Miksi kaikki ovat väärässä Resident Evil 6: ssa

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 18 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi kaikki ovat väärässä Resident Evil 6: ssa - Pelit
Miksi kaikki ovat väärässä Resident Evil 6: ssa - Pelit

Sisältö

"Resident Evil on muuttunut Call of Duty!"


"Capcom tuhosi sarjan!"

"Haluamme todellista selviytymisrauhaa!"

Huutavat Resident Evil uskolliset ovat toistuneet laajalti pelimaiseman kautta.

Jos olet mieleeni, tämä negatiivisen puhaltimen palautteen tulva, joka ympäröi viimeisintä numeroitua merkintää Resident Evil sarja on saattanut kääntää sinut pois antamasta otsikkoa laukaukselle. Päätin muuttaa sitä, niin että ostin ja pelasin koko pelin läpi omasta mielipiteestäni niin, että huijariin. Se, mitä löysin, ei ollut odotetun nimikkeen juna-hylky, vaan yksi miellyttävimmistä ja kiillotetuimmista kolmannen henkilön ampuja-kokemuksista, joita minulla on ollut viimeisimmässä pelaamisessa.

Se ei todellakaan ole Resident Evil me kasvoimme, ja vaikka se sisältää monia aihekohtaisia ​​viittauksia aiempiin peleihin, tämä on täysin erilainen adrenaliini-ryntä - siellä on joitakin kaikkein kaikkein kärsimättömiä toimia. Kuitenkin käsityö, joka läpäisee jokaisen kokemuksen puolen, on mahdotonta jättää huomiotta - eli jos voit heittää pois ennakkoluulosi siitä, mitä sarjan pitäisi olla, ja arvostaa sitä, mitä Capcom on saavuttanut täällä.


Kaikki alkaa ainutlaatuisen tarinankerronnan avulla

Näyttää siltä, ​​että se on aivan sopiva Resident Evil 6Valikko avautuu, kun hämähäkit indeksoivat webiä, koska hämähäkinverkko olisi täydellinen metafora kuvaamaan pelin monimutkaista tarinankerrontaa. Capcom on jakanut koko kokemuksen neljään eri kampanjaan, joista jokainen sisältää klassisen Resident Evil merkki on yhdistetty sarjan uudelle tulokkaalle.

Peli kronikoi nämä merkit toisen bioterrorismin hyökkäyksen seurauksena, jonka fanit tunnistavat suhteellisen johdonmukaiseksi teemaksi sarjaan. Kuitenkin, Resident Evil 6 osuu vakavampaan sävyyn kirjoittamalla ja luonteeltaan vuorovaikutuksilla, jotka antavat enemmän uskottavuutta ulkomaalaisille menettelyille.


Tämä toteutetaan pääasiassa pelin fantastisella kirjoitus- ja äänitoiminnolla. Hahmot ilmaisevat itsensä luonnollisesti ilman, että monet pakottavat melodraamia, jotka leikkivät niiden leikkauksia. Vuoropuhelussa on myös hienovaraisuus ja innuendo, joka esittelee jokaisen hahmon persoonallisuuden uskottavalla tavalla. Tässä ei ole stereotyyppiä; pikemminkin nämä merkit ovat syviä ja niiden motivaatio ei aina näy alusta alkaen.

Monet palauttavat hahmot tekevät ulkonäön, ja voin olettaa, että fanit saavat potkun, kun he näkevät Leon Kennedyn, Chris Redfieldin, Sherry Birkinin ja muut tutut kasvot yhdessä tämän uusimman seikkailun parissa. Resident Evil 6: n uudet kasvot sopivat aivan yhtä hyvin Capcomin hulluun maailmankaikkeuteen ja vaikuttavat välittömästi tarinaan.

Merkkien vuorovaikutus on enimmäkseen varattu leikkauskuville, jotka esittävät tarkasti kehystettyjä elokuvamaisia ​​hohtoja ja ovat erityisen hyviä koko kokemuksen aikana - sekä tehokkaina tarinankerhoina että välittäjinä voimakkaisiin taisteluaiheisiin.

