Miksi Star Citizen pitäisi olla sinulle tärkeä

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Star Citizen pitäisi olla sinulle tärkeä - Pelit
Miksi Star Citizen pitäisi olla sinulle tärkeä - Pelit

Sisältö

Pelialan kokonaisuus on nähnyt monia käänteitä, ja on olemassa suuri ero sen välillä, kuinka pienet, tuntemattomat indie-kehittäjät käsittelevät tuotteitaan sen yli, miten suuret yritykset, kuten EA tai Bethesda, katsovat niitä. Hyvän pelin luomisen ja "helppokäyttöisen" pelin luomisen välinen tasapaino on tullut jatkuvaksi taisteluksi, ja on kasvava huoli siitä, että suuremmat kehittäjät ovat alkaneet keskittyä enemmän mittareihin ja kaavioihin kuin ne keskittyvät todella loistavaan peliin; pelien, jotka myyvät miljoonia kopioita, kehittäjät pitävät virheitä vain siksi, että ne eivät saavuttaneet epärealistisia odotuksia, jotka perustuvat markkinoiden analyysiin, ja pelit toistetaan toistuvasti demografisella mielellä, eikä pelkästään tehdä hyvin ja jätetään etsimään niiden fanbase.


Joten kävelee Kickstarterissa.

Kickstarter on useaan otteeseen kuulunut indie-pelien pelastajana Steam Greenlightin rinnalla. Oikein niin; Kickstarterin järjestelmä on mahdollistanut hämmästyttävien indie-pelien tekemisen ja jatkoa hämmentäville (mutta hämmästyttäville) peleille valon löytämiseksi. Vaikka se ei ole ongelmitta, se on ollut tärkeä osa indie-kohtausta sen perustamisen jälkeen.

En usko, että jokainen kehittäjä on osoittanut, kuinka tehokas Kickstarter voi olla kuin Chris Roberts.

Roberts on käyttänyt nimensä pelin sisäiseen megacorporationiin, jolloin hän käyttää Star Citizen -sivustoa upotustyökaluna.

Roberts on mielessä arvostetun Wing Commander -sarjan takana, jota pidetään yleisesti parhaimpina koskaan tehtyinä avaruus-taistelu sim-peleinä. Vietin lapsen aikani hyvästä Wing Commander III: n pelaamisesta päivällä, ja kun pelit alkoivat nähdä ongelmia viimeisimmissä julkaisuissaan, sarja on yleisesti arvostettu. Vuonna 2011 perustettiin Cloud Imperium Games, ja lokakuussa 2012 Star Citizen aloitti joukkorahoituskampanjan, joka alun perin käytti WordPress-väylärahoitusta, mutta siirtyi lopulta Kickstarteriin.


Ennen sen päättymistä 17. marraskuuta 2012 Peli otti ennätyksen korkeimmasta rahapelipeliprojektista 4,2 miljoonalla dollarilla, mutta on sen jälkeen pelannut yli 28,5 miljoonaa dollaria, mikä on laajuus täysin massiivinen. Roberts on sittemmin pitänyt hyvin läheistä yhteyttä aivoriihiään rahoittavaan yhteisöön, ja luvatut asiat ja asiat, jotka olemme nähneet tähän mennessä, ovat olleet henkeäsalpaavia.

Star Citizenin laajuus on todellakin jotain.

Mitä tähti on tähti-kansalainen?

Star Citizen on sen ytimessä massiivisesti moninpelin online-avaruusimulaattori; tämä tietysti tuo mieleen EVE Online. Näiden kahden pelin välillä on päällekkäisyyksiä, mutta enemmän kuin toteutuksessa. Star Citizenilla on aluksen ensimmäinen henkilökohtainen valvonta, olipa kyse sitten pienistä sieppaimista tai massiivisista kuljettajista, ja panostaa paljon upottamiseen.


Peli sisältää massiivisen maailmankaikkeuden, täysin pelaajien ohjaamia tapahtumia ja taloutta sekä omistautumista pelattavaan pelaamiseen harvoin peleissä. Taistelutilaisuudet tapahtuvat avaruudessa, alukset voivat laittaa liikenteenharjoittajille ja lähettää lennolle osapuolia, lisäämällä peliin ensimmäisen persoonan ampujan tyylielementin, kun yrität ottaa aluksen myrskyllä. Kaupankäynti, palkkasoturit, merirosvot, poliisitoiminta, teollisuus, kaikki mitä haluat tehdä, on täysin käytettävissäsi.

Kaikki, mukaan lukien alusten ohjaamo, on kauniisti suljettu ja huolellisesti yksityiskohtainen.

Miksi tämä on tärkeää? Star Citizen on erittäin paljon huipentuma vuosikymmenien pelialan kehityksestä.

Vaikka se on tekninen ihme ja yksi kaikkein visuaalisesti houkuttelevimmista peleistä, joita olen nähnyt pitkään, sen kehittäjien mentaliteetti on auttanut tekemään siitä ainutlaatuisen. Internet-foorumin, Twitterin, reddit AMA: n ja minkä tahansa muun median avulla kehittäjä / kuluttajaviestintä on hyvin yksinkertaista. Ei ole harvinaista, että kehittäjillä on tosiasiallisesti säännöllisiä keskusteluja ihmisten kanssa, jotka katsovat heidän pelejäsa, ja niin kuluttajat kuin kuluttajat käyttävät jatkuvasti foorumeita. Tämä on luonut pelaamista harjoittavien yritysten sivuvaikutuksen, joka viettää liikaa aikaa kuuntelemalla mitä pelaajat haluavat pikemminkin kuin mitä todella tulee olemaan hyvä; siellä on tasapaino, jota ei usein tapahdu.

Cloud Imperium Games on löytänyt loistavan tasapainon kuunnella mielenkiintoisia ideoita, joita heidän pelaajiensa perusteena on ollut, ja samalla säilyttää objektiivisesti pelin eheys. Episodaalisen Wingmanin Hangar youtube -sarjan kautta he ovat pitäneet ennennäkemättömän läpinäkyvyyden faniensa kanssa, eivät piileskelle mitään kehitystä koskevia tietoja ilman erittäin hyvää syytä.

Star Citizen on ensi vuoden odotetuimpia pelejä, kuten tunnettuja nimiä kuten Elder Scrolls: Online ja Destiny.

Chris Roberts on pelin ohjaaja, joka tuntee työnsä, ja sille on annettu mahdollisuus tehdä täsmälleen se peli, jota hän haluaa monien Kickstarterin tukijoiden avulla. Odotan, että hän ei petä.

Tutustu Star Citizeniin täällä!

---

Seuraa minun Twitter @AtelusGameria tai tutustu YouTube-kanavani AtelusGameriin hauskempien ja viihdyttävimpien videoiden tekemiseen erilaisista peleistä!