Miksi unelmasi vaikuttavat toistuvaan pelaamiseen

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 19 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Syyswebinaari: Vapaaehtoistoiminnan monet kasvot
Video: Syyswebinaari: Vapaaehtoistoiminnan monet kasvot

Sisältö

Makeat unet ovat tehty tästä
Kuka olen eri mieltä
Matkustan maailmaan ja seitsemään mereen
Kaikki etsivät jotain


Eurythmicsin "Sweet Dreams (Are Of Of This)" -kohdasta.

Annie Lennoxin eteeriset äänihäiriöt purkaavat Declasse Saber GT: n kaiuttimien kautta, jotka varastin 20 minuuttia sitten. Suuret V8 paukutetaan, kun lävistän kaasupoljin lattialle ja yritetään poimia muutamia hevosia 442: stä jo leikkaavasta täysaukosta.

Muutaman korttelin takana haluttu taso oli kuusi tähteä, kun leikasin nurkan liian lyhyeksi ja kyntelin Liberty Cityn poliisiristeilijälle ... murskaamalla sen vieressä seisovaa poliisia. Miten sain muut viisi tähteä eivät ole tärkeitä. Mitä on Tärkeää on, että vaihtoehtoja on loppumassa. Yläpuolella varjostava chopper näkee jokaisen liikkeeni. Minun täytyy menettää se - nopeasti. Ehkä he eivät odota minun johtavan rajoitettuun ilmatilaan.


Vedän teräskarjan toisen kulman läpi ja menettää lähes hallinnan. Nämä pirun lihasautot eivät olleet tarkoitettu Tokion tyylille; ne on tehty repimään neljänneksen kilometriä puhtaalla, vääristämättömällä voimalla. Kun työnnin ulos kääntöpuolen takapuolelta, se tukkeutuu kiihdyttimelle ja Saber-kiskoon toisen sekunnin ajan. Pidän henkeäni ... yhtäkkiä se vetäytyy pois jäljellä olevista risteilijöistä, jotka ovat edelleen jumissa puskurini kaltaisia ​​kuin lampi.

"Francis International Airport seuraavalla vasemmalla" lukee merkin, kun huutan sen ohi. Pyörän kääntäminen lähettää Sabelin vielä yhdeksi kierrokseksi; tällä kertaa pystyn hallitsemaan sitä menettämättä vauhtia ja piilotan puistoa kohti vapautta.


Dream Quest

Jos olet pelaaja, sinulla on luultavasti unelma tai kaksi, missä tapahtumat, merkit ja asetukset tulevat eloon, kun suljet silmäsi. Itse asiassa on olemassa monia mielenkiintoisia faktoja unelmista, jotka kertovat meille, miksi unelmamme mitä teemme.

Minulle Grand Theft Auto Pelit - hirveä, avoin maailma, hiekkalaatikot, jotka ovat täynnä loputtomia mahdollisuuksia - on minun laukaisuni. Joka on outoa, koska en unelmoi usein, ja kun muistan ne harvoin. Pidä tämä mielessä, kun luet tämän muun unelmattoman artikkelin ... se on järkevämpää myöhemmin.

Kanadan Grant MacEwan -yliopiston psykologin Jayne Gackenbachin mukaan hardcore-pelaajat kokevat tavallisesti enemmän selkeitä unia (missä he tietävät, että he haaveilevat) kuin ei-pelaajat, ja voivat itse hallita asioita unelmakuvassaan.

"Jos vietät tuntia päivässä virtuaalitodellisuudessa, jos mitään muuta on käytännössä," sanoi Gackenbach. "Pelaajat ovat tottuneet hallitsemaan peliympäristöjään, jotta he voivat kääntää unia."

Gackenbach, joka on tutkinut videopelien ja unelmien välistä yhteyttä vuosien ajan, väittää, että molemmat toimivat "virtuaalitodellisuudessa", joka antaa pelaajille ja selkeille unelmoijille mahdollisuuden hankkia parempia reaktioaikoja, tarkkaavaisuuksia, keskittymistä, alueellisia ja ongelmanratkaisutaitoja. Älä siis anna ihmisten kertoa teille, että videopelit hukkuvat aivojasi ... koska se ei ole totta.

Vuonna 2006 hän julkaisi kaksi tutkimusta, jotka perustuivat hardcore-pelaajien tutkimuksiin ja niihin, jotka eivät pelanneet mitään videopelejä. Kuten aikaisemmin mainittiin, yksi tutkimus osoitti, että pelaajat ovat selkeitä unelmia ja niiden kyky vaikuttaa näihin unelmiin. Toinen tutkimus keskittyi enemmän pelaajiin ja unelmiin, joita heillä oli edellisenä iltana. Hän huomasi, että vaikka selkeät unelmat olivat yleisiä, pelaajat eivät koskaan olleet koskaan hallinneet unelmiaan ... vain heidän unelmansa. Sittemmin Gackenbach on kehittänyt menetelmiä (ts. Unen muistamisen taajuutta) ja toistanut havaintojaan useita kertoja.

Painajainen kadulla

Mutta Gackenbach ei pysähtynyt. Hän halusi tietää, mitä, jos sellainen on, vaikuttaa videopeleihin painajaisiin. Hän aloitti suomalaisen psykologin Antti Revonsuon "uhkasimulaation" teorian, jossa todetaan, että painajaiset kopioivat uhkaavia tosielämän tilanteita vaarattomassa ympäristössä. Itse asiassa painajaiset toimivat selviytymismekanismina, joka valmistaa ihmisiä siihen, mikä voi tapahtua todellisessa maailmassa.

Vuoden 2008 aikana hän vertaili "unelma-raportteja" 35 miehestä ja 63 naisesta ja totesi, että tyypilliset "Beed Chased" ja "Can't Escape" painajaiset eivät pelänneet pelaajia, koska heidän uhkansa olivat huomattavasti vähentyneet. Periaatteessa mitä ei-pelaajat pitivät painajainen skenaariona nähdään pelaajien "hauskana" kokemuksena, koska he olisivat jo kouluttaneet mielensä ottamaan hallintaan samanlaisia ​​tilanteita ... pelaamalla videopelejä.

"Mitä pelaajien kanssa tapahtuu, on, että jotain selittämätöntä tapahtuu", Gackenbach sanoo. "He eivät juokse pois, he kääntyvät ja taistelevat takaisin. He ovat aggressiivisempia kuin normit."

BAM! Tämä selittää, miksi en muista uniani. Kun löysin säkin ja aloin katsella tuon yön silmäluomen elokuvaa. Minun täytyy kääntyä karkeaan ja rumpuun Duke Nukemiin, Gordon Freemaniin tai Nathan Drakeen. Koska mikään ei näytä unohtavan minua unelmissani, minulla ei ole mitään muistoa painajaisena!

Neuvomme: pidä pelaamista ja voit myös valloittaa pelot, jotka vaelsivat alitajuntaasi.

Millaisia ​​unelmakokemuksia sinulla on ollut? Voitko hallita unelmiasi? Kerro meille. Lisätietoja Jayne Gackenbachin uusimmista unelmia ja videopelejä koskevista tutkimuksista on hänen verkkosivuillaan