Pelattavuus elää narratiiviin

Erottamalla seikkailu neljään erilliseen kampanjaan, Capcomin suunnittelijat pystyivät sisällyttämään monia erilaisia ​​teemakohtaisia ​​painotuksia pitäen pelikokemuksen yhtenäisenä.

Leon & Helenan kampanja keskittyy zombie-hyökkäykseen ja sisältää eniten ympäristövaikutuksia Resident Evil's selviytyminen kauhun juuret.

Chris & Piers muodostavat päähenkilöiden sotilaallisen sivukonttorin, ja heillä on kampanja, joka soveltuu sopivammin kohti tavanomaista sota-ampujaa. Tässä kampanjassa esitellään uusi infektoituneiden sotilaallisten kapinallisten rotu, jota kutsutaan Jaavoksi, ja ne tarjoavat erilaisen haasteen kuin zombien torjunta.

Jake & Sherryn kampanja on suurin osa Resident Evil 6kokeellisempia ideoita. Stealth-sekvenssit tekevät heidän sarjoistaan ​​debyyttinsä ja toimivat vaihtelevalla menestyksellä. Yksi erityisen hyvä alue, johon heidän tarinansa ensisijainen antagonisti saapuu, saapuu noin puolivälissä kampanjan läpi. Suurin osa pelin ajo- / jahdasarjasta tapahtuu myös täällä ja ovat jatkuvasti jännittäviä.

Ada Wongin kampanja kiertää kokoelman ja pyrkii sitomaan tarinan löysät päät ja sisältää useita älykkäitä pulmia ja ainutlaatuisia käänteitä muiden kampanjoiden skenaarioista.

Tämä on Osuuskunta Toista Valmis

Story-risteyksillä on merkittävä rooli Resident Evil 6, ja nämä hetket antavat konkreettisimmat perustelut pelin keskittymiselle yhteistyöhön ja verkkoyhteyksiin. Kukin kampanja voidaan pelata yksin yhdessä erittäin pätevän AI-kumppanin tai paikallisen tai online-tiimikaverin kanssa. Joidenkin kampanjan osien aikana merkkien polut voidaan erottaa toisistaan ​​ja yksi joukkuetoverinsa pyytää peittämään toisen sniper-tulella tai ohjaamaan toisen polun estäviä ovia ja kytkimiä.

Jopa viileämmissä hetkissä kaksi kampanjaa leikkaavat ja enintään neljä pelaajaa voi työskennellä yhdessä yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi, kuten esimiehen ottaminen tai vihollisten laumojen torjuminen. Mukana on myös uusi agentti Hunt -muoto, jonka avulla online-pelaajat voivat tuoda jonkun toisen kampanjan viholliseksi ja yrittää tappaa sankareita. Tämä tila on hauskempaa poikkeamaa kuin mikään muu, ja se antaa pelille ylimääräisen toiston arvon, kun kampanja on lyöty.

Yhä suosittu Mercenaries-tila tekee paluukumppaninsa yhteistyöhankkeista ja on laajennettu kattamaan laaja valikoima paikkoja kampanjasta. Vaikka tämä aikapohjainen moninpelitila ei ole minulle erityisen houkutteleva, on varmasti hauskaa, jos pelaat ystävien kanssa - kiinteän kuvauksen ja lähitaistelutekniikan ansiosta. Useat post-start-DLC-paketit ovat laajentaneet myös kilpailun moninpelejä, mutta minulla ei ole ollut mahdollisuutta kokeilla niitä.

Seikkailun yleinen kunnianhimo ja laajuus ovat mielenrauhaa, ja miten se kaikki toimii niin hyvin, on osoitus Capcomin kyvystä yhdistää niin monta erilaista pelielementtiä ja tarinan painotusta yhtenäiseksi kokonaisuudeksi. Kun pidät myös, että jokaisella kampanjalla on erillinen narratiivinen kaari ja yksilöllinen finaali, voit edelleen arvostaa sitä, miksi otsikko on niin vaikuttava. Mikään 22 tunnin pelaamisen aikana en tajunnut mihinkään täyteainetta, jotka tekivät keinotekoisesti pehmusteen pelin pituudesta, joten pelikokemukseni tuntuu vilkkaalta pelin tuntuvasta koosta huolimatta.

