Wizardry Online pyrkii palvelemaan väkijoukkoja, jotka etsivät todellista haastetta, ja Sony Online Entertainment haluaa tehdä pelistä eniten. SOE on ilmoittanut, että he työntävät pelin käynnistämisen 30. tammikuuta lähtien saadakseen kaiken ylösnousuun.
Minä yritin Wizardry Online kun se tuli ensimmäisen kerran suljettuun beetaan. Pitkän ajan fani taituruus sarja, olin innoissani, miten se siirtyisi MMORPG-muotoon. Se tekee sen kunnollisesti, mutta peli ei todellakaan ole kaikille. Valvontatoimenpiteet ovat röyhkeitä ja dungeonit ovat anteeksiantamattomia - vaikka sarjan fanit voivat löytää jotain nauttia pelin vankilaan ryömimisen näkökulmasta. Ei vain näytä olevan kipinää, joka olisi muita perinteisempiä taituruus pelit tekevät, joten jopa fanien keskuudessa se on suunniteltu olemaan erittäin kapea peli.
Yhteisönpäällikkö Piestro julkaisi foorumit ja ilmoitti käynnistysviiveen ja ilmoitti yrityksen syyn tehdä näin:
Wizardry Online tiimi on työskennellyt huolettomasti ympäri vuorokauden luomaan ja toimittamaan tämän uudestaan kuvitellun MMORPG: n siten, että se vangitsee ja pysyy uskollisena franchisingin vakavimpien tavaramerkkien ominaisuuksiin. Kun päätämme lopullisiin valmisteluihin pelin käynnistämiseksi, olemme päättäneet siirtää julkaisupäivän Wizardry Online 30. tammikuuta 2013 saakka, jotta saisimme lisäaikaa, jotta voimme tarjota mahdollisimman eeppisen pelikokemuksen pelaajillemme.
Piestro julkaisee edelleen viestiketjua ja paljastaa, että SOE aikoo myös vapauttaa pelin Steamilla - ja osoittaa sen olevan toinen syy viiveeseen.
On hyvä nähdä Sony Online Entertainmentin aktiviteetin yhteisössä ja pitää ne ajan tasalla siitä, mitä tapahtuu. Wizardry Online ei ehkä ole suosikkibetani vuodesta 2012 (TERA ja RaiderZ otti parhaan beetapaikan minulle), mutta peli on varmasti lupaava ja on ainutlaatuinen kokemus verrattuna sen tavalliseen MMO-kilpailuun.