Miksi en ole edes hullu Witcher 3 & kaksoispiste; Wild Hunt on viivästynyt

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi en ole edes hullu Witcher 3 & kaksoispiste; Wild Hunt on viivästynyt - Pelit
Miksi en ole edes hullu Witcher 3 & kaksoispiste; Wild Hunt on viivästynyt - Pelit

Sisältö

Okei, en ehkä ole vihainen nyt mutta olen ehkä vuodattanut repiä tai ravistellut nyrkkiä vihaisesti taivaaseen hetkeksi tai kaksi. On turhauttavaa, kun peli, jota olet kaikkein eniten odottanut tällä kaudella, työnnetään seuraavaan. Tiedätkö, mikä on vielä pettymys? Kun lataat lopulta pelin, jota olet innokkaasti odottanut pelaamista kuukausia, vuotta tai jopa vuosia - ja se tuntuu virheestä.


Viime aikoina on ollut niin paljon "hyviä uutisia huonoja uutisia" tilanteita, joissa on raskas uutinen huonoihin uutisiin. Kohtalo lanseerattiin suuren pelin kuorena, joka on vielä rakennettu, Halo: Master Chief Collection on kauniisti uusittu sädekehä retrospektiivinen - sillä ei ollut toiminnallista moninpeliä käynnistyksessä ja sillä on jo enemmän korjaustiedostoja kuin hobo-sidekappale, Drive Club näyttää kauniilta, mutta oli niin rikki käynnistyksessä, että suunniteltu ilmainen versio ei seurannut vielä ei ole käynnistänyt, ja Assassin's Creed: Unity teki joitakin rohkeita askelia sarjaan - mutta otti myös useita taaksepäin, ja saapui niin kammottavassa kunnossa, että lopetin puolivälissä viimeisimmän erän, mitä oli tapana olla yksi suosikkini IP-osoitteistani.


Oletko koskaan ostanut voileivän, joka näytti niin kauhulta, ettet halunnut syödä sitä, mutta olet jo ostanut sen ja nyt olet vain nälkäinen ja jumissa sen kanssa? Kuvittele nyt, jos tämä voileipä toimitettiin; Kuulet oveasi ja avaat sen nähdäksesi, että voileipävalmistaja on heittänyt sen ovesi vasten, ja se asettaa kärkeen salaatin ja kastikkeen epäselvyydessä, kuten jonkinlaisen mausteisen rikollisuuden kohtauksen. Se ei ole edes sourdough, sen pumpernickel! Vihaan pumpernikkeliä, ja missä juusto on? Oman oveni viikossa myöhemmin löysin sourdough-rullan, jossa on juustoa siipikarjan alla, jossa lukee: "Anteeksi, paha. Työskentelemme ympäri vuorokauden korjaamaan voileipäsi." Näin pelaa yhtenäisyys tunsi olonsa.

Kehittäjät haluavat peliensa pelaamista, haluamme pelata niitä ja julkaisijoita Todella haluamme meidän ostaa pelin, jotta he voivat aloittaa rahansa takaisin. Pelin viivästyminen tarkoittaa yhtä asiaa: Se ei ole valmis.

Niin paljon kuin olen ollut aching saada käteni The Witcher 3: Wild Hunt, ja niin kauan kuin minun välitön reaktio viivästykseen oli haisteltu: "Mutta miksi?" Tiedän, että se on yleisin "miksi", joka voisi koskaan olla myöhässä. Kehittäjät haluavat peliensa pelaamista, haluamme pelata niitä ja julkaisijoita Todella haluamme meidän ostaa pelin, jotta he voivat aloittaa rahansa takaisin. Pelin viivästyminen tarkoittaa yhtä asiaa: Se ei ole vielä valmis. Meidän pitäisi olla kiitollisia niistä harvoista ja pitkistä kehittäjistä, jotka ovat halukkaita menettämään höyryä hype-junassa viivästyttämällä sen vapauttamista, jotta se voi olla varma siitä, että vähittäismyyntilevyille kopioitu peli on niin lähellä lopullista näkemystä, joka on johtanut heitä koko tämän ajan toimimaan niin kovasti.