Set-Pieces ja Boss Battles Everywhere

Osa pelin vilkkaudesta tulee sen uskomattomista seteleistä, jotka kilpailevat jotain, mitä olen nähnyt samankaltaisista nimikkeistä, kuten tuntematon ja Gears of War. Vaikka jotkin tilanteet rajoittuvat täydelliseen järjettömyyteen näytöllä näkyvän toiminnan kanssa, he onnistuvat edelleen osallistumaan pelin johdonmukaisen tahdistuksen ja kiillon vuoksi.

Boss-tapaamiset käyvät ilmi ajoittain ja niitä käsitellään useimmiten vaikuttavalla näyttämöllä ja kerronnalla. Jokaisen pomon mallit ovat melko tainnuttavia, ja useimmat ovat taistelleet monissa vaiheissa, joissa on joukko kappaleita tai leikattuja kohtauksia, jotka erottavat kohtauksen osan. Muutama kritiikki on kuitenkin syytä huomata. Tuntui siltä, ​​että minun AI-joukkuetoverini aiheutti liikaa vahinkoa muutamalle pomolle, ryöstää minua hieman tunteesta, jonka olin ottamassa pomon omien tekojeni mukaan. Kahden kampanjan lopullinen pomo taisteli myös siitä, että se oli ylivoimainen; lyhyemmät taistelut ovat saattaneet johtaa siihen, että jokaisella on suurempi vaikutus pelaajaan.

Hyvin laajennettu taisteluohjelmisto

Mikä meneillään ehkä ehkä aliarvioitua näkökohtaa Resident Evil 6 on sen loistava taistelumekaniikka. Siirtovaihtoehtoja on valtava syvyys, joka käsittelee suoraan yhden sarjan suurimmista valituksista. Tuntevasti kopioidut "säiliön ohjaimet", jotka estivät pelaajaa tavoittelemasta liikuttaessa tai strafoimalla, ovat poissa, korvattu uudella liikkumisjärjestelmällä, jossa hahmot voivat hioa, rullaa, väistää, ajaa ja liukua vapaasti.

Lähitaistelu on myös laajentunut huomattavasti, ja se on kontekstuaalinen sekä suoran ympäristön että vihollisen tilan suhteen. Usein hahmosi lähestyy vihollisia omien aseidensa avulla. Ainutlaatuiset animaatiot käynnistyvät, tai he slampaavat vihollisia läheisille seinille. Erityistapauksissa kehittäjät ovat ohjelmoineet “pääsiäismunan” tappaa tämän liipaisimen tietyissä kohdissa ympäristössä. Tapasin yhden näistä näistä mikroaaltouunin pelaamisen aikana, ja vaikka en kuvailisi sitä ja pilata yllätystä, riittää sanomaan, että se oli aivan unohtumaton.

Varastojärjestelmä Resident Evil 6 on saanut suuren kunnossapidon ja sitä on yksinkertaistettu, jotta kohteet olisivat helpommin saatavilla pelin aikana. Kun ensimmäinen ottelu pelataan, jotkut teistä saattavat turhautua terveydentilan hallintaan, varsinkin kun hahmosi siirtyy "alas" -tilaan, kun saavutetaan osuma matalasta terveydestä. Varmista, että yrtit yhdistetään jatkuvasti käyttökelpoisiin terveys pillereihin ja varastoidaan ne elämäsi baariin, jotta voit lievittää tätä ja ylläpitää hauskaa ja juoksevaa taistelua.

Ympäristö ja tason suunnittelu

Resident Evil 6 on sijoitettu kolmelle mantereelle ja esittelee erilaisia ​​ympäristöjä ja arkkitehtonisia vaikutteita. Suurten kaupunkien, pikkukaupunkien ja maaseutualueiden jatkuva vaihtelu estää jokaisen sijainnin kasvamasta. Tyypillisessä Resident Evil muoti, myös ainutlaatuisempia paikkoja vierailee tarinan täsmällisempien kääntöpisteiden pisteyttämiseksi.

