Miksi Mass Effect Andromedan käyttöliittymä on huono

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Mass Effect Andromedan käyttöliittymä on huono - Pelit
Miksi Mass Effect Andromedan käyttöliittymä on huono - Pelit

Sisältö

Se oli aamulla 3:30, kun vedin lopulta pois Mass Effect Andromeda. Tämä oli sen jälkeen, kun kerroin itselleni: "Vain yksi tehtävä", viime tunti ja muutama.


Olin nälkään ja tiesin, että en voinut nukahtaa nälänhätillä, joten olen groggily jahtanut yhteen voileivän. Näiden hetkien välillä, jolloin peli asetettiin alas ja lopulta nukkumaan, sain aikaa vetää takaisin ja nähdä suuremman kuvan.

Olen varma, että olin nähnyt pieniä ongelmia pelin kanssa koko päivän ajan: ilmassa kelluvat viholliset, Quest-asemat aktivoineet väärin tehtäviä, merkit, jotka ovat vuorovaikutuksessa asioiden kanssa, joita he eivät selvästikään olleet riittävän lähellä, koskettamalla ääniä, ...

Mutta minun piti palata ja kysyä itseltäni: ”Mikä on yhteinen lanka?” Ja vastaus tuli minulle lähes välittömästi: kiillottaa.

Älä huoli! Hänen on ehdottomasti kelluttava.


Kun olin pelannut vain yhden päivän, olin epäilyttävää kirjoittaa asioista, jotka saattavat muuttua. Esimerkiksi ehkä joukkuetoverini ovat juuri tehneet huonoja ensimmäisiä näyttökertoja. Ehkä Liam ei ole snot nosed sotilaallinen jätkä-bro, jota minä vihaan ikuisesti. Ehkä olen juuri ollut tilastollisesti epäonnistunut ja minun häpeä kokemus pelistä ei ole edustava pelin yleistä laatua.

Jos aion väittää, että peli on kiillotettu yhden päivän kuluttua, halusin jotain konkreettisempaa kuin kelluvia merkkejä!

Olisi ollut aivan liian helppoa tarttua Sara "No H" Ryderin kasvojen ilmeisiin, juoksukiertoon tai hyvin, saat pisteen. Mutta minulla on yksi parempi kuin: hirvittävä käyttöliittymä. Ja voin todistaa, että se on huono käyttämällä Jakob Nielsenin 10 käyttöliittymän käyttöliittymäsuunnittelua.


Jopa Pathfinder ei kykene väärästä käyttöliittymästä

Kaikki, joka liittyy tehon kuormitukseen, on sotku. Sisään Mass Effect Andromeda, et voi enää käyttää radiaalivalikosta kykyjä. Tämä tarkoittaa sitä, että kolme taitoa, joita olet kuunnellut, ovat mitä olet jumissa milloin tahansa. Tämän sijaan pelin avulla voit tallentaa jopa neljä kuormitusta, joita voit vaihtaa milloin tahansa.

Kuormitus ei sisällä vain kolmea taitoa, mutta se sisältää myös profiilin, joka on erikoistuminen, joka tekee bonuksia sinulle perustuen taitopisteiden jakamiseen taitopuiden kesken. Kuitenkin kuormituksen olemassaolo selitetään soittimelle huonosti. Itse asiassa ainoa syy, mistä tiesin latauksista, johtui siitä, että olin lukenut kärki-luettelon ja katselin perävaunua, joka näytti kuormituksia kuhunkin viikkoon, joka johti käynnistykseen.

Sen sijaan, että olisit tavallisessa näkymässä, se kaadetaan näytön alaosaan sekä Skill- että Profile-valikoissa. Siellä se kehottaa sinua painamaan kosketuslevyä avataksesi suosikit.

Tämä rikkoo heuristista "Tunnistusta pikemminkin kuin palauttaa" -toiminnon avulla varmistamalla, että sinun täytyy aina muistaa joukko vaikeasti nähtäviä vaiheita eikä vain lyödä taukovalikon jättimäistä "Suosikit" -vaihtoehtoa. Selvyyden vuoksi: Et pääse suosikkivalikkoon pääpysäytysvalikon kautta. se on piilossa alivalikoissa. Tämä on käänteinen "Esteettinen & Minimalistinen muotoilu". Kun vähennät helposti saatavilla olevien vaihtoehtojen määrää, et halua koskaan tehdä sitä sellaiseksi, että poistat vaihtoehdon, jota ihmiset haluaisivat käyttää usein.

