Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI?

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Pelit
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Pelit

Sisältö

Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!


So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.

If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>

  • Fallout 4: n kaltaiset pelit käsittelevät liian paljon keskimääräistä pelaajaa
  • Fallout 4 Settlement Crafting: vaiheittainen opas aloittelijoille
  • Miksi käynnistin uudelleen Fallout 4: n ja aloin täysin jättää huomiotta siirtokunnat
  • Fallout 4: n kotilevy: täydellinen, vaivaton yhden miehen asuinpaikka

Pohjimmiltaan se, mitä olemme tähän mennessä luoneet, on se, että olen antikristus, koska en usko, että ratkaisujärjestelmä on Pudota on jopa par. Minusta tuntuu siltä, ​​että se on kiinnittynyt siihen, joka olisi voinut ohittaa enemmän dungeon sprawling, dynaaminen peli. Nyt kysymys on: mitä on Vanhemmat rullat VI?


Anna keinottelu alkaa!

On korkea aika keinottelu alkoi seuraavana Vanhin Scrolls Bethesdan peli. Fallout 4 hullu juna pysähtyy hitaasti muutaman kuukauden kuluttua täydellisestä kaaosta ja Elder Scrolls Online chugging on edelleen hitaasti. Puhumattakaan siitä, että viimeinen eeppinen julkaisu on ollut viisi vuotta Vanhin Scrolls V: Skyrim.

Olemme ehkä kehittäjän suurta pelitiedotusta edeltävänä ja tällä kertaa on varmasti joitakin eroja.

Miten Elder Scrolls Online Vaikutus TES6?

Elder Scrolls Online oli hienoa, mutta pelin fanit etsivät, kun "an Vanhin Scrolls hanke ilmoitettiin takaisin ennen sen julkaisemista. Tästä pelistä on kuitenkin keskeinen osa, joka todennäköisesti siirtyy.


Elder Scrolls Onlinekuten monet MMO: t, keskitytään kaikkien pelaajien aikaan omaan luonteensa. Niiden kuva, rakennus, luokka, valinnat ja muut ovat keskittyneet heidän ympärilleen. Satoja ja tuhansia muita pelaajia heidän ympärillään, mutta aurinko pyörii soittimen ympärille. Juuri siksi, että KhajiitGuy43 päätti tappaa tämän palvelijan, ei tarkoita, että et voi koskaan hyväksyä palvelijoiden etsintää uudelleen, hän vain lopulta lopettaa. Ei ole huolta NPC: n, muiden pelaajien tai kenenkään muuten kiusallisesta elämästä.

Joten, miten tämä vaikutus tulee Vanhemmat rullat VI? Pelaajan ohjaaman online-pelin naurettava menestys on nyt edelläkävijä Bethesdan mielessä. Seuraava Vanhin Scrolls yhden pelaajan peli on täysin pelaajapohjainen.Enemmän kuin aiemmissa nimissä pelaajat keskittyvät vakavasti niiden luonteen kehittämiseen.

Oppiminen asioita käsityön, lukemisen tai magikan avulla tietotason lisäämiseksi tai taistelemalla vihollisia voimistamalla kuntoa, voimaa ja taisteluominaisuuksia, pelaajat kouluttavat hahmojaan. Perksillä on keskeinen rooli kehityksessä samoin kuin yleinen taitotaso. Luonteen alkuperäinen rotu, sukupuoli, luokka ja kuva vaikuttavat todennäköisesti pelin kokonaisuuteen, kuten aikaisemmissa nimissä.

Joten, palataan takaisin täällä. Miten kaikki tämä blaa blah blah vaikuttavat ratkaisujärjestelmään seuraavassa Vanhin Scrolls peli?

Jos et ole havainnut sitä nyt, ajattelen, että siirtokunnat unohdetaan kokonaan TES6. Mennään läpi muutamia esimerkkejä, ennen kuin huijaat minua.

Vanhemmat rullat - Sovittelu

Vanhemmat rullat eivät ole koskaan olleet pelejä, joissa pelaaja välittää NPC: itä. Vertailu Pudota missä olemme huolehtineet uudisasukkaista ja mitä ei, eniten "asettuminen" olemme tehneet Skyrim rakentaa talon Hearthfire laajennus.

Valitettavasti - niille teistä, jotka nauttivat ratkaisujärjestelmästä Fallout 4 - Tämä on yksi syy siihen, miksi ratkaisujärjestelmä ei nouse jälleen TES6.

Minun pitäisi kuitenkin mainita tarinan toinen puoli. Fallout 3 ja Skyrim olivat riittävän lähellä samaa sivua versiossaan "asettuminen". Molemmissa peleissä pelaaja voisi ostaa talon ja sitten nähdä NPC: n ostamaan "huonekaluja", jotka koristavat kokonaan talon koko osan tai huoneen.

