Will Resident Evil 7 Ole hiljaisia ​​kukkuloita, joita emme koskaan ole & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Will Resident Evil 7 Ole hiljaisia ​​kukkuloita, joita emme koskaan ole & quest; - Pelit
Will Resident Evil 7 Ole hiljaisia ​​kukkuloita, joita emme koskaan ole & quest; - Pelit

Sisältö

Kun Silent Hills sosiaalinen pariah Konami perui, fanit ympäri maailmaa huusivat tuskissaan. Se tuntui täydelliseltä luojien sekalta ja saattoi tehdä yhden parhaista sarjoista tähän mennessä. Kanssa Kävelykuolema näyttelijä Norman Reedus, jolla on päähenkilö, ja legendaariset tekijät Guillermo Del Toro ja Hideo Kojima, jotka ohjaavat projektia, tuntui potentiaaliselta slam dunkilta selviytymisvarmuuden palauttamisessa.


Kuitenkin Konamin puhtaan idioosin ansiosta useimmat pelaajat, jotka ovat koskaan poistuneet lopetetusta projektista, olivat PlayStation 4 demo RT: hen, jota et voi enää ladata kaupasta.

Hideo Kojima ja Norman Reedus asettuvat työskentelemään Sony Interactive Entertainmentin kanssa Death Stranding, näyttää siltä, ​​että toivoa oikeasta Hiljainen Mäki peli on ollut kaikki katkennut. Jopa indie kehitti peliä Allison Road, joka sisälsi paljon samoja elementtejä, jotka tekivät RT: hen demo niin jäähdytyksestä, on sen jälkeen peruutettu. Ja selviytymisvarmistuksilla, jotka tulevat kuolevaksi rotuiksi, nämä häviöt tuntuvat ylimääräisiltä tylsiltä jo verenvuodon ruholle, mitä genre oli aiemmin.

Tässä Capcom tallentaa päivän?


Ja sitten E3 2016 tapahtui. Sillä aikaa Silent Hills ei ehkä ole maagisesti noussut ylös, siellä oli jättiläinen osuma, joka tuli ulos vasemmalta kentältä sarjasta, joka on vuosien varrella tullut vitsi: Resident Evil. Suuri joukko virheellisiä sarjoja kriittisesti arvostetun sarjan jälkeen Resident Evil 4Capcom ilmoitti, että sarja palaa vihdoin hirvittäviin reitteihinsä tuhoisasti harhaanjohtavan jälkeen Resident Evil 6, joka oli pelkästään toiminta-seikkailukokemus.

Aivan kuten P.T.Capcom julkaisi demon Resident Evil olla nimeltään Aloitusaika PlayStation Network Storelle sen ilmoituksen jälkeen E3: ssa, ja toistaiseksi reaktio on ollut erittäin positiivinen. Kiitos suurelta osin esittelystä, joka esittelee kokemusta, joka perustuu täysin ilmapiiriin ja alamäen etsimiseen, Resident Evil 7: Biohazard voisi merkitä alkua kauniille ystävyydelle Capcomin ja sen pelottavan fanipohjan välillä.


Mutta...

On vain yksi ongelma, Aloitusaika on juuri se: demo ja erittäin varhainen. Ennen kuin pelaaja voi päästä koko kokemukseen, vastuuvapauslauseke ilmestyy, jolloin käyttäjä tietää, että demo "ei edusta lopputuotetta ja muutokset on tehtävä".

Me kaikki tiedämme, että Capcom voisi nousta ja muuttaa mieltään huomenna ja päättää tehdä Resident Evil 7 aivan kuten Resident Evil 6.

Ajattele sitä toista sekuntia - se ei ole kuin se, että kytkin ei olisi mahdollista. Loppujen lopuksi Konami perui ja peruutti yhden vuoden 2016 odotetuimmista peleistä Silent Hillsniin, että kuka sanoa jotain vastaavaa ei ehkä tapahdu täällä?

