Miksi ihmiset purkautuvat maailmasta päättyvän kanssasi & kaksoispiste; Lopullinen Remix

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi ihmiset purkautuvat maailmasta päättyvän kanssasi & kaksoispiste; Lopullinen Remix - Pelit
Miksi ihmiset purkautuvat maailmasta päättyvän kanssasi & kaksoispiste; Lopullinen Remix - Pelit

Sisältö

Muutama päivä sitten uusi Nintendo Direct ilmoitti Maailma päättyy kanssasi: lopullinen korjaus, 10-vuotiaan RPG: n uudistaminen käynnistyy Switchille myöhemmin tänä vuonna. Monille katsojille se oli lyhyt blip noin puoli-muisti-pelin takia, joka hukutettiin muilla enemmän hypedillä nimillä. Pieni osa Internetistä oli ikään kuin Valve olisi juuri antanut Half-Life 3 julkaisupäivä.


Vaikka vain remake, a TWEWY jatkoa on kiusattu niin monta kertaa sen alkuperäisestä julkaisusta DS: lle vuonna 2008 (vuonna 2007 Japanissa), että monet fanit ovat iloisia siitä, että heillä on minkäänlaista lisäsisältöä. Lopullinen Remix sisältää laajennuksen, ”joka saa oikeuden tarinan ytimeen”, sekä ainakin yhden uuden merkin, joka on vain viittunut otsikon mobiiliportteihin.

Peli seuraa Nekua, joka on anti-sosiaalinen teini-ikäinen poika, joka hukkuu pois ympäristöstään musiikin jälkeen, kun hän menettää muistonsa ja vedetään kierrettyyn peliin pelastaakseen sielunsa. Hän ja muut pelaajat, joita hän kohtaavat, ovat elävien ja kuolleiden välissä, näkymättömiä kaikissa paitsi tietyissä osissa kaupunkia - todellisen Shibuyan fantasia-versio. Kun hän joutuu vastustamaan elävien asukkaiden ajatuksia uhkaavia pelimiehiä ja vihollista, hän huomaa, että uudet ystävänsä maksavat pelottavan hinnan, ja lupaa voittaa suuremmat voimat, jotka vetävät merkkijonoja.


Kriitikot ylistivät TWEWYSen estetiikka, joka kiinnittyy voimakkaasti japanilaiseen nuorisokulttuuriin, sekä sen kiehtova juoni ja tarttuva ääniraita. Vaikka mielipiteitä sen monimutkaisesta taistelujärjestelmästä jaettiin, ja jotkut pitivät vaikeuksiaan vain jyrkässä oppimiskäyrässä, monet sopivat, että se oli täysin ainutlaatuinen ja innovatiivinen. Peli voitti virtuaalisen pesulistan IGN: n palkinnoista Best DS Gameista parhaaseen uuteen IP: hen ja Nintendo Power nimesi sen myöhemmin yhdeksi 2000-luvun parhaista peleistä.

Mikä erottaa sen muista RPG: istä?

Square Enix kehitti yhdessä TWEWYPelin tyylisuunnittelu johtuu suurelta osin Jupiterista, takana olevasta tiimistä Pokemon Pinball ja Ghost Trick: Phantom Detective. Square Enix oli ilmeisesti vaikuttunut niiden kehittämästä taistelumekaniikasta Kingdom Hearts: Muistiketju ja antoi saman tiimin tehtäväksi luoda IP: n, joka hyödyntää DS: n uutta dual-screen-mekaniikkaa, vaikka tekniikka itsessään oli edelleen suljettujen ovien takana.


Tiimillä oli yksi ohjaava periaate luodessaan TWEWY: kääntää RPG-paradigma päähän. He halusivat asettaa IP: nsä Square Enixin muiden juggernaut-sarjojen lisäksi Kingdom Hearts ja Final Fantasy. ”Katsoimme projektia monista näkökulmista,” sanoi ohjaaja Tatsuya Kando haastattelussa, ”perustamalla ajatuksemme aina perinteisiin RPG-elementteihin modernin valon lähtökohtana”.

Menneet olivat satunnaisia ​​kohtaamisia ja perinteisiä tasoitusmenetelmiä. Sen sijaan, että taisteltaisit perinteisten aseiden kanssa, Neku hyökkää käyttämällä Psychs-nimisiä kykyjä, joiden tyypit määrittävät hänen arsenaalinsa nastat. Nämä nastat voidaan hankkia vihollisen melusta, ostaa kaupoista tai avata ottamalla peli Mingle-tilaan ( mobiiliportit käyttävät Bluetoothia) ja kulkevat muita reaalimaailman pelaajia.