Skyrim hyppäsi eteenpäin Hearthfire missä voisimme rakentaa oman talomme ja nyt Fallout 4 meillä on rakentaa koko yhteisöjä.

Ehkäpä tämän esimerkin käyttäminen ei anna pakottavaa argumenttia. Siirtyminen ...

Creation Engine

Kun Fallout 4 ilmoitettiin juoksevan "uuden ja parannetun" Creation Enginein, joka kaikki huudahti! Sitten yhteisö sai käsiinsä ja meni yhdessä, "Whisky Tango Foxtrot ?!" Moottori oli pääosin sama Vanhin Scrolls V: Skyrim, joka oli pelkästään Gamebryo-moottorin uudelleenkäynnistys, joka oli käynnissä jokaisessa pelissä Vanhin Scrolls III: Morrowind.

Joten, mitä pelin moottori on tekemässä siirtävän järjestelmän kanssa? Kaikki. Ihanteellinen asia Bethesdalle tehdä ennen toista suurta julkaisua TES6 on uudistaa moottorinsa ja aloittaa tuore. Täysin uudella moottorilla emme tiedä, pysyvätkö asut, muuttuvat tai muuttuvat rajusti. Rahani on menossa, mutta olen varma, että monet haluaisitte nähdä sen parantuvan ja pysyä pelissä. Tämä johtaa minut viimeiseen kohtaan.

Vanhemmat rullat - käsityö

Mitä pelaaja aloittaa Pudota pelit? Aseet, melee-aseet, panssari, chems, ruoka. Suurin osa näistä asioista koostuu pelastuksesta. Ruosteiset metallikappaleet löytyvät vanhoista tölkkipurkkeista tai leluautoista, viljelykasvista tai liimapulloista löytyvistä liimapulloista, alemman tason huumeista ja satunnaisista kasvihuonekaasuista.

Mitä pelaaja aloittaa Vanhemmat rullat pelit? Miekat, jouset, haarniska, riimut, juoma, ruoka. Melko samanlainen Pudota mutta ainesosat ovat paljon erilaisempia. Puhdistetut metallit, jotka on valmistettu metallimalmien valanteiksi, muodostavat suurimman osan tarvikkeista, mutta loput ovat puuta, nahkaa, runakiviä ja jotkut kasvit.

Paljon vastausta, jonka sain, kun kritisoin ratkaisujärjestelmää vuonna 2003. T Fallout 4 oli negatiivinen. Monet pelaajat ajattelivat, että asettuminen oli merkittävä resurssien lähde, jota ei voitu korvata. Yksinkertaisella asuinalueella saatiin varalla pelastus, vesi, ruoka ja liimat.

Jos järjestelmä joutuisi kantamaan Vanhemmat rullat siellä olisi melkoinen ero. Käsityö Vanhemmat rullat kestää nahkaa, puhdistettuja metalleja ja koulutusta seppin taiteessa. Sisään Pudota, mikä tahansa vanha metalli toimii do-it-yourself-apokalypsissä.

Ratkaisutarvikkeiden tarve vähenisi välittömästi vuonna 2010 Vanhin Scrolls peli. Ellei asuinalueita sisältyi kaivos ja karjatila, ei ole mitään, mitä he voisivat tarjota. Toki he voisivat lähettää sinulle kasveja, mutta suurin osa yhteisöstä käsitellään vain harrastuksena, ei määrittelevänä merkkikaupana.

johtopäätös

Minusta tuntuu kuin olisin riittänyt tarpeeksi. On monia syitä, miksi ratkaisujärjestelmä ei ole Bethesdan seuraavan pelin määrittävä piirre - luultavasti Vanhemmat rullat VI. Järjestelmä sopii post-apokalyptiseen maailmaan Fallout 4, mutta olisi vaikea löytää paikka Tamrielissa.

Vanhemmat rullat on paljon enemmän luonteeltaan ohjattua niin paljon enemmän piirteitä, etuja, kykyjä, luokkia, rotuja ja paljon muuta, mikä vaikeuttaa pelaajien keskittymistä omaan parannukseensa. Vanhemmat rullat ei ole vielä kiusannut NPC: iden asettamisessa, ja asuinalueet tarjoaisivat vähemmän etua kyseisessä maailmankaikkeudessa. Lisäksi yhteisö toivoo uutta moottoria, joka voisi vakavasti kompensoida kaiken, mitä tiedämme Bethesda-peleistä kokonaisuutena.

Tämä kaikki on mielessä, että tämä artikkeli on spekulaatiota ja vain aika kertoo mitä Vanhemmat rullat VI on tarjottava. Odottaa, että seuraavana vuonna tai kahdessa vuodessa tulee jonkinlainen vuoto tai ilmoitus TES6. Siitä on kulunut viisi vuotta Skyrimjulkaisu ja on aika, että nykyinen konsolin sukupolvi pääsee Tamrieliin.