Sisältö
- Miksi useammat studiot eivät sijoita pelin demoja?
- Oikea tapa tehdä demo
- Demon kuivuus
- Väärä tapa tehdä demo
- Mikä on ratkaisu?
Demo on kuollut. Ehkä ei ehkä ole täysin, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että pelin demon levittäminen kiinnostuneille ihmisille on tullut enemmän tai vähemmän arkaaisesta käytännöstä kehittäjille, jotka eivät ole indie-kohtauksen ulkopuolella. Tässä päivässä ja suurten ja harhaanjohtavien Molyneaux-esque hype -junien iässä pystysuuntaisten viipaleiden ja sosiaalisen median kautta on syntynyt paljon epäluottamusta kehittäjän / kustantajan ja pelaajan välillä.
Paljon epäluottamusta kehittäjän ja kustantajan välillä on syntynyt.
Minusta tuntuu, että jos teollisuus jatkuu, se on korjaamaton vahinko, jota me rakastamme. En puhu tiukasti idealismin puolella, että valehtelu on huono, ja me ihmiset ansaitsemme, että heitä kohdellaan paremmin tai mitä tahansa. Myös teollisuuden taloudelliset edut saattavat olla vaarassa.
Jos ihmiset joutuvat riisumaan ja valehtelivat tarpeeksi aikaa, terveen järjen mukaan he lopulta lopettavat rahan maksamisen pelien pelaamiseen. On olemassa pieni asia, jota kutsutaan piratismiksi ja vapaana on paras arvo, riippumatta siitä, millaista tuotetta me puhumme.
Miksi useammat studiot eivät sijoita pelin demoja?
Vapaa on paras arvo, riippumatta siitä, mistä tuotteesta me puhumme.Hyvin yksi asia, kehitysajat ovat pienentyneet, kun pelit ovat kehittyneet. Yritykset haluavat tuoda lisää pelejä nopeammin, jotta ne voivat maksimoida voitonsa. Tämän seurauksena kehitystyöryhmälle ei ole riittävästi joustavuutta lopettaa tuotanto vain luodakseen jotain täysin erillään lopputuotteesta. Tämä ei ole mahdotonta ymmärtää, mutta on kiistatta myönteisiä vaikutuksia, joita hyvä demo voi saada tulevaan peliin, jota pystysuora viipale tai sosiaalisen median runous ei yksinkertaisesti pysty tarjoamaan.
Oikea tapa tehdä demo
Haluatko esimerkin? Älä katso kauempana kuin Konamin P.T.
Vaikka voidaan väittää, että P.T. on tullut jonkin verran haitaksi Konamille, vaikka syistä, jotka he ovat aiheuttaneet itselleen (nimittäin Silent Hills), P.T. n Yksilöllinen vaikutus pelaamisyhteisöön on kiistaton, ja se oli erittäin tehokas tapa saada ihmiset puhumaan pelistä, jota se oli demoiva. Ja jos olet kustantaja, joka yrittää hyppäämään upouuden pelin, eikö se ole sitä mitä haluat?
Demon kuivuus
Voit tuoda esiin, miten demonäkymän paljaat luut ovat, tässä on viisi viimeisintä demoa joidenkin suurimpien alustojen verkkokaupan sivuilla:
Xbox One
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Forza Motorsport 6
- Sammuva valo
- PES 2016
Playstation 4
- Disgaea 5: Vengeance-liitto
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Kohtalo
- PES 2016
höyry
- Kukkuloiden ja kaukana
- Universim
- Impulse-vallankumous
- Broken Landin sankarit
- Vaihto tapahtuu
Xbox 360:
- FIFA 16
- PES 2016
- ScreamRide
- Rabbids Invasion: Interaktiivinen TV-ohjelma
- LEGO Batman 3: Gothamin ulkopuolella
PlayStation 3
- FIFA 16
- PES 2016
- Monster Jam: Battlegrounds
- NASCAR '15
- Sparkle Unleashed
Kuten näette, ei ole olemassa paljon, että on huomattava ja paljon kauppoja on samat pelit. Vaikka on olemassa muutamia kohokohtia kuten Disgaea 5 ja Forza Motorsport 6, paljon muita suuria pelejä, kuten Kohtalo ja Sammuva valo sai vain demot, jotka he ovat vapauttaneet, mikä ei auta ihmisiä, jotka ovat jo ostaneet pelin.
Väärä tapa tehdä demo
Kääntöpuolella on joitakin yrityksiä, jotka luovat demoja ja perivät niistä maksun. Jälleen kerran käännymme Konamin puoleen esimerkkinä.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes olisi ollut epäilemättä pidetty yhtenä suurimmista kaikkien aikojen pelin demoista, jos Konami ei löytänyt 40 dollarin hintalappua julkaisussa. Metacriticilla se oli yleisesti 75, mutta se ei heijastanut itse pelin laatua, vaan sisällön määrä ei oikeuttanut hintaa.
Jos sinulla on ollut PS Plus tai Xbox Live viime kuukausina, sinulla on todennäköisesti ilmainen kopio Ground ZeroesNyt, vuosi myöhemmin, Haamusärky nyt myymälähyllyissä, Ground Zeroes on melko arvoton (rahaa viisasta). Jos sinulla on ollut PS Plus tai Xbox Live viime kuukausina, sinulla on todennäköisesti ilmainen kopio Ground Zeroes (tai kaksi, jos omistat molemmat alustat), koska se oli yksi ilmaisista kuukausittaisista lahjoituksista. Ground Zeroes oli myös pakattu ilmaistarjoukseen, jos olet ennakkoon tilannut Haamusärky Steamilla, joten kävi selväksi, että se ei ollut paljon muuta kuin käteistä.
Älä päästä minua väärin, en räjäyttää tai poimia Konamin (vaikka se saattaa tuntua siltä), he eivät varmasti ole ensimmäinen, joka tekee tämän, ja olla oikeudenmukainen, se toimii, koska ihmiset ostivat sen.
Mikä on ratkaisu?
Kaikki ei ole hävinnyt demon etupuolella, eikä julkaisijoiden ja kehittäjien tekemiä asioita voi mainostaa näkyvästi.
Tiedätkö ne E3: n, Gamescomin ja vastaavien esittelyvaiheet? Anna heille USA. Vakavasti, jos haluat, että ihmiset menettävät paskaa (jopa enemmän kuin he jo tekevät) uuden pelin aikana suuressa konferenssissa, saat demon kädessään mahdollisimman nopeasti. Se osoittaa luottamusta tuotteeseen ja innostaa ihmisiä haluamaan ja lopulta sijoittamaan. Ja mikä tärkeintä, se saa heidät puhumaan.
Jos haluat, että ihmiset menettävät paskaa (jopa enemmän kuin he jo tekevät) uuden pelin aikana suuressa konferenssissa, saat demon kädessään mahdollisimman nopeasti.
Joskus demot eivät tarvitse edes lopullisen pelin sisältöä. Ne voivat olla itsenäisiä pelejä tai tasoja, kuten P.T. tai Stanley Parable. Siinä tapauksessa että Stanley Parableviimeinen peli on kommentti pelin odotuksista, joten demo otti saman kommenttilogiikan ja käytti sitä demoihin, luoden täysin erilaisen ja itsenäisen kokemuksen, jota ei löydy pääpelistä.
Peliteollisuus, anna meille demot. On niin paljon potentiaalia, ja olemme kyllästyneitä kuulemasta ilmausta "toisin kuin mitä olet koskaan nähnyt ennen".