Wild & paksusuolen; upeasti uppoava sukellus myyttiseen ja luonnonvaraiseen

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 7 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Wild & paksusuolen; upeasti uppoava sukellus myyttiseen ja luonnonvaraiseen - Pelit
Wild & paksusuolen; upeasti uppoava sukellus myyttiseen ja luonnonvaraiseen - Pelit

Sisältö

Pariisin peliviikolla WiLD-luova johtaja Michael Ancel tarjosi ainutlaatuisen katsauksen peliin ja sen kehitykseen yksityisen esityksen aikana. Ancel osoitti intohimonsa yksinomaisen PS4: n puolesta, keskustelemalla pelin kehityksestä ja hänen tahdostaan ​​sen takana sekä pelaajan osallistumisen merkityksestä. Pelin perävaunu saattaa tuntua epämääräiseltä joillekin, mutta osoittaa, miten peli tuo fantasiaelementtejä erittäin upealle luonnolliselle maailmalle.


Intohimosta projektiin

Ancel jakoi hieman inspiraationsa Villi, muistuttaa hellästi koko ajan, jonka hän vietti luonnossa nuoruudessaan. Ajatus käyttää tätä kokemusta on ollut mielensä takana jo vuosia, varsinkin sellaisten aikojen kautta RaymanKehitys, jossa hän työskenteli peleissä, jotka pelasivat ympäristön vakavuutta.

Ancel antoi inspiraationsa muille Wild Sheep -tiimille, ja antoi Ancelille kehittäjien kotitehtäviä. Hän kehotti ryhmää kokea luonnon; tuntea, haistaa ja kokea luonnon. Ehkä Ancel tunsi tarvitsevansa uutta muistutusta kauneudesta, jota hän kutsuu "luonnonvaraiseksi maailmaksi" ja maistuu intohimosta, joka hänet ajaa.

Celine Teller, taiteellinen johtaja ja toimitusjohtaja, liittivät oman halunsa käydä paikoissa, jotka olivat luonnollisia ja vanhoja, materiaaleille, joilla rakennetaan hahmoja ja ympäristöä Villi. Fyysisten tuotteiden tuominen toimistoon tuli osaksi hanketta eikä vain inspiraatiota. Tiimi käyttää fotogrammetriaa 3D-mallien rakentamiseen suoraan valokuvista. Tämä prosessi mittaa esineitä kuvissa ja sitä voidaan käyttää jopa liikkeen polun seurantaan mainitulla esineellä. Ancel korosti todellisuutta, joka tuo projektille.


Wild Sheep tuntuu tartunnan Ancelin intohimosta. Johtava pelisuunnittelija Swann Martin-Raget pitää luontoa jännittävänä ja yhtenäisenä inspiraation lähteenä. Hän totesi, että uudet ajatukset eläimille ja heidän käyttäytymisensä tulevat tiimille säännöllisesti, ja luonto jatkuvasti ruokkii mielikuvitustaan.

Kokemuksen pääsisältö

Pelaajat hallitsevat shamaania, joko miehiä tai naisia, pelin sisällä, mutta yksinomaan mies perävaunussa, ja yrittävät mennä untamed erämaahan. Tällä maalla, jossa heimot ja luonnonmaailma edelleen hallitsevat, ei löydy mitään modernin teknologian merkkejä. Perävaunu nostaa esiin yhden mahdollisen syyn shamaanin välittömälle matkalle: löytää myrkkyyn sopiva keino, mikä säästää heimon heimon kasvot kipeästä vääristymästä.


Tästä ajasta riippuvasta tehtävästä huolimatta Ancel väittää Villiavoimessa maailmassa korostetaan vapautta jäykistä, joustamattomista tehtävistä. Peli ei tarjoa pelaajille tarkistuslistaa siitä, mitä tehdä, ja ohjeita tavoitteiden saavuttamiseksi. Pelaajien täytyy tehdä tarinansa ainutlaatuiseksi henkilökohtaisilla tavoitteillaan ja valita tehokkaimmat työkalut matkan varrella millä tahansa tavalla. Ancel teki yhteenvedon lyhyesti: "Halusimme valintoja."

Haluan yhden tarkastella eeppistä.

Tekninen johtaja Christophe de Labrouhe kehitti edelleen, että pelaajilla on valtava maailma heidän ulottuvillaan. Pelaajat voivat mennä sinne, missä he haluavat, ilman rajoituksia. Peli on kyse todellisesta avoimesta maailmankokemuksesta.

Villi ei toista vanhaa "ihmistä vastaan ​​luontoa", vaan pyrkii korostamaan ympäröivän maailman ymmärrystä ennen kaikkea. Ihmisen tai päähenkilön on opittava erottamaan ystäväsi viholliselta, kiinnittämällä tarkkaa huomiota siihen, mikä on ja ei uhkaa. Vaara kehittyy vain työkalun uhan kautta tietämyksen kautta.

Ancel on esimerkki karhun käyttämisestä. Ilman karhun käyttäytymistä he hyökkäävät pelaajaan - ja poika ovat voimakkaita. Ymmärryksellä karhu kuitenkin tulee liittolaiseksi. Olipa tahallisesti tai ei, monet sen takana olevista yksityiskohdista eivät ole paljastuneet, vaikka Ancel mainitsee yhden mahdollisen tavan allianssiin. Voidaan valita pelastaa ja kasvattaa karhunpoikaa, mikä johtaa kotiutumiseen ajan myötä ja tarjoaa arvokkaan joukkueen jäsenelle. Lisäksi on tärkeää huomata se, että voit ajaa karhua. Oikein, Villi tuo ainutlaatuisen karvaisen ajoneuvon maailman.

