Miksi ihmiset katsovat alaspäin Spin-Off-pelejä

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi ihmiset katsovat alaspäin Spin-Off-pelejä - Pelit
Miksi ihmiset katsovat alaspäin Spin-Off-pelejä - Pelit

Sisältö

Videopelien harrastajat, etenkin diehard fanit, syntyivät ja kasvattivat epämiellyttäviä spin-off-pelejä lineaarisella kyynisyydellä. Kuten kaikki muutkin keskiarvot, emme ota muutosta helposti. Fanboys näkee muutoksen. Kuten sanonta, "jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä", varsinkin kun fanboikot kasvavat pelisarjan kanssa lapsuuden jälkeen - kuten Metal Gear Solid.


Opimme lukemaan taustalla olevat tunteiden kerrokset monimutkaisissa hahmoissa ja ymmärtämään niitä todella, kuten Big Boss Metal Gear Solid. Kasvaminen samankaltaisilla pelimekaniikoilla sarjan sisällä antaa meille tunteen kuuluvuudesta ja yhteenkuuluvuudesta. Tällaisten merkkien miellyttävyys lisää entisestään "muutoksenvastaisuutta".

Esimerkiksi, Metal Gear Rising oli Metal Gear Solid Sagan spin-off-peli.

Leikkaamalla kaikki puutteet ja odotukset, peli oli vallankumouksellinen, ja sen "vapaasti hakkerointi ja kauttaviiva" -tila toi hymyn kasvoillemme. Mutta monet fanit pitivät sitä osana sarjaa. Monet odottivat paljon enemmän "livahtavia" tehtäviä ja tavallisia myyttisiä mittasuhteita. Sen sijaan he löysivät itsensä kamppailevaan, "viattomaan hauskaan" peliin, jossa allekirjoitettiin J pop-rock-kappaleita, jotka täydentivät paketin. Jotkut fanit tunsivat vieraantuneena ja kadonneen.


Peli määritellään selkeästi "spin-off" -nimellä Metal Gear Rising suunnitteli Platinum Studios, ei Fox-studiot. Hideo Kojima, yleisesti arvostetun Metal Gear Solid Sagan kehittäjä, antoi sille siunauksen. Tietäen, että hänen studiossaan ei ollut kokemusta pelin kehittämisestä pelkästään hakkuu- ja kauttaviivojen perusteella. Jopa otsikko oli nimetty eri tavalla, ja se oli poissa Metal Gear Solidin "kaavasta".

Hideon visio videopelistä oli vapaamuotoinen häkkikokemus, jolla oli vähän rajoja. Peli lisäsi Raidenin karakterisointia Metal Gear Solid Sagasta, mikä lisäsi merkille monia muita monimutkaisempia kerroksia. Mutta se vain lisäsi Metal Gear Solid Sagan tarinaa lisäämättä koko pakettia. Pelaajien ei tarvinnut kokea Metal Gear Rising -tuotetta lisäkehitykseen sarjassa.

Kun uusi peli näkyy E3 Showfloorissa, Keiji Inafune, joka on maailman lopullisen pelin luoja, Mega Man valmistaa uuden pelin Spark Unlimitedilla ja Team Ninjalla spin-off-pelissä, jota kutsutaan Yaiba Ninja Gaiden Z.


Kuten jokainen muu Ninja Gaiden-peli, ihmiset haluavat Ryu Hayabusan, joka on sarjan päähenkilö. He kokivat, että Team Ninja teki klassista "syöttiä ja vaihtoa" taktiikkaa houkutella kuuma faneja uudella merkillä Yaiba. Core-mekaniikka on uudistettu, mukaan lukien purkamisjärjestelmä, joka antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää zombie-raajoja nunchukina. Pelissä on sävytetty ulkoasu, joka erottuu edelleen "Ninja Gaiden Normistä". Pelin pelaamista on yksinkertaistettu, jolloin Ninja Gaiden -sarjassa esiintyvä haaste on ollut niin vähäinen. Negatiivisia kommentteja seurasi, jossa sarjan fanit eivät halunneet uutta merkkiä, uutta visuaalista taidetta ja pelin muutosta. He löysivät sen pikemminkin "kauhistuttavaksi".

Näillä suurilla odotuksilla on vaikea kuvitella videopelaajia.

Muutoksia tarvitaan tällä alalla, kun globalisaatio tapahtuu. Kehittäjien on sopeuduttava jatkuvasti muuttuvaan teollisuuteen. Mutta niin "pessimistisellä" ajattelutavalla, spin-off-pelit, joissa on innovatiivisia tai tyylilajeja määrittäviä hetkiä, ovat "häpeällisiä" negatiivisilla huomautuksilla, vaativat * lisäävät pelisarjat, jotka ovat täällä * valituksia. Toivon, että useammat pelaajat oppivat omaksumaan muutoksen suurempaan hyvään. Jos näin ei ole, edistämme epäsuorasti kaavamaisia ​​pelejä, joilla on samanlaiset ominaisuudet (AHEM Velvollisuuden kutsu).

Tämä teollisuus olisi varmasti yksitoikkoinen ilman uusia kokemuksia!