Miksi Earth Defense Force 4 & period; 1 vaatii kunnioitusta

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Earth Defense Force 4 & period; 1 vaatii kunnioitusta - Pelit
Miksi Earth Defense Force 4 & period; 1 vaatii kunnioitusta - Pelit

Sisältö

Internetissä näyttää olevan paljon aikaa Earth Defense Force: Uuden epätoivon varjo vakavasti. Kriitikot olemme puoli-täällä - pelin henkeä ei pidä ottaa liian vakavasti eikä sen liian dramaattinen otsikko. Se on lauantai-aamu-sarjakuva, Starship Troopers taso cheesy. Mutta ihmiset eivät näytä saavan sitä.


Ja jos peliin pelataan vain lyhyesti, et ymmärrä, että se on täysin tietoinen omasta hiljaisuudestaan. Mutta mitä enemmän kuuntelet neuvonantajien ja muiden joukkojen vuoropuhelua radion yli, tulee kohta, jossa tiedät epäilemättä, että nämä kaverit ovat hölmöjä suklaapuristimena. Se on juuri toimitettu niin kuivalla tavalla, että sinun täytyy pelata läpi jonkin aikaa varmistaaksesi, että se on edes tapahtumassa, varsinkin jos se on ensimmäinen matkasi EKR: ssä.

"Olen tottunut pimeään. Oma naapurustani käänsi valot joka ilta." - Pehmeä EDF-miehistö.

Kriitikot ovat nopeasti arvioineet peliä sen puuttumisen vuoksi visuaalinen osasto. En voi pitää henkilökohtaisia ​​makuja kovin kovasti kenellekään, mutta ensinnäkin on katsottava, että kyseessä on myöhäinen PS3-nimikkeen HD-julkaisu, joka julkaistiin äskettäin PS4: ssä ennen Steamin tuloa. Toiseksi ajoittain esiintyvä kaaos EKR 4.1 on hullu. Jokainen, jolla on vähän teknistä tietoa, voi kertoa teille, että yksinkertaisemmat visuaalit auttavat ylläpitämään kuvataajuutta. Se ei ole oikeastaan ​​jotain, jota on tarkoitus pelata katselemassa maisemien kunnioitusta niin paljon kuin se on pelkästään kiireinen pelaaminen.


Yllä: Useita syitä olla pysähtymättä ja tarkista, onko pelissä linssi.

Niin, karkea timantti?

Nyt kun olen käsitellyt pari tavallista nitpickiä, puhutaanpa siitä, mitä tästä pelistä voi oppia, ja mitä näennäisesti jää huomiotta peittelevien naysayerien avulla: Pelattavuus! Se on kiihkeä, kiinnostava ja tyydyttävä. Myös pelin myönteiset arviot antavat huomautuksia, kuten "hauskaa jotakin mieletöntä toimintaa" - ja ennen kuin olen edes puolivälissä kampanjan aikana, tehtävät kovenevat. Joskus minulla ja 2 tai 3 liittolaisella aulassa kestää muutaman minuutin aikaa arvioida laitteistomme kuormituksia, mikä saattaa ehdottaa pelisuunnitelmaa seuraavalle yrityksellemme.


Tulee kohta, ennemmin kuin luulisi mieletön ei leikkaa sitä. Menet vain läiske, mikä on muuten mitä "jättiläisiä hyönteisiä" pitäisi tehdä. Toki on paljon ampumista. Paljon. Toisinaan puhdas aggressio on oikea lähestymistapa. Mutta tässä on olemassa menetelmä ja syvyys, ja varmasti se on enemmän kuin monta co-op-kokemusta neljän luokan ja käytettävissä olevien laitteiden välillä, jotka kaikki tähtäävät hyvin erilaisiin taistelutapoihin - puhumattakaan 5 vaikeustasosta saatavilla, jotta harrastajat tulisivat takaisin enemmän.

Ei aina käytännöllisin valinta ... Megazord mene!

Jotta voisit antaa erinomaisen esimerkin, Air Raider (ilmaiskut ja ajoneuvon kaveri) ja Fencer (Shields ja raskas / melee-kaveri) voivat kaverilla määrätä kohteen, jonka Fencer sitten lukitsee ja ampuu talon. kokoinen ohjus kohti. Vaikeus vetää tämä pois voi vaihdella, mutta vitun jos se ei ole korkea viides hetki, kun otat sen kova vihollinen. 4 luokkaa pelataan hurjasti erilainen ja en ole vielä nähnyt laiskoja aseidensiirtoja niiden välillä. Ainoastaan ​​naaras, jet-pack-toting Wing Divers käyttää yksinomaan värikkäitä, mutta tuhoavia laser- ja plasma-aseita.

EKR 4.1innovaatioita ja mielenkiintoisia, elinkelpoisia valintoja on jotain, jota en näe melkein yhtä usein kuin haluaisin - varmasti ensimmäisen / kolmannen persoonan ampuja-tyylilajissa tai jopa vain co-opissa. Jokainen kehittäjä voisi oppia EKR 4.1, ja varmasti niin, jos he ovat keskittyneet yhteistyöhön, luokkaan perustuvaan toimintaan. Kiitän Sandlot hienoja ideoita.

On jopa jaettu näyttö. PC: ssä. Kuule, AAA-kehittäjät?

Viimeinen esimerkki, joka tulee mieleen mihin tahansa samankaltaisuuteen (kolmas henkilö, co-op, ulkomaalaiset!) On Lost Planet 2 alkaen Capcom, kuusi vuotta sitten. Ja se peli, joka otti itsensä vakavammaksi. Kuten tällaisissa AAA-arvoisissa nimissä on niin yleistä, se ei kuitenkaan saanut paljon sisältöä kaikelle visuaaliselle kiillolleen.

Jos sinulla on ystävä tai kaksi, tai vaikka et ole (siellä on online-pelaajia), voit arvostaa peliä, jossa olet peli, ei elokuva; ja jos voit hyväksyä nämä "budjettikehittäjän" visuaalit, pelata tätä peliä, haastatella ja pitää hauskaa, mitä tarjolla on mitä harhaanjohtavaa, halpaa ulkoa näyttää.

Voin vain päätellä, että EDF 4.1 Vastaanotto on se aika, jonka aikana olemme mukana, kun videopelejä odotetaan aina (joidenkin mukaan) houkuttelevien kertomusten ja rikkaiden hahmojen kanssa. Toisinaan tämä yksin voi tehdä otsikon lentää mainetta, vaikka pelaaminen on matala 10 tunnin pelikierron jälkeen.

Hayterin vihaa.

Tiedän, että on olemassa pelaajia, jotka arvostavat sitoutumista toiminnan, strategian ja miellyttävän ihmisen yhteistyön kautta. Muuten eSportsin tykkääminen ei olisi koskaan saanut maata. On syytä huomata, että se on hyvin lyhyt luettelo peleistä, joiden avulla voit käyttää voimansiirtäjiä taistelemaan rakennuskokoisia hyönteisiä ja robotteja vastaan ​​zombien ja terroristien ammuntaan. Kannustamme omaperäisyyttä ja maksamme sen maksun, jotta voimme edelleen nauttia videopelivälineen rajojen ja alaluokkien työntämisestä.