Miksi olen täysin antanut AAA-nimikkeitä

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi olen täysin antanut AAA-nimikkeitä - Pelit
Miksi olen täysin antanut AAA-nimikkeitä - Pelit

Sisältö

"Jos sinun aikaa on syytä säästää",
Sitten sinun kannattaa aloittaa swimmin '
Tai voit upottaa kuin kivi
Niiden aikojen aikana, jolloin he ovat a-changin '.


- Bob Dylan, The Times ne ovat-Changin '(1964)

Oli aika, jolloin voisin menettää viikkoja hyvin kiillotetun kolminkertaisen pelin loistavaan hemmotteluun. Olisin iloinen voidessani maksaa ylimääräistä hintaa, joka täällä Yhdistyneessä kuningaskunnassa on yleensä 30–40 dollaria (45–65 dollaria), ja sijoittaa kymmeniä tunteja työn sisältöön.

Se tuntui hyvältä kustannuksiltaan ja aikani hyväksyttävältä käytöltä. Säädä muistoja yön maratonien kautta Half-Life 2 tai Rooma: Total War ovat ikuisesti sijoitettu aivoihin.

Mutta se oli vuosikymmen sitten ja asiat ovat muuttuneet. Haluan pystyä katsomaan peliteollisuutta silmässä ja sanomaan: "Se ei ole sinä, se on minä." Mutta en ole varma, että se on totta. Minusta se on niitä.

Corporate-Led Gaming


Epäilen, että koska kuluttajat ovat kiristäneet vyötämme ja olleet pakotettuja tekemään kovia päätöksiä siitä, miten vietämme aikamme, pelikehitysstudiot (tai tarkemmin sanottuna kustantajat) ovat joutuneet löytämään luovia tapoja poimia rahaa meiltä. Ei ole tyytyväinen maltillisiin menestyksiin. Yritysten tarve yhä tehokkaampaan tulokseen on lähes aina AAA-otsikoiden liikkeellepaneva voima.

Samat voimat, jotka ovat johtaneet laittomien pelien sisällön kyyniseen käytäntöön erilaisilla "in-app" -ostoksilla tai muilla "anna pelaajille valita, kuinka paljon he maksavat" freemium hölynpölyä ovat myös luovuuden vihollisia, jotka tekevät mahdottomaksi katso ohi AAA-otsikon rabid hype.

Kuten Indie-kehittäjä Mike Bithell tweeted äskettäin:

Ei ole mitään jaloa siitä, että pelaajien maksetaan mitä he haluavat. Olen kyllästynyt nähdessäni sitä sellaisenaan f2p-ihmisiltä.


- Mike Bithell (@mikeBithell) 8. syyskuuta 2013

Mutta sinun tarvitsee vain tarkastella viimeisimpiä murheita Sim City, Aliens: Colonial Marines tai jopa levoton Total War: Rooma 2 lanseeraamaan, että ei ole mitään takeita laadusta jopa premium-hinnalla.

Epästandardin tai keskeneräisen materiaalin heittäminen AAA-nimikkeellä ei todellakaan ole uusi käytäntö, vaan se ei näytä osoittavan mitään merkkiä menemästä pois.

Se ei tule olemaan, ellei kuluttajat lopeta sitä.

Ennakkotilaus on mukit

Naurettavaa käytäntöä, jossa sallitaan julkaisemattomien digitaalisten sisältöjen hankkiminen, on arkku, joka osoittaa, kuinka paljon yritystä harhauttaa teollisuutta.

Tuotteen ennakkotilaus on tarkoituksenmukaista vain sellaisten tavaroiden myynnissä, joiden tarjonta on rajoitettu. Ei ole järkeä, että kuluttaja maksaa etukäteen peleistä, jotka ovat ladattavissa äärettömissä määrissä. Ihmiset, jotka maksavat sokeasti julkaisusta ja näkymättömästä tuotteesta - riippumatta siitä, ovatko ne vilpittömässä mielessä, brändin uskollisuudessa tai muussa heikossa perustelussa, ovat yksinkertaisesti rohkaisevia tätä hyväksikäytökulttuuria.

Surullinen totuus on, että jonnekin tämän valtavan dollarin epätoivoisen ryöstelyn ulkopuolella on totta, lahjakkaita taiteilijoita ja visionäärisiä tekijöitä sisällöstä, jonka työ ansaitsee kokea. On vain häpeää, että jotta tämä tapahtuisi, heidän työnsä on syötettävä parasiittijärjestelmän kautta, joka hämmentää ja laimentaa luovuuttaan siihen pisteeseen, jossa se katoaa hylkivässä miasmassa.

Indie-vastaus?

Ehkä on kuitenkin toivoa. Viime kuukausina olen löytänyt paljon iloa useissa indie-nimikkeissä, ja aion käyttää rahaa tällä alalla tulevaisuudessa.

Indie-kehittäjän ekosysteemissä esiintyvä ongelma on se, että useimpien nuorten kehitysstudioiden onnistuminen edellyttää, että he voivat valita upean ultrakapitalistisen kustantajan tai väestön rahoittaman reitin. Kuluttajalle tämä vastaa olennaisesti ennakkotilausta suurella annoksella rulettia, joka heitetään sisään.

Sen lisäksi ajattelin, että tämän päivän menestyksekäs indie-studio on luultavasti huomenna EA-buyout, ja huomaan, että olen rantannut itseni nurkkaan.

Joku antaa minulle myönteisiä esimerkkejä videopeliteollisuuden rehellisistä, eettisistä ja jaloista työskentelykäytännöistä.

jälkiviisaus

Tietysti Bob Dylanin lainauksen avaamisen ironia on, että seuraavan kappaleen rivit ovat:

”Tule kirjailijoihin ja kritiikkeihin
Kuka profetoi kynälläsi
Ja pidä silmäsi leveänä
Mahdollisuus ei tule uudestaan.

Tee siitä mitä haluat.