Miksi urheilulajit edustavat pelaamisen parhaita ja pahimpia näkökohtia

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 24 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi urheilulajit edustavat pelaamisen parhaita ja pahimpia näkökohtia - Pelit
Miksi urheilulajit edustavat pelaamisen parhaita ja pahimpia näkökohtia - Pelit

Sisältö

Urheilupelit ovat houkutelleet joitakin omistautuneimmista faneista peleissä, ja heitä arvostellaan myös melkoisesti pysähtyneestä pelattavuudesta ja vuotuisista jatkoista, joilla on vähän innovaatioita. Joka vuosi urheilun franchising-lisäyksistä tulee toinen tavoite kaikelle, mikä on väärässä alalla. Riippumatta siitä, ovatko uudelleenkirjoitetut franchising- ja supertähti-tilat tehdä hulluksi tai vianjälkeiset julkaisut NBA 2k sarja, joskus tuntuu siltä, ​​että urheilupelit eivät voi saada sitä oikein. Mutta nämä pelit ovat oikeastaan ​​parempia tai huonompia, mikä viittaa pelikulttuuriin.


Jos se on vuosittainen, se todennäköisesti ei ole hyvä

Hyvät pelit vievät aikaa. Suuret pelit vievät vielä enemmän aikaa. Mutta urheilupelit? Urheilupelit kestävät vähemmän kuin vuosi - tai ainakin, mitä teollisuus ehdottaa, koska kehittäjät heittävät heidät ulos kiihkeästi. Tänä vuonna on aikaa vikojen testaamiseen ja tuotteen mainontaan, mikä tarkoittaa, että useimmissa urheilun franchising-yrityksissä on huomattava aikakriisi. Siksi näet samoja vanhoja piirteitä, joita on muutettu vuosittain: tehdä hulluksi Sarja on tunnettu siitä, että se on tuonut esiin "päivitetyt pelit", jotka näyttävät paitsi samanlaisilta eri luetteloissa. Tietenkin, he saattavat lisätä uuden osuma- tai jengikäsittelyn, mutta sitten voisi taas väittää, että jos peli olisi saanut sen ensimmäisen kerran, nämä asiat olisivat jo olemassa.


Joten kun vuotuiset julkaisut ovat ruuvattu niiden yhä painavampi määräaika, on joitakin positiivisia. Syy, miksi nämä pelit julkaistaan ​​vuosittain, on, että heille on valtava kysyntä. Runsaasti pelaajia kuolee joka loppukesän kausi, jotta hän osuu ruudukkoon, ennen kuin heidän suosikki pelaajat tekevät. FIFA: n vuosittaiset julkaisut ovat haluttuja ympäri maailmaa. Toki pelit olisivat parempia, jos heillä olisi enemmän aikaa kasvaa. Mutta ainakin he tuovat enemmän ihmisiä takaisin konsoleihinsa. Ilman huippuluokan urheilulajeja monet pelaajat hävisivät lopulta konsoliensa jälkeen vuoden kuluttua ilman uutta julkaisua kiinnostamaan niitä. Mitä enemmän ihmisiä heidän konsolissaan on, sitä parempi koko yhteisö pelaamisyhteisölle. Siksi on hyvä, että nämä tukikohdat ovat vuosittain, vaikka laatu kärsii.


Puhutaan kommentaarista ...

Erin Andrews muutti pelaajat fanipoikiksi hänen Road to Glory kattavuudella

Aikaisempia kauhutarinoita ei keskustella täällä: voimme jättää ne takaisin 90-luvulla Seinfeldin ja Cureen kanssa. Riittää sanoa, että asiat eivät ole parantuneet paljon. Ongelmana on, että on mahdotonta realistisesti kommentoida peliä pelaamatta nähdäkseen pelaamista edessänne. Tai ainakin on mahdotonta kuulostaa älykkäästi, kun teet sen. Joten kun kuulet NBA 2k ilmoittaja puhuu siitä, kuinka huono ammuttu laukaus, mutta ei mainita, että kello oli yksi sekunti, se tekee aina haluamasi heittää jotain. Tai ainakin löytää kaukosäätimen mykistyspainike.

Pelin kommentit ovat kuitenkin kehittyneet hyvin, mikä osoittaa, kuinka paljon parempi äänenvaikutteinen ja syy-reaktio-ohjelmointi on vuosien varrella. Käyttämällä NBA 2k moottori on taas esimerkki, kun taas kommentti on ajoittain tuskallista, se on myös yllättävän reaktiivinen. Ilmoittajat muotoilevat usein kommenttinsa sen perusteella, mitä on tapahtunut joukkueelle tämän virtuaalisen kauden aikana - he mainitsevat Steve Nashin, jota Suns myy (pelin aikana, kuten ennen, ennen kuin hänet käytiin reaaliajassa) ja puhu mitä tämä merkitsee muulle luettelolle. Jos joukkue ei ole täyttänyt odotuksia kauden aikana, ilmoittajat mainitsevat, että joukkueen odotettiin toimivan paljon paremmin.

Nämä ovat pieniä asioita, mutta ne muodostavat monia, monia muuttujia. Joten vaikka se on vaikea kuunnella tehdä hulluksi ilmoittajat dronehtivat puolustamaan puolustusta miljoonasosan ajan, meidän pitäisi suhtautua huolellisesti siihen, että asiat saavat paljon parempia.

Pelaajat voivat vain toivoa. Ja ehkä Erin Andrews tulee takaisin ja olla sivutoimittaja, kuten hän oli NCAA jalkapallo 10: n Tie Glory-tilaan.

Hei, kaveri voi haaveilla, eikö?

Itsesi asettaminen toisen henkilön lenkkeihin

55 pistettä keskimäärin peli ei ole realistinen, mutta se on varmasti hauskaa. (Huomaa: tämä ei ole minun merkkini)

Unelma jatkuu. Teet ristikytkimen, kerran, kahdesti, sitten tauko vasemmalle, kun puolustajasi - sanotaan Lebron James - menee oikealle. Hänen virheensä. Pyörität vanneeseen ja bam, olet juuri dunked kuninkaan yli. Tai ehkä juuri teit otsikon 90. minuutilla, kun asetit Real Madridin Mestarien liigan finaaliin. Sitä ennen olit tietenkin paras NFL: n pelinrakentaja. 50 touchdownia kaudella? Ole kiltti. Sinä olet asettanut 60.

Sen ytimessä tämä on, miksi urheilupelit ovat niin houkuttelevia - koska he käyttävät haluamme olla joku muu. Tai ainakin ainakin kokemusten hankkimiseen omien. Urheilupelit ovat tyylilajin parhaita, kun he täyttävät ihmisten fantasian. He palvelevat toiveemme erilaisesta olemassaolosta.

Tästä syystä urheilupelit edustavat joitakin alan parhaista tarjoamista, jopa joskus epärealistisen pelin ja hätäisesti tehtyjen uudelleenjulkaisujen yhteydessä.