Miksi tarvitsemme National Videogame -museota

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 22 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Как правильно поминать усопших и зачем нужны поминки?
Video: Как правильно поминать усопших и зачем нужны поминки?

Grahamin hiljattain avatun artikkelin lukeminen pian avautuvasta kansallisesta videopelimuseosta sai minut iloiseksi monista asioista. Yhdessä yleisesti helpottuneena, että pian on keskeinen asema Amerikassa, joka pyrkii säilyttämään videopelejä itse, olin myös kiitollinen siitä, että museo pyrkii keräämään ja säilyttämään aktiivisesti tarinoita, jotka muodostavat videopelien historian. teollisuus ja taidemuoto.


Viime aikoina tapasin tämän kappaleen, jonka Patrick Scott Patterson on kirjoittanut G4 @ Syfygamesille, jossa hän kertoo, miten videopelihistoria on ollut edustettuna ja vääristelty vuosien varrella, ja siitä, miten tärkeää on oppia siitä. Hän väittää, että se on "vain tietäen, että tämä historia voi todella tietää, mistä teollisuus tuli", oppia menneisyyden menestyksistä ja virheistä. (Kuinka voimme välttää, että toistamme '83: n pahamaineisen teollisuuden kaatumisen, jos emme tiedä, mikä aiheutti sen ensiksi?)

Joten meidän on koulutettava itseämme - mutta miten? Patterson suosittelee menemään takaisin vanhoihin kirjoihin ja videopeleihin. Vaikka luulen, että ne ovat arvokkaita resursseja, he myös vievät paljon enemmän aikaa lukea kuin keskimääräinen pelaaja todennäköisesti on - varsinkin kun monet meistä kamppailevat löytää aikaa pelata pelejä.


Kirjat kuten Videopelien lopullinen historia tarjoavat kunnollisen vaihtoehdon, mutta ne ovat myös rajalliset. Niiden täytyy välttämättä hävittää joitakin nimiä ja tarinoita, jotta voidaan luoda keskeinen ja johdonmukainen kertomus siitä, miten videopeliteollisuus on muotoutunut. Tämä rajoittaa tietämyksemme "suuriin nimiin", jolloin kaikki muut ihmiset, jotka ovat tehneet yhteistyötä, tuovat kaikki yksi peli elämään.

Kansallinen videopelimuseo pyrkii kuitenkin keräämään monenlaisia ​​ensimmäisen tarinoita historiaa tekeville ihmisille. Tämä antaa museolle - ja sen kävijöille - mahdollisuuden tarkastella videopelien historiaa useista eri näkökulmista, nähdessään, kuinka kaikki pienet tarinat kutovat yhdessä muodostamaan suuremman kertomuksen. He saattavat jopa pystyä jäljittämään aikaisemmat tunnustamattomat suunnittelijat ja ohjelmoijat, joiden päätökset auttoivat tekemään videopelejä siitä, mitä he ovat tänään - huolimatta siitä, että jotkut menivät nimettömiksi jopa aikakauslehdissä, kuten esim. kuin Blue Sky Rangers. NVM pystyy täyttämään puutteet, joita nämä vanhat kirjat ja lehdet eivät pysty.


Tämä museo antaa videopelihistorialle keskeisen sijan maassamme, jossa voimme oppia ja levittää tätä tietoa, kunnes videopelien historiasta tulee yleisiä tietämyksiä. Se antaa tuleville sukupolville paikan oppia ja jopa inspiroida tekemään pelejä itse. Ja se antaa kaikille mahdollisuuden pelata historiaa tuottavia pelejä.

Enemmän kuin mitään, se tekee historiasta aktiivisen, pelattavan asian, jota jokainen voi nauttia.