Miksi Nintendon ensimmäinen Real Mobile Foray & pilku; Miitomo & pilkku; On kaikki mutta hävinnyt valokeilasta

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 1 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Nintendon ensimmäinen Real Mobile Foray & pilku; Miitomo & pilkku; On kaikki mutta hävinnyt valokeilasta - Pelit
Miksi Nintendon ensimmäinen Real Mobile Foray & pilku; Miitomo & pilkku; On kaikki mutta hävinnyt valokeilasta - Pelit

Sisältö

Kun Miitomo julkaistiin, me kaikki olimme hyvin kiinnostuneita ja katsoimme peliä sekä yhteistyönä että yksilöllisenä kokemuksena. Peli näytti niin söpöiltä, ​​ja meitä ihastui merkkien kokoelma.


Pelaajien avatarit voivat käytännössä näkyä samassa huoneessa, keskustella ja vain hengailla. Peliin oli massiivinen keskustelusovelluselementti. Tämän pelin kruunun todellinen koru oli pieni eksklusiivinen maailma, jossa yhteistyössä olimme kaikki voineet hengailla, pelata pukeutua ja ottaa typeriä kuvia.

Muutamat ensimmäiset päivät, jopa viikot, me kaikki muistimme tarkistaa sisään, vastata kysymyksiin ja hengailla, mutta ajan myötä ihmiset löysivät itsensä yksin yhteisössä; jos he jopa muistavat tarkistaa sisään.

Me laski peliin nopeasti, mutta pudotimme sen nopeammin. Joten, mitä tapahtui, mikä meni pieleen ja mitä Nintendo voi tehdä, jotta me rakastamme peliä uudelleen?


Peli ei ole avoin maailma, jota olisimme halunneet.

Avatars ei voi sanoa tai tehdä mitä heidän valvoja haluaa. He voivat vastata vain ennalta muodostettuihin kysymyksiin. Jos pelaajilta kysytään kysymyksiä, joita he eivät halua vastata, heidän on löydettävä kysymyksiä, kunnes he löytävät vastauksensa. Peli ei rohkaise muita pelaajia kommentoimaan muiden ihmisten vastauksia vierailevien ystävien ulkopuolella. Erityisesti pelaajien on löydettävä toisen pelaajan vastaukset kommenttiin, joka on hieman kammottava!

Se on hieman askareita vuorovaikutuksessa jatkuvasti, koska pelaajien on tehtävä tietoinen päätös vuorovaikutuksessa, jotta he voivat jatkaa peliä. Ystävien käyntien satunnainen luonne ei ole suuri; mikään ei aiheuta käyntiä, niin monet avatarit ovat yksinäisiä. Koska nämä ovat vuorovaikutuksia, jotka tekevät pelistä houkuttelevan, tämä ei ole suuri mekaanikko.


Pelissä ei ole merkittäviä tapahtumia.

Yhdelle maailmanlaajuiselle kysymykselle vastaaminen tai uuden rajoitetun vaatteen ostaminen ei riitä kiinnostuksen ylläpitämiseen. Peli tarvitsee minipelin, jossa ystävä, jolla on korkein pistemäärä, voi voittaa palkinnon.Kysymykset muistuttavat markkinatutkimusta koskevia kysymyksiä ja eivät ole sitä, mitä ihmiset todella sanovat toisilleen. Lisäksi kukaan ei välitä siitä, mitä äskettäin muutti ystävänsä emotionaalisesti.

Pelin valuutan ansaitseminen on todella hidasta.

Candy on hyödytön valuutta ja pelaajat eivät voi vaihtaa sitä kolikoille tai lipuille. Sielu tuhoaa, kun avatar kävelee myymälään ja sillä ei ole tarpeeksi rahaa ostamaan täydellinen asu. Useimmat periaatteelliset pelaajat kieltäytyvät maksamasta freemium-peliä pelaamaan lisää rahaa.

Miitomo "Pudota" mini-peli Miitomo, jossa pelaajat voivat saada karkkia ja tuottaa erinomaisia ​​vaatteita, vaatii lippuja tai käteistä. Mutta se on onnekas pudotuspeli! Siellä on hyvin vähän määräysvaltaa, mistä kohteet maata ja onnistunut pudotus ei tarkoita, että pelaaja palkitaan millä tahansa, mikä kannattaa. Valitettavasti se on pääosin hyödytön karkkia. Peli edellyttää peliohjainten suorittamista.

Selkeisiin ilmoituksiin kuluu ikäisiä, mikä aiheuttaa ongelmia

Ei ole mitään tapaa räätälöidä, mitä ilmoituksia pelaajat saavat, on paljon kysymyksiä, joita pelaajat eivät välitä, ja enemmän mukauttamista tarvitaan pelin parantamiseksi. Yksinkertaisesti ilmoitusten selvittäminen kestää kauemmin kuin pelin pelaaminen ja kiinnostus pelata voittoja, kun aika on käytetty. Mahdollisuutta kerätä kolikoita on menetetty, koska pelaaja ei vastaa kysymyksiin. Tämä viivästyttää kykyä ostaa tuotteita pelin myymälässä. Itse peli kulkee melko hitaasti ja se on massiivinen akun tyhjennys.

Nintendo voi tehdä paljon pelin pelastamiseksi ja julkaissut viimeisimmän merkittävän korjaustiedoston. Tämä on antanut pelaajille mahdollisuuden laajentaa mahdollisuuksia lisätä ystäviä, lyhentää odotusaikaa, tuoda esiin uusia kysymyksiä, kyky mukauttaa huoneita ja "Drop" -peli päivitetään säännöllisesti. Pelaajat voivat äänestää muiden pelaajien varusteista, jotka tuntuvat matalilta.

Tämä ei tunnu olevan aivan lähellä päivitystä. Peli tarvitsee paljon enemmän, kuten esimerkiksi eri paikoissa, pelaajien ystävien esittämissä kysymyksissä ja pelin todellisessa tarkoituksessa. Onko kilpailuilla ja kyvyllä tuottaa enemmän kohteita kuin pelkkiä vaatteita ja itse avatarin räätälöintiä. Esimerkiksi Zelda teemapuvut mini-tapahtuma oli niin hauskaa, me haluaisimme enemmän tästä. Tutustu tähän tapahtumaan tästä. Kaiken kaikkiaan pelin on oltava hauskempaa ja sen on oltava paljon vähemmän toistuvaa. Haluamme nähdä, miten ystävämme reagoivat meidän juttuja, asioita, jotka meille todella tärkeitä - vähemmän pieniä keskusteluja, enemmän asianmukaisia ​​keskusteluja. Ja tee pelistä paljon nopeampi!

Kaiken kaikkiaan Nintendon on kuunneltava Miitomo fanit, kun he ovat luoneet muokattavissa olevan pelin ja kun ihmiset ovat viettäneet aikaa samankaltaisen avatarin kehittämiseen, he haluavat pitkän aikavälin investoinnin. Mutta jos peli pysyy pehmeänä ja sisällön vapaana, on epäilystäkään siitä, että pelaajat jatkavat pelaamista, mutta jos he työskentelevät ongelmallisten alueiden parantamiseksi ja investoimalla peliin, ihmiset palaavat, mutta kunnes he, Miitomo on yksinäinen, yksinäinen maailma.

Miitomo on saatavana iOS: lle ja Androidille.