Sisältö
- Mario Bandwagon ja muut
- Perheystävällinen mutta haastava
- Autenttinen konsolin kehittäminen
- Lopulliset ajatukset ...
Se on harvinaista tavata joku, joka pysyy neutraalina pysyvälle karsimiselle, joka on paras konsolimerkki - ja kovaa tietokonetta käyttävät pelaajat eivät lasketa. Sony ja Microsoftin fandomit ovat huomaamattomia huomautetuissa argumenteissaan, niiden hyvin muotoilluissa vertailukaavioissa, pilkkauksissaan ja niiden memeissä.
Mutta Nintendon perhe on vertaansa vailla joko leirillä ja seisoo, virheetön lumoava ihminen, kuten videopelien kehittämisen alkuaikoina. Sanon tämän joku, joka on pelannut kaikkia kolmea yrityskonsolia koko elämäni ajan. Nintendon ainutlaatuiset merkit ja pelit, elinvoimainen tekninen väri grafiikka ja luova lähestymistapa pelaamiseen tekevät parhaista lapsuuden muistoista muistelua ja parhaita aikuisten pakkomielteitä, kun palkkaamme keski-elämän kriiseissämme.
Mario Bandwagon ja muut
Shigeru Miyamoto aloitti tietämättään vuonna 1983 villityksen, joka jatkuisi vuosikymmeniä. Kehitettäessä Donkey KongMiyamoto pyrki keksimään jotain aineellista, jotta Nintendo saattoi tarvita vauhtia pelimaailmassa.
Platform-pelaamisella oli seikkailunhaluinen ja haastava alku Super Mario Bros. Nintendo onnistui säilyttämään kuvan ihastuttavasta putkimiehestä laajentamalla häntä suurempaan kenttään tarinapohjaisten pelien, kädessä pidettävien pelien, Super Smash Bros., ja Mario Kart, mainitakseni muutaman. Mario on pelimaailman Tom Cruise, joka esiintyy yli 200 videopelissä ja on suhteellisen voittamaton ajoissa, ja Mario-franchising on edelleen kaikkien aikojen eniten myyty videopelien franchising.
Pitkäaikaisilla konsoleilla tai pelialan yrityksillä on allekirjoitus maskotti, joka on määritetty puhtaasti kulttuurisesti; Mario tarjosi tällaisen vallankumouksellisen alun pelialustalle, jota hän ei ole vielä korvannut, ja toivon, että hän ei tule.
Sen lisäksi Nintendo on synnyttänyt joukon loistavia pelisarjoja, jotka lumoavat pelaajia tähän päivään Legend of Zelda ja sen monet spin-offit, remakes ja yhteistyöt. Se rakensi myös perustan Pokemon franchising, joka jatkoi luomaan ikimuistoisia hahmoja ja koko pakkomielteiskansan kansojen välillä.
Perheystävällinen mutta haastava
Nintendon franchising on perinteisesti pyytänyt suurempaa ja miellyttävämpää fanibaasia kuin Microsoft tai Sony on onnistunut vetämään yhteen. Nintendo-fanit ovatkin nykyään kypsimpiä ja suoraviivaisimpia. Syy, miksi sanon, että tämä saattaa kuulostaa mielikuvitukselta, mutta Nintendon perheystävällinen ja epävakaampi lähestymistapa pelaamiseen on saattanut tarjota lapsille parempaa rakennetta. Vain ajatus.
Ei ole mikään salaisuus, että enemmistö Xbox- ja PlayStation-peleistä syntyy loputtomasta tarjonnasta ensimmäisen persoonan ampumiseen ja tarinapohjaiseen väkivaltaan. Tämä voi olla vahva yleistys, mutta Xboxin ja PlayStation-hyllyjen pelien metsästyksestä ei näytä löytävän mitään muuta kuin tätä erityistä genreä vuosien varrella. Vaikka nautin hyvästä virtuaalista tappamisesta yhtä paljon kuin seuraava henkilö, se saa toistuvan ja kuivuneen samanlaisen tyylilajin elinkaaren jälkeen.
Nintendo on tuottanut sekä luovia että haastavia pelejä yleisölle - runsaasti väkivaltaa, epäilemättä, mutta myös vuorovaikutteista ympäristöä, yksinkertaistettua lähestymistapaa grafiikkaan ja enemmän keskittymistä pelin addiktoivaan ja mielenkiintoiseen peliin. Jokainen, joka on pelannut Super Mario Sunshine toista kertaa.
