Miksi Telltale tarvitsee aloittaa pelimuotojensa uudelleenkäsittelyn

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Telltale tarvitsee aloittaa pelimuotojensa uudelleenkäsittelyn - Pelit
Miksi Telltale tarvitsee aloittaa pelimuotojensa uudelleenkäsittelyn - Pelit

Sisältö

Telltale on tunnettu tarinoistaan Kävelevä kuollut, Susi, joukot paseista, troonien peli, ja sen uusimmat sarjat, Minecraft. Mutta olen rehellisesti sairas ja väsynyt Telltalesta tässä vaiheessa vain yhdellä tässä luettelossa olevista peleistä, jotka vaikuttavat minuun. Heidän pelinsa ovat vasta alkamassa toistuvan ja tarvitsevat uuden kaavan.


Tarina on tullut ennustettavissa ja usein pakotettu

Olen pelannut eniten Telltale-pelejä. Minusta puuttuu vain muutama vanhempi ja Minecraft yksi. Silti tiedän, että suurin osa heidän tarinoita on saanut ennustettavia tai ainakin tuskallisesti ennustettavissa olevia hetkiä.

Yksi Telltale-pelin ennustettavimmista hetkistä oli pohjimmiltaan kokonaisuus Tales from Borderlands. Peliä kerrotaan ensisijaisesti palautteina, joten kaksi tarinaa kertovaa merkkiä on pysyttävä hengissä koko pelin ajan. (On ilmeisen selvää, että he kertovat sen myös flash-palautteina, koska heidän kapteeninsa kysyy heiltä asioita ja merkit kiistävät tapahtumien pelaamisen).

Niinpä useimmat "intensiiviset" hetket koko pelin ajan olivat naurettavia. Tiesit jo, kuka aikoo elää tai kuolla. Tiesit, että tietty kohde tai merkin osa ei ollut siellä nykypäivänä, joten se jätäisi palautteet. Niin monet asiat eivät siis toimineet, ja se oli ärsyttävää.


Sama tapahtui Valtaistuinpeli. Jotkut hahmot ovat räikeästi ilmeisiä backstories ja Telltale vain tanssasi sen ympärillä, yrittäen lisätä jännitystä, jota ei tarvitse olla siellä. Ensimmäisen kauden viidessä jaksossa olin kyllästynyt siihen. Tapaat uuden hahmon ja pidän, okei. Tiedän kuka hän on. Sitten Telltale kieltäytyi kertomasta minulle vasta myöhemmin.

Valinnan iluusio

Telltale-peleissä on haarautumisvaihtoehtoja, mutta ne eivät oikeastaan ​​ole väliä. Tietenkin heillä ei ole väliä. Loput ovat samoja tai erittäin samankaltaisia, tai seurantakausi jättää huomiotta kaikki valintasi.

Vuoden toisella kaudella Kävelevä kuollut, voitiin saada useita päätteitä. Oli erilaisia ​​merkkejä, joita voisit olla kanssasi, jos mitään merkkiä olisi, ja kaikilla eri vuoropuheluasetuksilla hahmosi persoonallisuus olisi voinut olla dramaattisesti erilainen.


Mutta lukuun ottamatta erilaisia ​​henkilöitä, joilla ei ole vaikutusta siihen, mitä vuoropuheluvaihtoehtoja tulee olemaan tulevaisuudessa tai itse tarinaa, ei ole mitään merkitystä. Olen erittäin epävarma (olen 100-prosenttisesti varma siitä, että ne eivät), tee erillinen tarina jokaiseen näistä päätteistä. Se olisi liian paljon työtä ja olisi vain liian sekava faneille. Niinpä, kun kausi kolme tulee ulos, on todennäköistä, että peli päättyy aina irti päihin jokaisesta erilaisesta tarinasta ja saa ne kaikki sitomaan yhteen samaan tonttilinjaan, jonka kaikki muut ovat.

Annetaan, että heillä voisi olla erilainen tarina jokaiselle päättymiselle, mutta kuinka monimutkainen se olisi ja kuinka suuri kausi kolme olisi tullut tulokseksi ... En voinut kuvata Telltale-laitetta niin paljon vaivaa. hullu siitä, että sinun täytyy toistaa sekä kausi kaksi että kausi kolme saadaksesi erilaisia ​​tarinoita. Liian paljon työtä olen oikeassa?

