Miksi useimmat pelipohjaiset elokuvat ovat kiistämättä epäonnistuneet

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Miksi useimmat pelipohjaiset elokuvat ovat kiistämättä epäonnistuneet - Pelit
Miksi useimmat pelipohjaiset elokuvat ovat kiistämättä epäonnistuneet - Pelit

Sisältö

Tunne, jonka saat kun pelaat hämmästyttävää peliä, luo peruuttamattoman tyytyväisyyden tunteen, kun olet valmis. Joskus siihen pisteeseen, jossa sanot: "Mies, se olisi mahtavaa, jos he tekisivät elokuvan tästä! ”Ja kuinka totta olisi, jos elokuvan tekevät ihmiset tiesivät, mitä he tekevät.


Nyt en sano, että KAIKKI videopelien elokuvat ovat huonoja, tarkoitan, että tulevat, siellä on hämmästyttäviä elokuvien mukautuksia. Resident Evil, Mortal Kombat, jopa Haudan ryöstäjä mainitakseni muutaman. He ovat vain sadon kerma, koska heillä oli todella ajo-tarina pelissä. Myös koska se ei koskaan perustunut peliin.

Mitä tarkoitat, "Älä koskaan perustu peliin"?

Syy siihen, miksi sanon tämän, johtuu siitä, että olen jo nähnyt, kuinka yksi tarina on. Olen pelannut Resident Evil otsikot ja rakasti heitä. Mutta se on juuri niin. Elokuvassa en halua nähdä samaa tarinaa, jota olen juuri kokenut, haluan kokea jotain uutta. Anna minulle tunne peli, sen merkit, syvyys ja aseta se "vaihtoehtoiseen" asetukseen, joka on alkuperäinen.

Suuri lainaus, joka todella saa minut, on Paul W. S. Anderson, johtajan ja kirjailijan ensimmäinen Resident Evil elokuva. Hän sanoo:


"Elokuvan sitomat ovat liian yleisiä ja Resident Evil, kaikki pelit ansaitsivat hyvän selluloidun edustuksen. "

Sanat, jotka pysyvät jatkuvana tosiseikkana monissa erinomaisissa pelielokuvissa. Älä sido niitä siihen, mikä on jo tapahtumassa, koska se vain sekoittaa fanit ja päätyy suuhun, kun puhumme jopa sanoja, "Haluan nähdä sen elokuvana".

En halua katsella elokuvaa, joka epäonnistuu täysin loistavalla tarinalla, ts. BloodRayne, FarCry, jopa Dungeon Siege (Kuninkaan nimessä: Dungeon Siege Tale).

Nyt en halua aloittaa bashing-sekvenssiä juuri niin paljon kuin olen tähän mennessä sanonut, mutta muutamia tulevia nimikkeitä tulee elokuviksi. Tyhjä tila ja Gran Turismo nimetä pari, en voi auttaa, mutta tuntuu hämmentyneenä ja vihaisena.

.


Miksi vihainen? Se ei ole edes tullut ulos.

No, anna minun aloittaa Gran Turismo. Se on loistava peli, kyllä sillä ei ole mitään tarinaa! Pelin oli tarkoitus olla vain peli. Miten luodaan jopa sopeutumista johonkin sellaiseen, jolla ei ole mitään pohjaa siihen? Ei ole päähenkilöä, ei ole mitään konkreettista selittää, kaikki on, ovat autoja ja rotuja, joita meillä on todellisessa elämässä. Jos se on niin, niin se on vain tavallinen päivä- ja ikäurheiluelokuva ilman perustetta ja nimeä Gran Turismo rapattu kaikkialla mainoksissa.

Seuraava on Tyhjä tila. Yksi ehdottomista suosikkipeleistäni, ja vaikka olen surullinen nähdäkseen sen päättyvän Dead Space 3, Olen hieman helpottunut. Nyt se on tulossa elokuvaksi ja olen enemmän siitä reunasta kuin vihainen. Tässä pelissä on hämmästyttävä tarina, johon on yhdistetty loistava pelihahmoja. Kun kuulin, että tämä tulee olemaan elokuva, olin ekstaattinen, kunnes kuulin kuka sen kirjoitti.

Ennen kuin menen sen päälle, joka kirjoittaa sen, haluan kertoa teille tämän. Käsikirjoittajien päätehtävänä on kirjoittaa käsikirjoitus, lähettää se, tarkistaa ja muokata tuottajia / ohjaajia ja sitten viimeistellä se. En laita syyllisyyttä yhdelle henkilölle, mutta jos kirjoitat jotain ja jo tiedät, että se menee huonosti, hyppää laivaan.

-Drumroll- Ja käsikirjoittaja on!

Tyhjä tila kirjoitetaan Justin MarksJotkut teistä eivät ehkä tunne häntä, mutta tunnen hänet hirvittävän elokuvan kirjoittajana Street Fighter: Chun-Li: n legenda. Elokuva oli sellainen pettymys pelin faneille. Jopa vanhemmalla Street Fighter -elokuvalla oli parempi luokitus kuin se, ja se sanoo jotain!

Vuoden talousarvio Street Fighter: Chun-Li: n legenda oli 50 000 000 dollaria. Laatikossa he tuskin edes koskettivat sitä, sillä 12.764.201 dollaria. Vaikka alkuperäinen katutaistelija Vuodesta 1994 sen budjetti oli 35 000 000 dollaria. Ajattele, että on saattanut olla ongelma Chun-Li: n legenda?

Nyt sellainen menee minua vastaan ​​sanomalla "antakaa minulle tunne pelistä, sen hahmoista, sen syvyydestä ja laita se" vaihtoehtoiseen "asetukseen, joka on alkuperäinen" rivi, mutta tässä tapauksessa Olen tekopyhä. Vaikka he yrittivät sitä Street Fighter: Chun-Li: n legenda, se ei osoittautunut niin hyvin, koska huono käsikirjoitus. Se ei ollut täysin Justin Marksin vika, koska se oli hänen, johtajansa ja tuottajiensa vika. Olkoon se oppitunti. Toivon.

Saat tulevia pelielokuvamuutoksia oppia onnistuneista elokuvista, jotka ovat jo osoittaneet hämmästyttävän lupauksensa. Älä ole seuraava pettymys, koska niitä on paljon. Opi virheistä sen sijaan, että he olisivat jättäneet huomiotta, ne voivat vain lisätä potentiaaliasi.

-via g4tv.com

Minun tapaukseni ja tuomioni on tehty, ja vaikka se oli hyvin pitkä rantti. Se oli hyvä aika ja vaivaa. Jos sinusta tuntuu niin, kerro minulle, miten he tuhosivat suuren pelin sinulle kauhean elokuvan kautta. Siirry eteenpäin ja kirjoita pois alla olevista kommenteista En pure! Rehellinen!