Indie-pelien alkuperäinen puute Hurt Xbox One Launch Sales & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Indie-pelien alkuperäinen puute Hurt Xbox One Launch Sales & quest; - Pelit
Indie-pelien alkuperäinen puute Hurt Xbox One Launch Sales & quest; - Pelit

Sisältö

Se on vihdoin täällä! Xbox One osaa huomenna tallentaa kansainvälisesti. Xbox-omistajille on aivan kuin joulu on tullut lähes täsmälleen kuukauden kuluttua. Katsokaa AAA: n käyttöönottoa! On vaikea väittää, että Xbox One: lla ei ole vahvempaa kokoonpanoa ensimmäisen päivän otsikoissa, varsinkin kun Sony on jo ilmaissut pettymyksensä kriittisiin vastauksiin heidän omaansa.


Mutta vaikka Sonyn AAA-pelit eivät lyö kaikkia oikeita muistiinpanoja, yksi asia on varmasti, että heidän indie-luettelo on todella myrsky. Kontrasti on pelaamassa pelaajia taideteoksineen ja tyylillään niin paljon kuin se hämmentää niitä täysin uudella tavalla loogisessa ajattelussa pelaamiseen; ja Resogun on vain puhdas onnellinen hardcore hyperaktiivisuus loistavassa Full HD: ssä.

Microsoft on tehnyt suuren laulun ja tanssin työskennellä indie-kehittäjien kanssa ID @ Xbox -palvelun kautta ja heidän kumppanuutensa Unityn kanssa. Mutta tuntuu oudolta, että kaikesta puheesta huolimatta vain Sonialla on täysi joukko indie-nimikkeitä, jotka ovat mukana heidän AAA: nsa kanssa; ainoa konsoli näyttää näennäisesti rahansa, jos suu on. Mutta onko se todella oikea?


erikoistuminen

Xbox on aina ollut First Person Shooter (FPS) -konsoli. Erityisesti pelien, kuten Velvollisuuden kutsu ja sädekehä melko paljon määritellä koneen menestystä. Microsoft on aina vetänyt isot aseet isoille nimikkeille, erityisesti lanseerauksessa, ja ne ovat yleensä tulleet esiin. Ryse: Rooman poika näyttää upealta, samoin Forza Motorsport 5. Se on huutava häpeä Titanfall on vielä useita kuukausia. Onneksi Xbox-faneille, vaikka myöhään, se säilyttää edelleen yksinoikeutensa.

Toisaalta PlayStation, vaikka se on edelleen erittäin hyvä kilpailu AAA-nimikkeillä, on pyrkinyt keskittymään myös indie-peleissä, erityisesti PlayStation 3: n nimien jälkeen Matka, omistaa ovat olleet katkenneita osumia huolimatta nöyrästä luonteestaan. PlayStation 4: lle he ovat varmasti pitäneet paitsi kyseistä omistautumista, mutta nostaneet pelinsä antamalla niin paljon mainosaikaa ja -tilaa kuin he tekivät isompia nimikkeitä, jotka käynnistettiin konsolin kanssa. Tämä tarkoitti sitä, että he olivat hyvin luottavaisia ​​niiden yleiseen käyttöönottoon Eurogamer Expo 2013: ssa, vaikka Microsoft voitti ne Britannian hyllyille koko viikon ajan.


"Alkuperäisten indie-pelien puuttuminen Xbox One -laitteessa saattaa olla, koska Microsoft tuntee yleisönsä hyvin. Indie-pelit eivät olleet koskaan Xboxin kannalta suuria."

Sen vuoksi Xbox-laitteessa olevien alkuperäisten indie-pelien puuttuminen saattaa johtua siitä, että Microsoft tuntee yleisönsä hyvin. Indie-pelit eivät olleet Xbox: lle koskaan iso asia, vaikka niitä varmasti mainostettiin ja jaettiin Xbox Live -palvelussa Super Meat Boy. Joten se on täysin mahdollista, että Xbox on valittu ei kilpailla lanseerauksessa indie-pelien kanssa, koska ensimmäinen päivä Xboxissa oli aina lohkareista eikä paljon muuta.

Siksi alkuperäisten indie-pelien puuttuminen (eli täydellinen poissaolo) ei varmasti vaikuta Xbox One: n alkumyyntiin, koska se ei ollut koskaan sellainen, joka oli osa sen valitusperustetta.

Mutta entä tulevaisuuden myynti?

Indie-pelit ovat osoittaneet, että heitä ei pidä hiipiä, kun on kyse mahdollisesta menestyksestä. Monet indie-pelit ovat tehneet kriittisen reagoinnin ja taloudellisen liikevaihdon osalta paremmin kuin suurista studioista. Siksi ei ole yllätys, että Microsoft, Sony ja jopa Ouya haluavat hyödyntää näitä, etenkin silloin, kun kyseessä on alustan yksinoikeus. Ei ole epäilystäkään siitä Matka, virtaus, ja Kukka myötävaikuttivat Sonyn taskuihin melko hienosti.

Microsoft on jo esittänyt manifestinsä indioiden tukemiseen ja ei kyennyt tunnustamaan genren merkityksen. Mutta kun Sony on jo täysin täynnä höyryä eteenpäin, mitä Xbox tarjoaa, se on jo kaukana. Jos Microsoft Todella halusi olla elinkelpoinen foorumi indioille, sitten heidän olisi pitänyt valita kilpailla lanseerauksessa. Se olisi voinut myös antaa heille ylimääräisen reunan alkuperäiseen menestykseen.

"Jos Xbox One ei pysty saamaan jalansijaa, sillä se näyttää jo olevan pieni markkina, niin mitä toivoa se on pitkällä aikavälillä huolimatta kunnianhimoisista aikeistaan?"

Tämä on entistäkin tärkeämpää siinä, että olemme jo keskustelleet siitä, että indie-kehittäjien siirtyminen konsoleihin ei ehkä ole yhtä merkittävä kuin ennustettu, sillä pienet studiot valitsevat kiinni Steamin ja työpöydän tai siirtyvät joko mobiiliin tai VR: hen. pelaamisen sijaan. Joten jos Xbox One ei pysty saamaan jalansijaa, joka näyttää jo olevan pieni markkina, niin mitä toivoa se on pitkällä aikavälillä huolimatta kunnianhimoisista aikeistaan?

Vaikka se jätetään Sonyn pölyksi indie-pelien kanssa, se ei vahingoita Xbox One: n tulevaa myyntiä sinänsä, se varmasti jättää Sonyn huomattavasti vahvemmalle asemalle taistelussa, jossa konsoli hallitsee korkeinta. Lisäksi, jos epäilyksemme on osoittautunut vääriksi siitä, missä indie-pelit tulevat seuraavaksi, Sony-pääkäynnistys voi olla vain olki, joka rikkoo Microsoftin takaisin.

Mutta nyt vain nauttia upeista AAA-peleistä, joita Xbox One tarjoaa. Ja kuka tietää, ehkä ID @ Xbox ja Unity voivat olla muutaman ässän reiässä, jotka saattavat vain kääntää pöydät vielä.