Haluan asian

Meille kuluttajina on helppo sanoa "Haluan asian. Anna minulle asia" käyttämättä edes hetki empatiaa näiden tuotteiden takana olevien ihmisten ja Herkulian työajan välillä. CD-Projeckt Redin jäsenet ovat varmasti hävinneet perheistään, uusiin perheenjäseniin syntyneitä perheenjäseniä, palkkioita, tulipaloja ja kampanjoita, syntymäpäiviä ja vapaapäiviä sekä hyvin vähän vapaa-aikaa kaikkialla, kun tämä peli meni jopa käsitteestä nykyiseen tilaansa. siitä.

Jos nämä ihmiset ovat halukkaita ottamaan enemmän omaa elämäänsä toisen kerran tämän pelin toteuttamiseksi, jotta voimme sulaa pois omaltamme ja kokea jännittävän johtopäätöksen Geraltin seikkailusta ... anna heidän - älä vain anna heidän , kiitos heille! Näytä CD Projekt Red -tuki Twitterissä, fanipostin avulla tai pelkästään älkää riehuttako jotakin itsestään oikeuttavaa hölynpölyä ja odota pelkästään kärsivällisesti, että peli on saatettu päätökseen. Jos haluat olla vihainen, olla vihainen keskeneräisistä peleistä, joita pelataan täydessä vähittäismyyntihinnassa tai kollektiivisissa tiloissa, jotka on täytetty pelkästään laastareilla.

”Olemme velkaa anteeksi. Asetimme julkaisupäivän liian nopeasti. Se on vaikea oppitunti, yksi ottaa sydämen tulevaisuuteen. Tiedämme, mitä haluamme tehdä, jotta Wild Hunt olisi yksi parhaista RPG-pelaajista, joita voit koskaan pelata. Ja jatkamme kovasti töitä sen saavuttamiseksi. Joten pyydämme anteeksi ja pyydämme luottamusta.

- CD Projekt Redin uutiskirje.

Uskon, että tämä koko sandwich-metafora synnytti pitkän ja kerrostuneen historian, jossa työskentelin ruoan kanssa, mutta se on sopiva. Jokainen, joka on työskennellyt elintarvikepalvelussa, tietää, ettei ole mitään vikaa, kun joku odottaa ruokaa niin kauan kuin se on suuri kun he saavat sen. Toki, jos se ei ole hyvä pitkän odotusajan jälkeen, se on vielä pahempaa, että jotain keskinkertaisesta nopeasta - mutta olet vielä jäänyt crappy-ruokaan. Kun joku kysyy minulta, onko mielessäni hieman kauemmin voileipä, sanon aina kyllä. Kun he eivät yksinkertaisesti sano "Se ei ole vielä tehty" ja sen sijaan edellä mainitun lainauksen mukaisesti, sano "se ei ole vielä suuri, ja haluamme tehdä siitä suuren sinulle" sanon kyllä, ota aikaa.

Siinä tapauksessa, että mikään ei tule mieleesi, tässä on nopea luettelo peleistä, jotka viivästyivät ja jotka olivat poikkeuksellisen hyviä:

  • Half Life 2 viivästyi olennaisesti koko vuoden ja sitä kutsutaan yleisesti yhdeksi aikojen suurimmista peleistä - sekä kertomuksessa että pelattavuudessa.
  • Bioshock ja Bioshock: Infinite oli pitkä kehitysjakso Irrationalille ja sillä oli ongelmia viivästymisillä ja vapauttamalla hyvin annosuced release -päivämäärät.
  • GTAIV ja GTA V molemmat viivästymisiä ja pitkiä, kalliita kehityskiertoja ja asettaa sitten myyntitietoja. GTA 5 on edelleen nykyisin metacriticin kaikkien aikojen korkein arvioitu peli.
  • Viimeinen Meille oli riskialtista lähtöä Naughty Dogin hurjasta menestyksekkäästä Uncharted-trilogiasta ja kuukauden viivästys toukokuussa oli paljon meistä huolissaan siitä, että se eksisi E3: n kaaoksessa ja siitä tuli yhä valtava menestys.
  • Emme edes mainitse Blizzardia.

Vain aika kertoo kuinka suuri The Witcher 3: Wild Hunt tulee olemaan, mutta se näyttää hyvältä siitä, mitä olemme nähneet niin pitkälle ja tämän viiveen ja vapaan DLC: n välillä, on selvää, että CD Projekt Redilla on suuri sitoumus niiden peleihin ja niihin, jotka pelaavat niitä.