Miksi sinun pitäisi olla innoissaan Call of Duty & colon; Musta ops III

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi sinun pitäisi olla innoissaan Call of Duty & colon; Musta ops III - Pelit
Miksi sinun pitäisi olla innoissaan Call of Duty & colon; Musta ops III - Pelit

Sisältö

Et tiedä, en ollut pelannut a Velvollisuuden kutsu pelin jälkeen Moderni sodankäynti, kunnes soitin Call of Duty: Ghosts. Sen jälkeen kun se oli voittanut uskomattoman lyhyen kampanjansa ja hajautunut moninpeliinsä, tajusin, että se ei ollut edes tarkistamisen arvoinen. Voit siis kuvitella yllätysni, kun yhtäkkiä, Velvollisuuden kutsu pelit ovat alkaneet saada kunnollisia jälleen, vaikka jotkut näyttävät uskovan.


Advanced Warfare oli uusi yritys jatkoa varten ja yhtä erilainen kuin se oli, se oli välttämätöntä. Uusi luova tiimi, joka käynnistää uuden elinkaaren Velvollisuuden kutsu. Sen sijaan, että jokainen merkintä tehdään vuosittain, jokainen uusi Velvollisuuden kutsu peli on todella kehitetty kolmeksi vuodeksi. Tämän seurauksena kolme eri joukkuetta (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) tekevät omia projekteja omilla tarinoita ja ideoita käyttäen.

Tulokset, jos Advanced Warfare ja Musta ops III ovat viitteitä, ovat melko mielenkiintoisia. Kerrankin, Velvollisuuden kutsu pelit haarautuvat uuteen alueeseen. Advanced Warfare meni vahvempaan tarinaan, lisääntyneeseen liikkuvuuteen ja uskottaviin futuristisiin aseisiin. EXO-puku oli osuma, ja sarjan moninpeli oli paradigma. Se ei kuitenkaan muuttanut täysin yksittäistä pelaajaa.


Tässä on Musta ops III vaiheita.

Ensimmäistä kertaa, Velvollisuuden kutsu tulee olemaan neljän pelaajan yhteistoiminnallinen kampanja (se ei ole kyse zombien / ulkomaalaisen apokalypsin selviämisestä), jossa on suuria avoimia tasoja ja erilaisia ​​lähestymistapoja jokaiseen taisteluun. Tasoja laajennetaan, koska pelaajien määrä on korkeampi, ja rohkaistaan ​​yrittämään erilaisia ​​soittotapoja uudella yhden pelaajan päivitys- ja latausjärjestelmällä.

Se on keskittynyt uudelleen, ja ilmeisesti "kerrostettu" kertomus korvaa pudotetut moraalivalinnat Musta Ops II. Voit pelata sekä miehinä että naisina, ja sinulla on erilaisia ​​kykyjä. Puhuiko, unohdin mainita, että tämä peli on pohjimmiltaan hybridi Syndikaatti ja Deus Ex: Ihmisen vallankumous kun kyse on gadgeteista? No se on!


Tämä on päällä liikkumisjärjestelmän, joka yhdistää ideoita Titanfall, Crysis, ja Advanced Warfare. Siihen mennessä, kuvaamisen, hallinnan ja käsittelyn ulkopuolella, se kuulostaa varmasti kaukana perinteisestä Velvollisuuden kutsu peli; eikä se tarkoita sitä, että se hyppäsi hain. Jos mitään, väittäisin Musta ops III ja Advanced Warfare ovat kuulumassa ikään Velvollisuuden kutsu pelit, jotka eivät ole vain iteratiivisia jatkeita. Jos vain se olisi tullut aikaisemmin.

Se ei ole kuin Treyarch valitsee järjettömät päätökset. Musta ops II käsitteli voimakkaasti aiheita, jotka perustivat tilanteen Musta ops III, vaikka se olisi kauheasti samanlainen Deus Ex: Ihmiskunta jakautui paljon enemmän kuvaamista ja vähemmän puhumista. Jos jotain, sitä enemmän katsot todellisia mekaniikka- ja suunnittelupäätöksiä, sitä enemmän jatko tuntuu aivan uudesta kokeesta perinteisessä kehyksessä.

Killstreaksia käsitellään uudelleen skorestreaksina, ja ne siirretään kuolemasta riippumatta. Tämä oli idea, joka toimi suuresti Homefrontin moninpelissä, ja se erottaa yhden niistä Velvollisuuden kutsusuurimmat moninpelin tasapainottaminen.

On olemassa myös erityisiä merkkejä, joita valitset soittamalla nimellä Specialists, joilla on ainutlaatuiset aseet ja kyvyt, jotka aktivoivat mainokset. Voit vain ottaa kykynsä (sanoa, näkymättömän kääntämisen) tai aseen (termobariksen poikkipalkin) taisteluun, mutta kukin on vakava pelinvaihtaja. Otatko kykyä loivata takaisin sinne, missä olit neljä sekuntia aikaisemmin, tai gatling-aseen? Nämä ovat valintoja Musta ops III esittelee sinulle, ja ne ovat paljon virkistävämpiä kuin muutkin uudemmat merkinnät.

Tarkoittaako tämä sitä, ettei sitä ole vielä Velvollisuuden kutsu kestoilmaisuja? Tämä ei tietenkään ole vielä a Velvollisuuden kutsu peli. Se tapahtuu myös liukuvan, seinän hyppäämisen, kyvyn hakata robotteja ja droneja kauko-ohjaukseen, ihmisen kyberneettisiä lisäyksiä, tasapainoisia tapporajoja, suuria ja paljon vähemmän lineaarisia kampanjatasoja, vedenalaista taistelua (vakavasti) ja paljon enemmän pelaajaa ohjattava valinta pelin pelaamiseen. Ja sanoisin, että tämä on melko kiehtova joukko ideoita, jotka voidaan nähdä yhdellä alan suurimmista pelistudioista.

Toivomme, että lyömme sukat pois Treyarchilta. Odotan innolla Syndikaatin puhelu: Advanced Crysis Fall 3!

[Kuvaluotto: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]