.

Pelin vaikeus on tunnettu siitä, että he eivät houkuttele uusia ihmisiä kokeilemasta sitä. Yksi yleisimmistä peloista, joita heillä on, on heidän kokemuksensa tuhoutua, jos he jäävät kiinni tiettyyn pisteeseen ja estävät edelleen etenemistä.


Tämä on oikeutettu huoli. Loppujen lopuksi pelin täyden vähittäishinnan maksaminen tarkoittaa sitä, että sinulla on oikeus kokea ... joten kun peli estää sinua saamasta sitä vaikeusasteensa vuoksi, on järkevää, että se on pois käytöstä joillekin.

ottaa bloodborne n uusin DLC. Monta pelaajaa haastoi vaikeuksissa oleva piikki, erityisesti ne, jotka työskentelivät New Game + -pelissä. Ensimmäinen pomo taistelu on yksi vaikeimmista kaikista pelistä saatavilla juuri nyt ja on joitakin bloodborne pelaajat, jotka ovat yksinkertaisesti luopuneet DLC: stä.

Tästä tuntemuksesta huolimatta juuri tämä lähestymistapa on Pimeät sielut sarjassa on vaikeuksia, jotka erottavat sen muista.

mikä tekee Pimeät sielut pelit ovat niin erilaisia, että se luottaa siihen, että pelaaja selvittää asiat omasta

Kyllä, jotkut ihmiset ovat kiinnostuneita sarjasta vaikeuksista, ja on helppo nähdä, miksi: miten nykyaikaisimmat pelit ovat, ne on suunniteltu vetoamaan kaikille. Tämä sisältää kaikenikäisiä pelaajia, joten pelit ovat muuttaneet monimutkaisuutensa vastaavasti.

Kuka muuten unohtaa tämän? Tiedäthän ... takaisin, kun sinulla ei ollut samaa evästekatkaisijaa, jota toinen pappi oli?

Yksinkertaisempi peli vaatii myös vähemmän työtunteja jonkinlaisen tyytyväisyyden saavuttamiseksi. Olemme nähneet pelejä kuten World of Warcraft "dumbed down" vuosien varrella (erityisesti lahjakkuusjärjestelmässä), ensimmäisten henkilöiden ampujista poistetut terveysbaarit, nousevat MOBA-koneet, jotka poistivat viimeisimmän osuvan mekaanikon kokonaan ... lista jatkuu. Kaikki tämä tapahtuu edellä mainituista syistä. Rehellisesti? Se ei ole liian huono asioiden laajuudessa, koska se antaa ihmisille, joilla on vähemmän aikaa investoida harrastukseensa, hypätä oikealle.

Vaikka en pidä siitä, miten helposti pelit ovat tulossa, en välitä sitä täysin. Loppujen lopuksi, mitä useammat ihmiset ottavat videopelejä ja ymmärtävät, että he ovat enemmän kuin mitä he olivat aiemmin olleet parempia.

Mutta ... Tämä jättää pelaajat, jotka haluavat todellisen haasteen tuntuu tyytymättömiltä päivän lopussa.

Toki on vaikeusasetuksia, mutta siinä vaiheessa se ei ole pelkästään pelin vaikeuttaminen vaikeiden olojen vuoksi. Se on vain muutama peli, joka onnistui parantamaan pelattavuutta vaikeusasetuksilla sen sijaan, että se olisi tarpeettoman turhauttavaa.

Witcher 3's Death Marchin vaikeudet ovat lähes kaikkien suosittelemia, koska se saa sinut lähestymään taistelussa enemmän miettimään, aivan kuten Witcherin pitäisi. Taistelu on tehostunut, kun et halua mennä silmiin.

On yleinen väärinkäsitys, että Pimeät sielut sarja on juuri se, vaikea peli, joka tehtiin vaikeuden vuoksi.

Tämä ei ole totta.

Sarja käyttää vaikeuksiaan tavalla, joka parantaa pelaajan kokemusta. Peli ei pidä kättäsi tai mene ulos tapa selittää kaiken sinulle. Näin, mikä tekee siitä Pimeät sielut pelit ovat niin erilaisia, että se luottaa siihen, että pelaaja selvittää asiat omasta, jotain uudemmista peleistä unohtaa tehdä. Jos pomo vaivaa sinua, se ei anna sinulle hyödyllisiä vinkkejä tai paljastaa ilmeistä heikkoutta. Sen avulla voit tehdä omia virheitäsi, kunnes lopulta selvittää, mitä tehdä.

Mitä tulee tarinaan, peli ei koskaan kerro sinulle kaikkea, jättäen sinut viemään vihjeitä yhteen ja sitten sinun tarinasi tulkinta on todennäköisesti erilainen kuin joku muu, koska pelaaja on tietyt asiat, joita pelaaja voi helposti hukata.

Se on varsin virkistävää ja lisää kokemusta, koska pelaaja on juuri sitä varten Pimeät sielut sarja: Kokemus.

Vain sellaisten pelaajien, jotka ymmärtivät tietyn kohteen merkityksen, sallittiin päästä tähän päätteeseen Bloodborne

Jos peli ohjaa sinua kaiken läpi, selittää kaiken, tarjoamalla teille vähän vastarintaa, niin se on vähemmän kokemusta ja enemmän te vain olette toinen matkustaja matkalle. Mikä on arvokkaampaa? Kokemus tai mahdollisuus todistaa?

Tämä on syy siihen, miksi Pimeät sielut sarja on kasvanut niukkuudesta, mitä se on tänään.

Vaikka sarja on vähitellen muuttunut uusille toimijoille, se on ollut vaikeuksissa. Se ei ole huolissaan massamarkkinavetoisuudesta, vaan keskittyy antamaan pelaajille kokemuksen, jonka vain a Pimeät sielut peli voi tarjota, ja se on se, että se onnistuu paljon.