Tällaisten laaja-alaisten ympäristöjen laajuus ulottuu myös pelitason suunnitteluun. Vaikka kartan asettelut tyypillisesti supistavat soittimen pienempien leikkipaikkojen välityksellä lähitaistelun torjumiseksi, tietyt alueet ovat melko suuria ja antavat soittimelle mahdollisuuden vierittää epäluuloisia vihollisia tai ampua kaukaa.

Pelissä, jonka tasot ovat kypsiä etsintään, on häpeää Resident Evil 6 vaatii jatkuvasti heittämään vihollisia edessänne lähes joka minuutti. Alueet, jotka olisi hauskaa yksinkertaisesti tutkia, joskus tulevat raastamaan taistelun välttämättömyyden vuoksi. Epäilen, että Capcom ei tuntenut, että heidän tasonsa oli riittävän vahva, jotta se pysyisi yksinään ilman vihollisia, jotka jatkuvasti pitivät pelaajan huomion, mutta olisin eri mieltä, koska jokaisen ympäristön yksityiskohtaisuus on. Onneksi nämä hetket on erotettu pelkästään muutamille alueille, eivätkä ne vahingoita vakavasti kokonaiskokemusta.

Miten esittelystä?

Visuaalisesti, Resident Evil 6 on upea näköinen peli, jossa esiintyy epäjohdonmukaisuuksia. Valaistustekniikka on upeaa ja merkkimalleja on huippuluokkaa. Tasot tuntuvat myös elävinä, ja ympäristövaikutukset, valonlähteet ja NPC-tulvat tulvavat jokaisen kohtauksen. Pintakuviointi antaa jotakin toivomisen varaa tietyillä pinnoilla, ja jotkut enemmän orgaanisia ympäristöjä eivät vastaa kaupunkikumppaniensa visuaalista laatua.

Äänisuunnittelu on, jossa peli todella yllätti minut. Elokuvamainen orkesteripisteet täydentävät täydellisesti hullua toimintaa, ja vaikka mikään yksittäinen kappale ei ole erityisen mieleenpainuva, kokemuksensa puitteissa he toimivat hyvin toimimaan eteenpäin. Äänitehosteet ja ympäröivän äänet jokaisesta ympäristöstä vastaavat musiikkilaadun beat-for-beatia, ja kuten aiemmin mainittiin, ääni toimii on fantastinen.

Pelin pelaaminen kohtuullisen tason tietokoneella, voin sanoa, että peli skaalautuu erittäin hyvin vanhempiin laitteisiin ja sisältää vaihtoehtoja lukittua kehysmäärä ja säätää visuaalisia tehosteita, jos suorituskyky on ongelma. En voi puhua konsolin suorituskyvylle, mutta kun otetaan huomioon täysi ohjaimen tuki, korkeat resoluutiot ja mahdollisesti PC: n version avaamaton kehys, se olisi ehdottomasti minun suositukseni.

Dramaattinen päätelmä

Resident Evil 6 on fantastinen otsikko, joka ylitti kaikki minun odotukseni, koska se oli negatiivinen post-release-buzz. Sen valtava määrä kiillotusta ja kiinteää mekaniikkaa tekevät siitä johdonmukaisen ilon, ja sen hyvin järjestetty tarina valaisee vakavampaa puolta Resident Evil maailmankaikkeus. Kehotan teitä kaikkia, jotka nauttivat pelipeleistä ja kolmannen henkilön ampujista, pelaamaan tätä peliä, ja luulen, että tulet pois hyvin vaikuttuneesti. Jos et, niin, kommentointiosio on alla.

(Huomautus: Pelasin tätä peliä asynkronisesti, hyppäsin lukujen läpi, jotta tarina avautuu kronologisesti eikä pelata jokaisen kampanjan kautta, ennen kuin siirrytään seuraavaan. Uskon, että tämä menetelmä korosti paljon tarinan taustalla olevaa salaisuutta, kun se avattiin ja jos joku teistä on kiinnostunut järjestyksestä, jota suosittelen pelaamaan kampanjan kautta, kerro minulle seuraavista kommenteista.)