Shamaani heijastaa pelin arvoja. Kehittäjät ohjasivat sotureiden viittausta ulkonäköönsä. Hän kuljettaa puinen henkilökunta eikä perinteinen ase ja hänellä ei ole haarniskaa. Hänen kykynsä menevät vielä pidemmälle hälventämään soturin tunne ja tukevat "velho" -kuvaa.

Warg it up

Shamaanilla on erityinen kyky, joka ajaa kotiin tavan, jolla joku kunnolla ymmärtää luonteen ja sen asuvien käyttäytymisen. Tämä kyky on suora eläinten hallussapito, joka antaa pelaajille vallan luonnosta. Jos olet koskaan halunnut ottaa kannibaaleja mahtavilla karhu kynsillä, harkitse unelmanne täyttyneen. Jos halusit myös hippity-hopia autenttisissa kaneissa "paremmin". Koko eläinkunta on osteri, eikä sinun tarvitse edes pelata hienosti, jos et halua.

Ancel väittää, että peli sisältää realistisesti toimivan ekosysteemin. Yöeläimet leikkivät vain tarvittaessa, kalat pysyvät merellä, ja vuorille jäävät eläimet pysyvät lumessa. Pelaaja voi manipuloida elintarvikeketjua toimiensa seurauksena, jolloin jokainen vuorovaikutus on merkittävä. Uiminen kaniina voisi houkutella suuria kaloja, koska huono rakas ravitsemuksellinen arvo.

Yöllä saalistajat saavat edun. Joka kerta, kun aurinko laskee, pelaajien on päätettävä, tehdäänkö leiri suurissa puissa tai heillä on tumman savy-olento. Ancel vertaa tätä muuttuvaa pelin rytmiä Älä tähtitä.

Taisteluhetkellä, kuten taistelussa pois ylimääräistä kammottavaa kannibalia pelin perävaunussa, on päätettävä, sopiiko pelottelu- tai taistelutaktiikka parhaiten tilanteeseen. Hauska tosiasia: karhut eivät oikeastaan ​​pelkää kannibaleja. Sinun täytyy lyödä ja törmätä kovasti. Ancel huomauttaa, että siinä tapauksessa, että vihollinen huutaa hännänsä jalkojensa välissä, muut olentot saattavat houkutella sinua hälinästä.

Luonnosta tulee hallusinogeeninen lääke

Yksi tapa "kehittää" hahmosi on saada tatuointeja. Perävaunun shamaanin tatuoitunut runko osoittaa suhteiden kasvua eri eläimiin. Yksi erityinen tapa lisätä tätä kokemusta on luomalla sopimuksia eläinjumalien kanssa, jolloin "saavutetaan jumaluus". Tämä sallii pelaajan omistaa kyseisen eläimen hyödyntääkseen sen kykyjä.

Vaikeasti tässä vaiheessa on suurempien eläinten vangitseminen tuoda alttarille, jossa kehittyvä vaihto tapahtuu. En usko, että leijonat ja karhut tulevat hyvin rauhanomaisesti, epäilys Ancel vahvisti tämän tehtävän laajuuden, joka liittyy suoraan kyseessä olevan olennon kokoon.

Kun eläin, kuten perävaunun käärme, on kiinni ja sijoitettu suurelle kalliolle, joka muodostaa alttarin, jumaluus putoaa sanomaan hi. Ympäröivä maailma siirtyy myyttiseen voimaan, jota sinä lyötät, taivaan pimeyden ja gigantisen humanoidin olemassaolon.

Ancel viittaa Egyptin jumaliin samankaltaisena seoksena eläinten ja ihmisten välillä siitä ajasta, jolloin ihmiset kokivat luonteen voimakkaaksi ja kovaksi. Hän selittää, että nykyaikana ihminen ei ulotu samaa kunnioitusta luontoon kuin me kerran sanoimme, tuhat vuotta ennen Kristusta. Tämä johtui paisutetusta itsetuntemuksesta, jossa uskomme, että voimme olla vahvempi voima. Villi hänellä ei ole kärsivällisyyttä tällaisen naivuuden suhteen.

Eläinten jumaluudet antavat pelaajille rahan (tai kaupankäynnin kohteet). Kun kutsuttiin, luonnollisen kysynnän julmat suoritusmuodot pidättyvät. Ancel kuvaa jumalallisuuksia luonnonvoimien edustajina, jotka voivat olla arvaamattomia ja vaarallisia. Heidän vaatimuksensa, kun heidät on kutsuttu, vaihtelevat haasteista, jotka osoittavat tietyn tietyn eläimen elämäntavan tuntemisen rakkaan tiimin jäsenen suoraan uhraamiseen. Auts.

Peli todellisuudesta ja valinnoista

Ancelin rakkaus peliin ja jokainen kunnianhimo, jota hän pyrkii kehitystiiminsä kanssa, tulee todella yhteen tarjoukseen:

"Peli ei ole mustavalkoinen. Diviniteetit edustavat luonnon voimia. Ne voivat olla meri, se voi olla rauhallinen tai väkivaltainen. Se voi viedä elämää. Emme halua pelin, joka koskee rakkauden levittämistä kaikkialla, luonto on elämästä ja kuolemasta, sinun täytyy tehdä valintoja. "

Suuri osa siitä, mitä peli on tarjottava, on edelleen piilossa jatkuvassa kehityksessä. Luuletko Villi näyttää lupaavalta? Mitä näkökohtia toivotte pelattavaksi?