Miksi lisää pelejä tarvitset sisäänrakennetun editorin kuten GTA 5: n

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Miksi lisää pelejä tarvitset sisäänrakennetun editorin kuten GTA 5: n - Pelit
Miksi lisää pelejä tarvitset sisäänrakennetun editorin kuten GTA 5: n - Pelit

Sisältö

Grand Theft Auto 5 julkaistiin 14. huhtikuuta 2015 PC: lle, kun PC-versio tuli useita kertoja takaisin Rockstar Editoriin. Tämä on sisäänrakennettu videon muokkauspaketti, jonka avulla voit asettaa kamerakulmia, leikata, viedä ja kaikkea muuta, mitä odotat muokkausohjelmasta. Se toimii luomalla 3D-kupli soittimen ympärille, jonka sisällä voit siirtää vapaan kameran.


Kamerakulmat toimivat vain kolmannella henkilöllä, ensimmäinen henkilö lukitsee tallennuksen tähän näkymään. Muut tallennusohjelmat tallentavat vain mitä näet ja antavat sinulle rajalliset leikkaus- ja värityökalut (esim. Kirkkaus ja kontrasti).

Kun pelaat noin GTA 5 editori, se sai minut ymmärtämään, että haluan editorin, jolla on niin yksityiskohtainen taso, enemmän pelejä, ellei kaikkia pelejä.

Joillakin alustoilla on sisäänrakennettu leikkeen editorit

... PS4 helpottaa pelin tallentamista.

Xbox One -laitteessa on Upload Studio ja Game DVR -sovellukset, jälkimmäisen avulla voit tallentaa videokuvaa, ja ensimmäinen mahdollistaa manipuloinnin. Kamerakulmaa ei kuitenkaan muuteta, ja voit yhdistää vain rajoitetun määrän leikkeitä. Upload Studio -ohjelmassa voit käyttää yhtä leikkeenä ja yksinkertaisesti leikata sen, voit käyttää kuvassa -kuva-tilassa kahden leikkeen toistamista samanaikaisesti (yksi leikkeistä voi olla Kinectistä). Ja sitten se muuttuu oudoksi, sillä voit sitten sitoa yhteen 3 tai 5 leikkeitä ja juuri niin monta; ei enempää ei vähempää. Pelin DVR sallii enintään 5 minuutin tallennusajan. Voit joko nauhoittaa edeltävät 30 tai 45 sekuntia tai 1, 3 tai 5 minuuttia, tai voit tallentaa minkä tahansa tulevan pelin enintään 5 minuutiksi kerrallaan.


PS4: ssä on SHAREfactory- ja Share-painike. Jaa-painikkeella voit tallentaa jopa 15 minuuttia pelattavaa peliä; PS4 helpottaa pelin tallentamista. Muokkauspuolella ei ole niin paljon rajoituksia kuin Xbox One -laitteessa, sinulla voi olla tarpeeksi leikkeitä muokata hyvän pituisen videon, itse asiassa en ole vielä löytänyt leikkeen rajoitusta, joka on pidempi kuin kiintolevylle.

Kuten Xbox One -sovelluksessa, voit myös kuvata-kuvassa -tilassa, mutta lisäksi voit lisätä oman musiikin sekä joukon mielenkiintoisempia siirtymiä.

PS4-tarjonta on lähinnä Rockstar Editorin videoeditori konsoliratkaisuille. 3D-kupla-mekaanikko, joka sallii kamerakulmat.

Kuka ajattelee, että olisi mahdollista, että pelit mahdollistavat konsolien sisäänrakennetut tallennus- ja muokkaussuunnitelmat ottamaan pelit käyttöön ja tallentamaan 3D-kupla? Tietysti tämä merkitsisi, että pelin on oltava avoin tälle alusta lähtien, ja jotenkin vuorovaikutuksessa konsolin kanssa. Luulen, että se on tekninen este, joka voi nyt olla mahdollista nykyisen sukupolven kanssa.


Pelit, joissa on leikkaus menneisyydestä

GTA 4 PC: llä oli myös melko merkittävä toimittaja, se oli suuri ensimmäinen askel kohti sitä, mitä nyt näemme GTA 5, mutta se ei ollut ensimmäinen. Varhaisin pelin, jonka muistan, oli editori, jonka avulla voit muuttaa kamerakulmia kuljettaja PS1: ssä ohjaustilassa.

Tule ajattelemaan sitä. Minusta se on ehkä ollut ensimmäinen peli, jolla on tällainen ominaisuus. Ohjaustila näkyy myös uudemmissa Kuljettaja: San Fransisco. Kamerakulmat ovat rajalliset, koska voit valita vain ennalta asetetuista kulmista ja editori ei ole yhtä intuitiivinen kuin Rockstar Editor.

Sanottuaan, että Rockstar Editor on paljon tehokkaampi kuin mitä ennen olen nähnyt. On olemassa hienoja autonvaihtoja, jotka tulivat ulos kuljettaja Ohjaustila, jotkut muistuttavat minua voimakkaasti 80-luvun poliisinäyttelystä ja toimintaelokuvista, joten vaikeampi käyttää tai enemmän perustyökaluja ei estä sitä käyttämästä hienoja juttuja.