Puhumattakaan myös siitä, että Telltale joutuisi sitomaan kaiken Michonne-mini-sarjan kanssa, jonka he aikovat julkaista pian. Joo. En voi kuvata heitä tekemästä sitä.

Kaikki pakotetut hetket

Jotkut hetket Telltalen peleissä työnnetään peliin juuri tässä vaiheessa, sillä heillä ei ole mitään muuta syytä vain olla siellä. Tämä ei ole vielä tullut liian tuottavaksi, mutta koska se on tapahtunut aikaisemmin, odotan rehellisesti sitä uudelleen.

Esimerkiksi vuonna Tales from Borderlands, kahden merkin välillä oli romantiikkaa (pidän heidän nimensä itselleni, jotta vältetään mahdollinen spoileri). Tämä romantiikka oli niin paikallaan, että se ärsytti minua maan päähän. Totisesti, oli olemassa pari quipsia täällä ja siellä hahmojen välillä, mutta se tuli enemmän kuin platoninen, ei romanttinen.

Sitten yhtäkkiä on tämä outo romanttinen kohtaus. Sitten he kertovat toisilleen, kuinka paljon he pitävät toisistaan, ja he ovat yhtäkkiä pari. Puhumattakaan siitä, että oli "ihana" (käytän sanaa sarkastisesti.) Kohtaus, jossa parin ystävä hylkäsi kaiken kysyä yhdestä kumppanin tahdosta. Kun sanon pudonnut kaiken, tarkoitan kirjaimellisesti, että he pysäyttivät juoni puhumaan romantiikkaa. Se tuskasi minua. Se oli hetki, jolloin olen varma, että Telltale otti kuviollisen veitsen sydämeeni vain satuttamaan minua.

Pakottamalla romanssit ja merkit toisiinsa ja sitten työntämään sitä romantiikkaa pidemmälle ja eteenpäin, kun se ei sovi aluksi, ei ole se mitä odotan videopelistä.

Pakottamalla romantiikkaa ja hahmoja olemaan toisiinsa ja sitten työntämällä sitä romantiikkaa pidemmälle ja eteenpäin, kun se ei sovi olemaan, ei ole se mitä odotan videopelistä.

Puhumattakaan siitä, että silti kutsun härkää Kennylle toisella kaudella Kävelevä kuollut. Häntä ympäröi zombeja kujaan, jossa Ben vauhditti napaa. Hänellä ei ollut mitään mahdollisuutta selviytyä siitä riippumatta siitä, mitä selitystä päätätte antaa.

Joten kiitos, pysäytä. Lopeta jo.

Pelattavuus on täsmälleen sama asia joka kerta

Haarautumisen vuoropuheluvaihtoehdoilla, kuten olen jo todennut, on vain vähän vaikutusta. Jotkut tuskallisen helpot nopeat aikatapahtumat. Jotkut napsautus- ja pistekohdat. Se on vain Telltale: n kaavaan pelin suhteen.

Myönnän, että yksinkertainen pelattavuus voi joskus olla erittäin tehokasta, varsinkin kun yrität keskittyä enemmän tarinaan, kuten Telltale on tehnyt, mutta liian yksinkertainen pelattavuus ja se saa tylsää ja toistuvaa.

Sen ei tarvitse olla mikään monimutkainen, kuten täynnä RPG: tä tai ampujaa, mutta ei voi lisätä niitä milloin tahansa joka kerta? Lisää joitakin RPG-elementtejä. Lisää joitakin hack n 'slash elementtejä. Lisää pieni vuoropohjainen taistelu. Ehkä lisää joitakin tyypillisiä kuvauselementtejä. Ehkä lisää täydellistä etsintää sen sijaan, että olisi lineaarinen tarina, jossa ei ole taaksepäin. On paljon asioita, joita he voisivat tehdä voidakseen sitä hieman ja pyydän vain yhtä näistä asioista, tai jopa jotain täysin erilaista, kunhan se on erilainen ja lisää joitakin mausteita niiden pelattavuuteen.