Autenttinen konsolin kehittäminen
Nintendon innovaatioita, toiset jäljittelevät. Se on melko tunnettu konsepti, joka kulkee internetissä tähän mennessä. Koko konsolin historiansa aikana Nintendo on onnistunut säilyttämään huomattavan alkuperäisen muotoilussa, grafiikassa ja teknisissä asioissa. GameCube, SNES, Wii ja nyt Switch ovat kaikki hyvin erilaisia toisistaan, erityisesti ohjaimissa, pelimekanismeissa ja kosmeettisissa esiintymisissä. Nintendo on onnistunut pysymään yhtenäisenä useiden vuosien ajan, mutta myös ainutlaatuinen alalla, joka on täynnä yrityksiä, jotka jatkuvasti kilpailevat keskenään.
Niinpä sekä Sony että Microsoft ovat usein pyrkineet pysymään Nintendon valokeilassa ja nopeassa innovaatiossa. Kaikkea ohjaimen esiintymisistä, mekanismeista ja rumblen toteutuksesta vallankumouksellisille liikkeenohjausjärjestelmille on poistettu Nintendon konsoleista SNESin alkuaikoina. Aina ja uudestaan, sekä Sony että Microsoft ovat yrittäneet luoda uudelleen Nintendon tekemän valon omalla tavallaan. Tämä on vaihdellut laitteistosta yrityksen maskotteihin, kaikki eivät menestyneet Nintendon suhteen.
Lopuksi Microsoft ja Sony ovat aina keskittyneet pitämään fanbasejaan innostuneina muiden medioiden integroinnista konsoleihinsa. Tämä muutti sekä Xboxin että PlayStationin PC: n halvemmiksi versioiksi, ja vaikka tämä integraatio on hyvä ja kätevä, Nintendo on silti onnistunut pysymään pelin yläpuolella huolimatta siitä, että hän oli myöhässä puolueelle. Wii: n avulla Nintendo aloitti alun perin vain Internet-palveluiden integroinnin konsoleihinsa, ja siihen asti se oli keskittynyt pelkästään huippuluokan pelilaadun tuottamiseen. Ja aikakaudella, jossa älypuhelimia ja kannettavia tietokoneita on saatavilla lähes kaikissa kotitalouksissa, ei tarvita lisää.
Vaikka Nintendo on tehnyt konsolihistoriaansa joitakin tärkeitä virheitä, kuten Virtual Boy vuonna 1995 ja Wii U vuonna 2012, se ei ole koskaan antanut itsensä pudota takaisin ja on sen sijaan rakentanut sen vikoja. Nintendo viihtyy ja parantaa itsensä helposti, kunhan sen fanibassi on tyytyväinen pelikokemuksen laatuun. Sega puolestaan olisi voinut ylittää meret innovatiivisten ideoidensa ja Dreamcastin alun perin onnistumisen edistämiseksi, mutta valitettavasti hämmentävä markkinat laskivat, mikä olisi voinut olla eeppinen Sega-konsolien linja.
Lopulliset ajatukset ...
Useimmilla meistä on todennäköisesti ollut kokemuksia Nintendosta jossakin vaiheessa elämäämme. Ehkä sitä pidetään liian lapsellisena joillekin tai ei tarpeeksi arkaillekin muille. Riippumatta siitä, mitä Nintendo tekee, se on historian suurimpia kehittäjiä. Ne ovat pysyneet alkuperäisinä, luovina, hauskoina ja johdonmukaisina 1970-luvulta lähtien, ja ne ovat silti onnistuneet potkimaan vakavaa puskua viime vuonna. Ei ole yllätys.
Nintendon nimi kantaa tietynlaista nostalgiaa, viattomuutta ja hyvää vanhanaikaista hauskaa, jota muut konsolit ja devit eivät ole toimittaneet. Nintendon pelit ovat ainoa ainutlaatuinen kokemus, jonka voin saada PC-alustan ulkopuolella. Sony ja Microsoft eivät voi tarjota yhtä kauniisti yksinomaista maailmaa konsoleille, ja se riittää keskustelun ratkaisemiseen.
Olen varma, että Nintendo jatkaa tulevien vuosien ajan sukupolven arvokkaiden pelien tekemistä, ja vaikka Nintendo pysyisi jossain vaiheessa, Nintendo muistetaan sen merkin osalta, joka se on tehnyt pelihistoriasta.