Sisältö
- Mutta "esteettömyyden" kolikkoon on kääntöpuoli, ja se on vain loogista
- Ehkä kehittäjät löytävät vain valtaa, jota he eivät odottaneet löytävänsä
Olen miettinyt tästä siitä lähtien, kun uudet konsolit ilmoitettiin.
Aiemmissa sukupolvissa, erityisesti PlayStation-puolella, uudet laitteet esittivät kehittäjille aina melkoisen esteen. Tyypillisesti kestää useita vuosia, ennen kuin suunnittelijat alkavat tuntea olonsa mukavaksi uuden arkkitehtuurin kanssa. Tähän päivään mennessä monet tekijät uskovat, että he eivät koskaan täysin maksaneet PS2: ta.
Tämän sukupolven suuntaus oli kuitenkin samanlainen molemmilla valmistajilla: saavutettavuus. He halusivat, että kehittäjät pystyvät sukeltamaan oikein. Siksi pelaajat saisivat aiempaa parempia ja parempia pelejä jo sukupolven elinaikana.
Toisin sanoen, meidän ei tarvitse odottaa todellisia "seuraavan sukupolven" kokemuksia.
Mutta "esteettömyyden" kolikkoon on kääntöpuoli, ja se on vain loogista
Okei, joten jos kehittäjät voivat hyödyntää enemmän järjestelmän valtaa aikaisemmin, tämä tarkoittaa, että ei ole niin paljon valtaa löytää, kyllä? Tämä on ollut ongelma, jota olen ollut jonkin aikaa törmännyt: Pidämmekö mieluummin välitöntä tyydytystä graafisen esityksen ja yleisen pelin suorituskyvyn hidas, mutta merkittävä kasvu? Onko parempi, että uuden koneen kallis hankinta tehdään suoraan lepakosta?
Kompromissi näyttää minulle selvältä: Ajan myötä luulen, että alatte nähdä jonkin verran pysähtyneisyyttä. Pelien viimeinen aikakausi ulottui pitkään; pidempään kuin mikään sitä edeltävä sukupolvi. Analyytikot sanoivat, että teollisuus kärsi "sukupolven väsymyksestä". No, mitä jos tämä tapahtui vielä aikaisemmin PS4: n ja Xbox One: n osalta? Mitä jos The Witcher 3: Wild Hunt todella ajaa molemmat konsolit maksimiin (kehittäjä CD Projekt Red on jo väittänyt), ja se on raja?
Näin ollen meidän ei pitäisi unohtaa toista tekijää.
Ehkä kehittäjät löytävät vain valtaa, jota he eivät odottaneet löytävänsä
Tämä on myös mahdollista. Ehkä suunnittelijat etsivät yhä enemmän tehoa kullakin alustalla ajan myötä. Lisäksi he varmasti tulevat paremmiksi ja tehokkaammiksi, kun työskentelet tämän tekniikan kanssa, joten on kiistatonta, että pelien pitäisi saada ainakin a vähän paremmin. Koko "piilotetun tehon" argumentti PlayStation-konsoleille on tullut punchline, mutta todellisuudessa jokainen viimeinen kehittäjä kertoo, että he etsivät yhä enemmän kykyjä jokaisessa PlayStation-alustassa. Se voi tapahtua uudelleen, eikö niin?
En ole kovin varma Xbox-puolesta, koska niiden arkkitehtuuri on ollut helpompaa päästä heti. Kaiken kaikkiaan olen sitä mieltä, että emme näe yhtä suurta teknistä harppausta tämän sukupolven aikana kuin aikaisemmissa aikakausissa. Kysymys on: Onko pelaajien hoito?