Taistelu tapahtuu molempien DS-näyttöjen kohdalla. Ylimmässä näytössä on Nekun nykyinen kumppani, jota ohjataan D-padin ja liipaisupainikkeiden kautta, kun taas pelaaja komennot aloittaa näytön alareunassa olevista kosketusohjaimista. Matkapuhelimet myöhemmin peittivät nämä kaksi rajapintaa ja yksinkertaistivat taistelua suuresti. Kytkimen vapauttamiseksi pelaajat voivat valita alkuperäisen kosketusohjaimen tai Joy-Con-ohjainten välillä.

Laitteiden sijasta TWEWYPanssarien panssari on modernin japanilaisen katumuotin muodossa. Ja jopa kuvitteellisessa Shibuyassa muoti muuttuu aina. Eri piirit suosivat eri tyylejä, ja trendien säilyttäminen tyylikkäimmillä suunnittelijoilla johtaa positiivisiin vaikutuksiin taistelussa, kun taas jotakin, joka on "niin eilen", voi aiheuttaa kielteisiä vaikutuksia. Toisinaan tiettyyn tuotemerkkiin kohdistuva toistuva taistelu tietyllä alueella vaikuttaa elämää koskevaan mielipiteeseen, kunnes se muuttuu trendiksi.

Kehittäjät olivat huolissaan siitä, että pelin sitominen niin voimakkaasti Shibuyaan vierauttaisi ulkomaalaisia ​​yleisöjä, mutta päätti, että piirin ainutlaatuinen estetiikka lisäsi pelin yhdistelmää fantasia- ja todellisista elementeistä. Useat pelin myymälät vastaavat todellisia Shibuyan paikkoja, kuten 104 (109) ja Tow Records (Tower Records). Joukkue teki myös useita matkoja kaupunkiin paikan päällä tapahtuvaa tutkimusta varten, ja sisällytetty graffiti he näkivät sekä pelin taustat että pin-mallit.

Puhaltimen vaste

Tässä vaiheessa saatat olla miettimättä, kuinka monet ihmiset onnistuivat jäämään pois TWEWY ensimmäinen kerta. Se sai tarpeeksi hype pre-release ensimmäistä lähetystä varten kokonaan loppuunmyytyäkseen, mikä johti useiden Länsi-myymälöiden viivästymiseen. Se ei auttanut asioissa, että Jupiter ei ole koskaan suunnitellut jatkoa, vaikka kaupallisesta menestyksestään huolimatta se myi lähes 300 000 kappaletta ensimmäisessä vuodessa.

”Pelin käsite ei ole nähnyt mitään dramaattisia muutoksia sen alusta lähtien, mutta se oli ensimmäinen kerta, kun tiimimme päätti kehittää Nintendo DS -laitteistoa, joten selvittämällä, miten tuoda parhaiten tähän laitteistoon, oli jatkuva prosessi ja virhe ”, Kando selitti. Heillä oli kädet täynnä yrittäessään ymmärtää ideoita, joita heillä oli, puhumattakaan uudesta pelistä.

Kuitenkin pyynnöt kaadettiin. Erityisesti länsimaisista yleisöistä, joissa pelin vaikeudet ja opetusohjelmat oli tasoitettu vapautuksen jälkeen. Niin pian kuin vuonna 2016, pelin tuottaja ja taiteilija Tetsuya Nomura kysyttiin IP: n mahdollisista suunnitelmista.

TWEWY käyttää fantasiaasetelmiaan tutkiakseen sekä metafyysisiä että jokapäiväisiä kamppailuja, ja pakottaa sen päävartijan kohtaamaan puutteensa etenemiseen. Esimerkiksi pelaajat saavat eturivipaikan, kun Neku kehittyy sisäänpäin kääntyneestä kyynisestä, tuskin vakuuttunut siitä, että hänen todellisuudensa ulkopuolella on todellisuutta, joku, joka uhkaisi henkensä ystävilleen. Se on tarina, joka resonoitui monien kanssa, kuten pelin ferventti fanbase osoittaa. Kymmenen vuosipäivää varten fanit kokoontuivat Redditiin jakamaan suosikki hetkiä ja museoita TWEWYTulevaisuudessa.

Sen monimutkainen taistelujärjestelmä kerää myös pelaajien mielikuvitusta. Yli 300 nastaa löytääkseen fanit vertaavat edelleen kannet tietyissä tilanteissa sekä tiettyjen yhdistelmien etuja ja haittoja. Tämän diskurssin lisääminen on pinin monipuolisia menetelmiä tasoittamiseksi joko suorittamalla tiettyjä tehtäviä, hiomalla kokemusta tai joissakin tapauksissa pelin sammuttamista. Mahdollisuus avata uusia nastoja ohittamalla muut reaalimaailman pelaajat ja mini-peli, jonka avulla voit sytyttää nastat toisillenne Beyblade-style muuttaa järjestelmän korttipeliksi. Yksi, joka edelleen herättää keskustelua 10 vuotta myöhemmin.