Tule 2017 olemaan ensimmäinen henkilö Arena

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 8 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Tule 2017 olemaan ensimmäinen henkilö Arena - Pelit
Tule 2017 olemaan ensimmäinen henkilö Arena - Pelit

Sisältö

2016 oli varmasti merkittävä vuosi Arena First Person Shootersille - tunnetaan myös nimellä Multiplayer Online Shooter Arenas (MOSAs).


Overwatch oli johtava MOSA hype sen jälkeen, kun se oli ilmoitettu vuonna 2014, tuli beta vuonna 2015 ja julkaistiin lopulta kokonaan vuonna 2016. Samankaltaisten nimien kuten Battleborn, Paladins ja lainrikkojiavain muutaman nimeksi FPS-tyylilaji on muuttunut nopeasti viimeisten 12 kuukauden aikana. Mutta todellinen kysymys on ...

Voisiko 2017 olla vielä parempi?

Näiden pelien ansiosta olemme ylittäneet ajatuksen, että ainoa moninpeli-FPS-pelit ovat samanlaisia CS: GO, Call of Duty, ja sädekehä, "ampua tappaa ja se on kaikki" tyyli.

Arena FPS: n genren alkuperää voidaan jäljittää aina julkaisuun asti Team Fortress 2 Vuonna 2007 emme kuitenkaan nähneet todellista genren nousua, aivan viime aikoina - väistämättä juuri tänä vuonna. Ja tämä tyylilaji on tullut niin suosittu, koska se lisää keskeisen elementin, jota muut perinteiset FPS-otsikot puuttuvat. Tavoitteita. Vaikka vihollisen tappaminen on varmasti plus, sinun täytyy työskennellä tiiminä samaan päämäärään Ajattele co-op Borderlands, mashed kanssa tuhoaminen Velvollisuuden kutsu.


Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun uudessa tyylilajissa on ollut kappaletta. Ensimmäisen julkaisun jälkeen League of Legends ja sen seurauksena nouseva suosio, muut pelin kehittäjät hyppäsivät uuteen tyyliin ja tekivät omia versioita. Vain muutama vuosi myöhemmin meillä on kukoistava MOBA-kohtaus, jossa useimmissa peleissä on täysi puhallettu eSports-piiri, ja Twitchin huippupisteitä hallitsevat usein MOBA-pelaajat.

Joten jos historia on jotain mennä, niin uudenlaisten menestysten menestys Overwatch voisi tarkoittaa sitä, että ensimmäisen henkilön areenan ampijat ovat matkalla muuttumaan samanlaiseksi ilmiöksi.

Koska tämä suosion räjähdys vuonna 2016 on sekä eSports-näyttämöllä että sen ulkopuolella, mitä seuraavaksi? Aikooko kehittäjät hyödyntää Arena FPS hype -ohjelmaa ja kokeilla omia versioita ensi vuonna?

Vaikka 2017-luvulla voi olla enemmän Arena FPS -pelejä, on vaikea ajatella, että heidän ympärillään oleva jännitys ja hype ovat yhtä vahvoja kuin vuonna 2016. Uutuus on kaikki kulunut pois, ja monet kehittäjät ovat yrittäneet numero, joka lähestyy omia MOSA-pelejä. Joten tyylilaji on jo alkanut tuntea vanhentuneen ylirasittumisen vuoksi. Vaikka uudet pelit vapautuisivat, pelaajat eivät todennäköisesti tee mitään, mutta vertaavat niitä viime vuoden OG Arena FPS-nimikkeisiin.


Jälleen kerran voimme katsoa MOBA-kohtausta esimerkkinä. Pelejä kuten League of Legends ja Dota 2 säilytti suurimman osan tuulettimen pohjasta, kun MOBA-villitys kasvoi. Monet muut genreyritykset tulivat ja menivät vähän huomiota, lukuun ottamatta muutamia nimikkeitä, kuten Hi-Rez Studion SMITE - joka löysi menestyksen tyylilajissa, koska se otti hirveän erilaisen lähestymistavan.

Kaiken kaikkiaan näyttää siltä, ​​että Arenan ensimmäisen persoonan ampujien alkupäähän on jo tullut ja mennyt jo.

Kun on ollut niin paljon jännitystä, joka ympäröi genren, jossa on hullu määrä pelivalintoja, pelaajat valitsevat yleensä yhden ja pysyvät siinä. Ja näiden ampujien tapauksessa tämä peli on ollut Overwatch.

Enemmän Arena FPS -tuotteita ei ole julkaistu vuonna 2017, mutta älä ylläty, jos näet yhden ponnahdusikkunan, kun muut kehittäjät yrittävät hyödyntää lajityyppiä. Nyt näyttää kuitenkin siltä, ​​että suurin osa FPS-toiminnon kasvavasta kulmasta innostuu keskitytään peleihin, jotka ovat jo perustaneet pelaajiensa, ja eSports-piirit niille peleille, kun he pääsevät täyteen vauhtiin.