Graafiset ongelmat alkavat nousta

Tämä on enimmäkseen ongelma Valtaistuinpeli. Nämä grafiikat saivat minut haluamaan repiä hiuksiani ja menettivät minut niin paljon kunnioitusta koko yritystä kohtaan. Etkö edes voinut viettää aikaa määrittääksesi graafiset virheet ennen uuden pelin julkaisemista? Todella??

Mutta älä päästä minua väärin. En valittaa taiteen tyylistä Valtaistuinpeli. Pidin itse asiassa öljyn hihassa. Se oli melko kaunis, varsinkin kun katselin pelin maisemia. Monet eri osat olivat kuitenkin epäselviä, ja merkit eivät näy oikealla puolella aikaa. Se paheni, kun vertaillaan merkkejä taustoihin. Se oli melkein kuin valitsisi kaksi eri taidetyyliä käytettäväksi pelissä.

Katso yllä oleva kuva. Hahmot näyttävät niin hienostuneilta ja huomaat, että taustalla on huono ilmeinen puu. Se ei voi olla vain minulle, kun sanon, että puu näyttää niin rumalta verrattuna kaikkeen muuhun. Rakennukset ja hahmot näyttävät kauniilta ja hienostuneilta, mutta puu näyttää siltä, ​​että se oli siepattu siellä. Se näyttää kamalalta, mutta se on kaukana ainoasta esimerkistä:

Miran kasvojen oikealla puolella oleva viiva on epäselvä ja Miran kasvojen vasen puoli näyttää pelottavalta. Hänen silmänsä on sekaisin, ja hänen kasvonsa puoli näyttää pelkkältä, lähes abstraktilta. Periaatteessa, vaikka sen pitäisi muistuttaa öljymaalausta, se ei tarkoita sitä, että se on vapaa tekosyy vain slouchille ja että niillä on merkkejä ja taustoja.

Miten Telltale voi korjata ongelman?

Hyvä tarina ei tarvitse tarkoittaa minimaalista pelattavuutta

Mainitsin tämän aikaisin, mutta se on tarpeeksi tärkeää mainita uudelleen. Telltale voi lisätä jotain merkittävämpää kuin jotkut perustiedot napsautus- ja piste-elementteistä ja muutamia yksinkertaisia ​​nopeita tapahtumia. Siellä voi ampua kuin perinteinen ampuja. Hack n 'slash-elementtejä voi olla. Perusteisiin elementteihin voidaan kääntää. Voi olla avoin maailma, etsintäelementit. Siellä voi olla vain hieman pätevämpiä ja nopeampia tapahtumia. Mitään näistä ei otettaisi pois tarinasta, jos se on integroitu oikein, ja pelialan yrityksenä heidän olisi voitava perustaa nämä elementit oikein.

On myös runsaasti esimerkkejä hyvistä tarinapeleistä, joissa on myös syvällisempiä pelielementtejä. Mass Effect oli puhdas autuus. Siinä oli hyviä merkkejä ja hyvä tarina, mutta se oli myös RPG-ampuja sekoitus. Se oli myös hyvin avoin maailman kokemus.

Viimeinen meistä oli hämmästyttävä ja se oli ampuja, jolla oli varkainelementtejä. Katsokaa sitten Metal Gear, BioShock, ja ehkä jopa Assassin's Creed riippuen siitä, kumpi sarjassa olet. Nämä ovat vain AAA-nimikkeitä. Jos katsot indie-pelejä, löydät paljon enemmän esimerkkejä.

Suunnittele todella hahmot ja juoni, joten se on uusi ja raikas

Storyboards tai jonkinlainen muistijärjestelmä on usein kirjoittajan paras ystävä. Ne auttavat suunnittelemaan hahmoja ja juoni pitääkseen sen radalla. Mutta minusta tuntuu, että Telltale laiminlyö tämän vaiheen. Koska olen vakiintunut yritys, en epäile, että he tekevät jonkinlaista storyboardia, mutta he eivät tee sitä riittävän yksityiskohtaisiksi.