Ei "Suosikit" näkyvissä.

Jos lataamisen vaikeuttaminen ei ole riittänyt sinulle, niin kuormituksen tekeminen raskaaksi muokattavaksi olisi toivottavasti vakuuttaa sinut.

Ei ole mitään keinoa mennä suosikkivalikkoon ja asentaa suoraan lataustesi. Sen sijaan sinun täytyy mennä taitonäyttöön, varustaa kolme taitoa, mene Profiili-näyttöön, valita erikoistumisesi ja siirry suosikkinäyttöön ja tallentaa nykyinen lataus. Tämä ei riko erityisesti "joustavuuden ja käytön tehokkuuden" määritelmää, mutta se varmasti rikkoo säännön henkeä.

On myös helppo vahingossa korvata aiemmat lataukset, mikä pakottaa sinut toistamaan prosessin. Tämä rikkoo virheiden estämistä ja käyttäjän valvontaa ja vapautta, koska se ei näytä myöskään vuoropuhelua, jolla voit estää sinua vahingossa ylikirjoittamasta kykyjä, eikä se myöskään tue uudelleen / peruuttaa.

Myös taistelujen vaihtaminen taistelussa on piilotettu. Radiaalivalikon avaaminen paljastaa kaikki nykyisin varustetut aseet / tarvikkeet. Sitten sinun täytyy painaa tässä valikossa neliötä vaihtaaksesi suosikkivalikkoon, jolloin voit vaihtaa latauksen.

Kamera haluaa leikata kasvosi pois.

Tuo ei ole se...

Tämä on vain yksi monista hämmentävistä käyttöliittymän päätöksistä, mutta käsityöjärjestelmä on yhtä kivulias käyttää. Älä myöskään usko, että vain UI rikkoo heuristiikkaa. Tämä vahingoittaa koko UX: ää (User experience).

Esimerkiksi peli rikkoo "Consistency and Standards" -asetuksen tekemällä sinut siirtymällä Nomadiin kolmion avulla, mutta päästä ulos siitä ympyrällä. Kolmiotilan pitäminen lähettää sinut takaisin aluksellesi. Kun painat sekä L1: tä että R1: tä samanaikaisesti, "Error Prevention" rikkoo puolet!

Hirvittävä käyttöliittymä joissakin tapauksissa tekee todelliset kohdennetut suunnittelupäätökset tuntuviksi muissa paikoissa. Voit esimerkiksi vaihtaa aseita ja joukkuetovereita vain ennalta määritetyillä reittipisteillä. Se toimii hyvin yhdessä muiden mekaniikoiden, kuten elämää tukevien järjestelmien, kanssa, jotta peli tuntuu enemmän kuin olet kestävästi elossa uudella, suurelta osin kartoittamattomalla planeetalla. Mutta hirvittävän tavan läsnä ollessa, suosikkivalikko käsitellään, se näyttää aivan kuin toinen käyttöliittymän käyttö.

Pakolliset kasvit vs. Zombies-viittaus voittoon!

Se ei ole KAIKKI huonoa

Kyky mennä Suosikit-valikkoon Osaamis- tai Profiilivalikosta on hyvä asia. Se tukee “joustavuutta ja helppokäyttöisyyttä” tarjoamalla kokeneille käyttäjille pikakuvakkeen.

Se ei kuitenkaan ollut koskaan ongelma. Ongelmana oli, että tämä on vain tapa päästä tähän valikkoon ja että kun olet saavuttanut sen, sinun on kopioitava nykyinen lataus. Lisäksi kykyjen poistamista säteittäisestä valikosta voidaan pitää "esteettisen ja minimalistisen suunnittelun" asianmukaisena käytönä tai mahdollisesti "joustavuuden ja käytön tehokkuuden" väärinkäytönä.

---

Mielestäni monet meistä, jotka olivat ennakoivia Mass Effect Andromeda jäävät tähän Twilight-vyöhykkeeseen, jossa tuntuu, että peli tarvitsi tätä ylimääräistä aikaa, jotta olisimme kiillotettu ja silti olimme jääneet korkeiksi ja kuiviksi ilman Mass Effect pelejä viisi vuotta. Tuntuu siltä, ​​että heillä olisi paljon aikaa tehdä paljon kiillotettua peliä, erityisesti kun otetaan huomioon, että BioWare on tuottanut enemmän kiillotettuja pelejä lyhyemmässä ajassa.

Joitakin käytännön neuvoja tämän raskaan käyttöliittymän harhauttamisesta on suosikkini valikosta.