Capcom paljasti jopa aikovansa toteuttaa taistelumekaniikan lopputuotteeseen, mikä oli vain hieman korostunut Aloitusaika. Selvittäessä ullakkoa pelaaja voisi etsiä kirvesmiehiä, mutta ei koskaan pystynyt käyttämään sitä kiitettävän "kierteen" ansiosta.

Biohazard ei ole tarkoitus vapauttaa vasta tammikuuhun 2017 mennessä, että ajanjakso voi tuoda useita muutoksia, jos avainhenkilöt eivät ole tyytyväisiä. Kuinka pelottava olisi, että hylätty talo olisi, jos kehittäjät yhtäkkiä päättivät heittää sinut AK-47: ään? Kaikki kaikessa, jos taistelu on suosittu liian korkealla kaiken muun yläpuolella, se tappaa koko kokemuksen; koska mikään ei huuda "puhdasta pelkoa ja pelkoa", kuten tiedä, jolla ei ole mitään keinoa torjua vihollista, sinun tarvitsee vain ohittaa ja selviytyä.

Silti sinun pitäisi silti olla innoissaan!

Kuitenkin ottaen huomioon kiitosta Resident Evil 7 demo on kerännyt, se olisi uskomattoman typerää, kun Capcom yrittää korjata mitä ei ole rikki. Pelit kuten Amnesia, Hoikka, ja Alien: Eristäminen työskennellyt niin hyvin pelkoasennuksessa - ei siksi, että he yrittivät olla suuret eeppisiä seikkailuja, vaan koska he tiesivät, että ne aiheuttivat pelkoa: vallan puute. Resident Evil 6 yritti heittää joitakin ryöstöjä räjähdysvaaralliseen kampanjaansa, mutta voin taata, ettei kukaan heistä työskennellyt, koska aseiden valtava arsenaali, jota voisit käyttää kohtaamaan mitä tahansa peliä heittäisi tietäsi.

RT: hen demo ymmärsi, miten vallan puute luo pelot, vain antamalla sinulle taskulampun kirkastamaan teitä kävelyäsi, eikä mitään muuta. Resident Evil 4 ymmärsi myös tämän, vaikka sinulla oli haulikot ja konekiväärit! Vaikka sinulla oli valikoima aseita ostamiseen ja hyödyntämiseen, peli haittasi sinua estämällä sinua kävelemästä tavoitellessasi - eli ottamalla pois virtaa soittimesta.

Kun soitin Resident Evil 7 demo, olin kauempana katsomassa, mitä lopputuote olisi. Demon ilmapiirissä oli niin paljon pelkoa ja eerinessä, että voisin tuntea goosebumpit, jotka kulkivat ihossani - mitä minä ja monet sarjan fanit eivät olleet kokeneet siitä lähtien Resident Evil 4. Ja nähdäkseni seikka palaa lopulta juuriinsa, jopa suoran kauhean kokemuksen jälkeen Sateenvarjorunko, tuntuu helpotuksen aallolta.

Riippumatta siitä, tekeekö Capcom juuri tai hyödyntää Silent Hills'epäonnistuminen on pisteen vieressä. Jos pelien menestys on Hoikka tai Viisi yötä Freddyssä on osoitus kaikesta, se on se, että pelaajat haluavat selvästi AAA: n selviytymisvarmuuspelejä takaisin. Jos Capcom haluaa saada takaisin fanit, jotka he ovat menettäneet matkan varrella, heidän pitäisi kolminkertaistaa tarkistus ja varmista, että he seuraavat Aloitusaikapelisuunnitelma mahdollisimman paljon.

Saitko mahdollisuuden tarkistaa Aloitusaika demo? Mitä mieltä olet siitä? Muista kertoa meille, jos olet innoissaan Resident Evil palaa selviytymisvarmuusluokkaan, tai jos olet vielä skeptinen heidän viimeisimpien duds-merkkijonojensa ansiosta.