Mieti, miten merkit eroavat toisistaan ​​ja onko se todella tulossa peliin vai ei. Ajattele tarinoita esiintyvistä kliseistä ja varmista, että käytät niitä niin, että tarina ei ole ennustettavissa. Ajattele, miten merkit ovat vuorovaikutuksessa keskenään ja varmista, että et pakota merkkejä tilanteisiin, jotka eivät vain sovi. Ajattele tonttia ja varmista, että se on paras, koska se voi olla ja että se ei ole tylsää tai että ihmiset eivät arvaa oikeaa johtopäätöstä suoraan.

Tiedän, että kirjoittaminen voi olla vaikeaa, varsinkin kun kyseessä on fiktio, jossa on tontteja ja merkkejä, mutta sinun pitäisi olla ammattimaisia ​​kirjailijoita, ja odotan teiltä vähemmän.

Loppujen lopuksi useimmissa peleissäsi on jo suunniteltu jotain, olipa kyseessä merkit, universumi tai juoni. Sinulle on tehty jotain, joten et voi ottaa aikaa tehdä elementtejä, joita todella teette parhaansa mukaan?

Kaikki mitä tarvitsisi, on hieman enemmän aikaa suunnitella tämä merkki tai tonttielementti, ja uskon, että voit tehdä sen. Loppujen lopuksi useimmissa peleissäsi on jo suunniteltu jotain, olipa kyseessä merkit, universumi tai juoni. Sinulle on tehty jotain, joten et voi ottaa aikaa tehdä elementtejä, joita todella teette parhaansa mukaan?

Älä lopeta pelejä niin nopeasti!

Telltale on julkaissut laajan valikoiman pelejä viimeisten kuukausien aikana Tales from Borderlands, Thrones-pelit, ja Minecraft. Kausi kaksi Kävelevä kuollut sitä ei myöskään julkaistu kauan sitten.

Se on paljon pelejä, joita Telltale käynnistää hieman liian nopeasti. Jokaisella televisio-ohjelmalla on ajanjakso, jolloin he keräävät ajatuksensa uuden kauden tai toisen puolen kauden ajaksi. Elokuvien jatkuminen ei tule kuukausittain erilleen (vaikka katsotkin Nälkäpelit esimerkiksi, joka näyttää vapauttavan osansa melko nopeasti, on otettava huomioon, että kirjoilla on jo koko tontti ja kaikki merkit kirjoitettuina). Jopa muut videopelit vievät yleensä aikaa saadakseen jatkoa. Vaikka säännöstä on joitakin poikkeuksia, kuten Ubisoft vapauttaa uuden Assassin's Creed joka vuosi, useimmat eivät odota hetkiä ennen kuin jatkat jatkoa. Monet usein viivästyttävät pelin, jos se ei ole heidän paras työ.

Täten Telltale tarvitsee todella tauon. Sen sijaan, että yrität vapauttaa upouusi peliä uuden pelin jälkeen, heidän on annettava itselleen aikaa levätä ja varmistaa, että peli on yhtä hyvä kuin se voi saada. Jos he tarvitsevat lisää pari kuukautta jaksojen välillä, se on hienoa. Odotan mieluummin ylimääräistä aikaa hyvälle pelille, jossa on erilainen pelattavuus ja paremmat tontit ja merkit, ja pelaan peliä, joka ei ole kenenkään ajan arvoinen.

johtopäätös

Luulin, että Telltalella oli paljon mahdollisuuksia, kun soitin ensimmäistä kertaa Kävelevä kuollut, mutta nyt en ole niin varma. Heidän kaavansa on tullut niin toistuvaksi, että se vie minut kyyneleisiin ja niiden tontteihin, merkkeihin ja grafiikka on alkamassa heikkenemään. On monia asioita, joita he voivat tehdä voidakseen lisätä niiden tyyliä. He tarvitsevat vain aikaa ja lopettaa yrittää vapauttaa pelejä nopeasti. Ehkä he ottavat neuvoja ja vievät aikaa seuraavan kerran.

Mutta hei. He voisivat myös jättää minut huomiotta ja jatkaa pelin aloittamista pelin jälkeen. Se on heidän valintansa.

Oletteko samaa mieltä kanssani Telltale: n ongelmista tai pidätkö Telltale: n kaavasta juuri niin kuin se on? Muista kertoa alla olevista kommenteista!

[Kuvalähde 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]