Miksi Missä minun vesi oli parempi kuin vihainen lintu

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Missä minun vesi oli parempi kuin vihainen lintu - Pelit
Miksi Missä minun vesi oli parempi kuin vihainen lintu - Pelit

Sisältö

Vuonna 2011 Disney Mobile julkaisi pienen pulmapelin, joka osoittautui melko osumaksi - Missä on minun veteni?. Jotkut syyttivät Disneyä Rovion suosituista otsikoista, Vihaiset linnutmutta epäilemättä Disney Mobile käytti innovaatioita käyttämällä innovatiivisesti vesipohjaista fysiikkaa ja luomalla uuden tietokonepelimarkkinoille tarkoitetun IP: n.


Katsomme nopeasti pelin kehitystä ja keskustelemme siitä, miksi se on parempi kuin Vihaiset linnut.

Kehitys ja spin-off

Disney ei ollut muukalainen antamaan muille tunnetuille kehittäjille oikeuksia pelata pelejä, kuten Capcom ja Virgin Interactive 1990-luvulla, joista jälkimmäinen kehitti erinomaisen elokuvan sitovaa peliä Leijonakuningas.

Kehitystyö Missä on minun veteni? tehtiin Creature Feep, suhteellisen tuntematon kehitystiimi, joka oli itse asiassa osa Disney Mobilea. Mielenkiintoista on, että "olento feep" on tunnettu ominaisuus "creep". Tämä viittaa ohjelmistoon, joka toimii enemmän kuin alun perin tarkoitettu tuleviin päivityksiin (kuten kaikki tarpeettomat ominaisuudet iTunesissa, kuten Apple Music).

Todellakin, tämä nimi oli todellakin nyökkäys pelin lopullisille spin-offille. Sen menestys synnytti sarjakuvaesityksen, Hasbron lautapelin, web-sarjan ja jatkoa muiden tunnettujen Disney-merkkien kanssa, kuten Missä Mikki on?


Tiimiä johti Timothy FitzRandolph, joka kehitti Xbox-indie-osuman JellyCar, joka siirretään myöhemmin iOS: iin. Myöhemmin Disney hankki oikeudet tähän peliin ja sen jatko-osaan, JellyCar 2.

FitzRandolphin mukaan USA: n haastattelussa tänään keskityttiin varhaisessa kehityksessä vesitekniikkaan ja antamalla pelaajan käyttää kosketusnäytön kosketeltavaa luonnetta veden ohjaamiseksi. Tämä tekee pelistä erillään Vihaiset linnut, ja on todella jotain muuta peliä, joita ei yritetty tuolloin. Se osoittaa, että Disney yrittää monipuolistaa eikä kopioida muita trendejä du jour.

Swampy oli ensimmäinen uusi Disney-hahmo, joka debytoi pelin sisällä elokuvan tai TV: n sijaan. Justin T. Bowler (joka pääasiassa puhuu Muppetissä kuin grunts) ilmaisi hänet, ja se osoitti yrityksen strategian muutosta, joka oli ehkä vaikuttanut heidän myöhempiin pelikeskeisiin kehitystään, kuten Amiibon kaltaiseen Disney-omaisuuteen. varten Disney Infinity.


Tontti ja pelattavuus

Pelin tärkein (ja hyvin yksinkertainen) juoni on se, että Swampy, joka on viemäriin asuva alligaattori, tuntuu jatkuvasti likaiselta ja haluaa pestä kaikki viemäriverkot pois kylpyammeesta. Hänen sotkuttaminen on kollegani Cranky, joka käyttää salaperäisiä keinoja estää Swampyn saamasta vesihuollonsa. Sinun, pelaajana, on varmistettava, että Swampy saa vedensa käyttämällä sormeasi ohjaamaan vettä juoksevasta hanasta tai muusta vesilähteestä, kuten vesialtaasta.

Kun edistytte pelin läpi, saat erilaisia ​​esteitä, kuten vihreää tuskaa, joka sulaa likaa ja violetti myrkkyä, joka ei saa joutua kosketuksiin veden kanssa, johon yrität päästä Swampyyn.

