Miksi RPG: t ovat Gateway Genre Hardcore Gamingille

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi RPG: t ovat Gateway Genre Hardcore Gamingille - Pelit
Miksi RPG: t ovat Gateway Genre Hardcore Gamingille - Pelit

Sisältö

RPG: t ovat kuin huume. Tulet yhteen, ja seuraava asia, jonka tiedätte, on 1 AM - ja sinulla ei ole aavistustakaan, mistä viimeiset 5 tuntia menivät. Näyttää siltä, ​​että jopa satunnaisille pelaajille, joilla on parhaat aikomukset ja jotka haluavat vain kokeilla muutamia tunteja hyvää tarinankerrontaa, RPG vain imee heidät, ja he eivät ole koskaan samanlaisia.


Mutta miksi RPG: t ovat niin riippuvaisia? Koska voit viettää tuntikausia tasaamalla ylöspäin ja viettää taitopisteitä hahmollesi, muokkaamalla ne juuri siihen, kenelle haluat niiden olevan. Ja olitpa jo kova pelaaja tai pelkästään ohikulkija pelien maailmassa, he ovat riittävän helposti saatavilla, jotta voit menettää itsesi ennen kuin tiedät sen.

Luon luominen sinä haluta

Useimmilla RPG-laitteilla on täysi merkki luontitoiminto, jonka avulla voit tehdä merkistäsi tarkalleen, miten haluat niiden olevan. Voit jopa mallintaa hahmosi julkkis, sarjakuva- merkin tai itse, jos haluat! Monille ihmisille tämä on suuri osa tämän tyylilajin piirtämisestä - he voivat todella nähdä itsensä päähenkilön roolissa.


Vaikka sinulla ei ole merkkien luomista, voit valita useista eri tyylit. Ne kuuluvat yleensä kolmeen luokkaan; soturi, varas ja mage. Tässä on mahtava asia, että suurimman osan ajasta voit yhdistää kummankin luokan tunnusmerkit yhdeksi merkiksi, jolloin taistelukenttä, miekkamestari - mitään todella. Taitopuut voivat myös olla melko monimutkaisia. Tämä luo paljon toiston arvoa, joka pitää kaikenlaisia ​​faneja tulossa takaisin enemmän.

Hyvä tarina on aina anteissa

Sen lisäksi on usein tehokas tarina, joka kulkee yhdessä RPG: n kanssa. Esimerkiksi vuonna Vanhin Scrolls IV: Oblivion, thän keisari Uriel Septim yrittää paeta salamurhaa ja törmännyt vangittuun hahmoonne, koska paeta on solunne kautta. He vapauttavat sinut keisarin pyynnöstä, ja hän sanoo, että "sinä olet tarkoitus palvella Tamrielia omalla tavallaan." Sitten käydään läpi joukon paeta-tunneleita heidän kanssaan, vain lopulta nähdäksesi keisarin murhan.


Ennen kuolemaansa Uriel kertoo puhua miehelle, jonka nimi on Jauffre, hänen poikastaan ​​- hänen viimeisestä perillisestään - ja tuoda perheen perintöominaisuus hänelle. Sitten olet pois matkaasi. Sieltä peli vie sinut hullu ratsastaa demonin tappamisesta ja lopulta pelastaa maailman.

Ja se on vain tärkein tarina! Monet RPG-paketit on pakattu täynnä myös sivutöitä. Käyttämällä samaa peliä kuin referenssissä on noin 18 päätehtävää ja 159 sivua. Joten vaikka grand narratiivi on valmis, on vielä enemmän palata aina, kun saat kutinaa.

Toinen hieno ominaisuus on se, että jotkut tapahtumat, jotka tapahtuvat tiettyjen tiettyjen vierailujen aikana, todella pelaavat pelimaailmaa pysyvästi. Se ei ole vain hyvä upottaminen, antaa sinulle tunteen vaikuttaa maailmaan, vaan myös rakentaa oppia paljon dynaamisemmalla tavalla.

RPG: t tarjoavat usein myös palkintoja suoritusten suorittamisesta, olipa kyseessä sitten kohde, ase, haarniska tai jopa uusi kyky. Tämä auttaa meitä kaikkien sisäistä valmistelijaa jatkamaan työtä ryöstön puolesta!

Joten haluatko pelata keskiaikaisesti tai tulevaisuudessa tapahtuvaa RPG: tä, tiedät, että tämän kuvauksen mukaiset pelit ovat oikein! Vain varoitetaan - et ehkä koskaan voi enää palata rentoon pelaamiseen.