Halo 3 oli ensimmäinen sädekehä sarja, jossa on teatteritila; Peli tallentaa automaattisesti kaikki pelisi moninpelistä, jonka voit sitten pestä ja tehdä videon. Muistiini Halo 3 oli myös ensimmäinen peli, jossa oli ilmainen kamera videotallennuksen yhteydessä. Se auttoi parantamaan Rooster-hampaita Punainen vs. sininen mistä tahansa, joka oli erittäin suosittu yhdelle lippulaivaverkosta, jopa sellaisen yksinkertaisen editorin kanssa, jota on nähty Halo 3, ilmainen kamera antoi sarjalle paljon ammattimaisempaa ja elokuvallista tunnetta.

Joten miksi useampi peli tarvitsee videon editoria?

Kaikki sisäänrakennetut videon muokkaustyökalut, jotka juuri mainitsin, ovat askeleita kohti sitä, mikä nyt on mahdollista GTA 5's Rockstar Editor, mutta yksi asia, jota he puuttuvat, on se, että kaikki tärkeä kupla on. sädekehä toi ilmaisen kameran, kuljettaja tuonut kamerakulmat, nopeuden muuttumisen ja merkkien seurannan. Konsolivaihtoehdot osoittavat, että kohtuullisen tehokas videonmuokkaustyökalu voidaan tuoda konsoliin, olla erittäin käyttäjäystävällinen ja että konsolit itse ovat riittävän tehokkaita käsittelemään sitä.

Tämä vie minut nyt syihin:

1. Luovuus

Monet pelaajat ovat luovia. Luulen, että tämä on osa pelaajaa, ajattelemalla luovasti, miten voit käsitellä sinua edeltäneitä tilanteita. Nyt voit luoda omia lyhyitä videoita, jopa luoda koko elokuvan suosikkipelisi avulla. Kuvittele lyhyen videon luomista Skyrim matkustaa tai eeppinen matkasi Amerikassa vuonna Henkilöstö, kaikki työkaluilla, jotka ovat käytettävissä pelissä.

2. Vapaa edistäminen

Kehittäjien ei tarvitse enää tehdä pelistä 150 perävaunua, koska tämä on massiivinen ajanhukkaa ja rahaa, miksi ei anna pelin puhua itsestään? Pelaajat voisivat luoda videoita, jotka periaatteessa toimivat pelin mainontaina. Myynti voi tapahtua milloin tahansa, niiden ei tarvitse tapahtua ensimmäisen viikon aikana.

3. Elokuvan toisto

Kuvittele sen sijaan, että yksinkertaisesti katsot 10 minuutin pelituntia ei olisi paljon mahtavampaa katsella 10 minuutin toimintaelokuvaa? Vastaukseni on kyllä!

4. Se on vain hauskaa

Minulle se on vain kaksinkertainen voitto, pelaan pelejä, joita rakastan. Sitten pääsen myös luovaan puoleeni ja tekemään kauhistuttavia pelin taitojani näyttäviä. Voin sitten jakaa sen nopeasti maailman kanssa.

5. Glitches voi näyttää eeppiseltä

Oletko koskaan ollut yksi niistä häiriöistä, missä juuri halusit saada paremman kulman? No ... nyt voit, ja voit myös hidastaa sitä ja lisätä siihen hienoja vaikutuksia.

Liian monimutkainen?

Ehkä minulla on vain Rockstar Editorin rakkaus, olen ehkä juuri pudonnut mahdottoman rakkauden ...

Ehkä minulla on vain Rockstar Editorin rakkaus, olen ehkä juuri pudonnut mahdottoman rakkauden takia GTA 5 voi ymmärtää. Voi olla liian paljon teknistä estettä, ja sen toteuttaminen voi viedä liikaa aikaa. Mutta kuinka hämmästyttävää olisi, jos elämme pelimaailmassa, jossa kaikilla peleillä oli omat editorit? Kuvittele pitkäikäisyys, jonka peli voi tavoittaa.

Moduulit antavat Bethesda-peleille poikkeuksellisen pitkän elämän ja nykyisen tavan pitää ihmiset pelaamassa sitä XP-pohjaisen moninpelijärjestelmän avulla, mutta tuo lisää tarinoita ja pitää ihmiset pelaamisen pidempään? Sanoisin, että se on käyttäjän luomaa sisältöä, joka antaa peleille pidemmän elämän kuin XP-järjestelmissä. Kehittäjät tekevät pelejä, mutta yhteisöt pitävät ne elossa. Miksi ei auta yhteisöjä kasvamaan antamalla heille työkaluja, jotka eivät vain luo modeja, vaan sitten luovat ammattimaisia ​​perävaunuja näille modeille? Tai ehkä oli vain viileä tarina, jonka pelaaja halusi jakaa.

Haluaisitko nähdä tällaisia ​​työkaluja useammassa pelissä? Kerro minulle tästä alla olevissa kommenteissa.