Tämä on ylivoimaisesti yksi parhaista käyttötarkoituksista kosketusnäytön ratkaisemisessa, jonka älykäs laite on tarjottava nyt, puhumattakaan vielä vuonna 2011. Minusta on vähemmän hankalaa kuin muut sovellukset, kuten

Vihaiset linnut, koska numerosi käyttäminen on välttämätöntä pikemminkin kuin se, että se on kuin älykkäisiin laitteisiin siirrettävät tasohyppelypelit tai RPG: t. Koska se on lapsille suunnattu Disney-sovellus, myös vaikeustaso ei ole kovin vaikeaa.

Silloin kun se luiskahtaa ylöspäin, se on valmiina, sillä tavoitteena on lisäksi kerätä kaikki kolme kumiavaimia roiskuttamalla niitä vedellä, kunnes ne häviävät (samanlainen kuin tähdet Vihaiset linnut). Toisin kuin toisin Vihaiset linnutVeden sijaan ilma (ja slingshots) ohjaa pelin fysiikkaa, ja siellä on paljon uusia haasteita, jotka pitävät sinut varpaillesi.

Missä on minun veteni? voit myös pelata muita merkkejä, kuten Cranky ja Allie. Cranky-tasoilla tavoitteena on kerätä purppuran ankat täyttämällä ne myrkyllä. Allie-tasoilla tavoite on saada vesi kaikkiin nuotteihin tietyssä järjestyksessä. Löysin sen hyvin riippuvuutta ja nautin animoituja vinjetteja kunkin tasoryhmän välillä, jotka olivat kuin digitaalinen sarjakuva. Todellakin, Vihaiset linnut'myöhemmät inkarnaatiot lainasivat tätä sarjakuvan tyyliä kertomaan tarinansa - tämä on älykäs tapa välttää valtavia menoja äänen uudelleen tallentamiseen lokalisointia varten.

musiikki

Musiikki- ja äänitehosteet sopivat sovelluksen sävyyn. Kuitenkin versiossani musiikin ja äänitehosteet voivat katkaista. Ehkä tämä voidaan korjata tulevissa päivityksissä.

Missä on minun vesi vuonna 2017 Miten sen perintö vertaa Vihaiset linnut

Swampy ja ystävät pitävät edelleen kiinni vuoden 2017 peleihin verrattuna. Muilla indie-peleillä ei ehkä ole pelkästään turhautumista ja retro-muotoa. Super Meat Boy tai VVVVV, mutta se on ainutlaatuinen käsite.

Sen positiivinen vastaanotto vaikutti moniin satamiin - Windows Phone, Blackberry ja Android saivat kaikki pelin versiot.

Mielenkiintoista on, että Disney Infinity 2Disney ilmoitti joulukuussa 2016, että se lopettaa videopeliliiketoimintansa kokonaan. Ehkä tämä ei ole yllättävää, kun otetaan huomioon Lucasfilmin ja Marvelin hankinnat vuodesta 2012, mutta se on isku kehittäjille, jotka haluavat tehdä merkin suurempien organisaatioiden rahoittamalla.

Sen sijaan Vihaiset linnut elokuva, joka julkaistiin vuonna 2016, jäi hype-junaan, joka ympäröi alkuperäistä mobiilinimikettä - ja sai metacriticin alhaisen 46%: n kokonaispistemäärän. Se sanoi, kuten Angry Birds Wiki sivu selittää, peli on synnyttänyt menestyksekkään ja tunteellisen arcade-kokemuksen, jossa sinusta "tulee lantio" siirtämällä valo ruudulle mihin haluat vihaisen lintuasi. Missä on minun veteni? tällaista kokemusta ei ole, mutta samanlaiset pelit, kuten Splash Canyons.

Ehkä Rovio, toisin kuin Disney, yritti hyödyntää vuoden 2011 zeitgeistia jäljittelemään Amerikan viihdetilaa. Itse asiassa joukkue paljasti Business Insider että yritys yritti olla Disney. He sanovat, että jäljitelmä on vilpittömän vilpittömän muodon - ja vaikka Missä on minun veteni? tuli ulos Vihaiset linnut, pelimekaniikka ja alkuperäinen muotoilu tekevät siitä suuren innovaattorin kuin suuren jäljittelijän.