Sisältö
Osa 5, avaruuspoliittisen Robert Woodheadin haastattelun viimeinen segmentti.
MW: Mitä saatte roolistanne "avaruusalusten poliitikkona" EVE Online? Olette jo valinneet useita termejä nyt, mikä on mukana tässä roolissa? Oletko palkaton konsultti, vapaaehtoinen ylläpitäjä tai erittäin innostunut EVE-fani? Oletko edelleen mukana pelisuunnittelussa ja kehityksessä missään muussa kunnossa ja jos ei, vaipaeko sitä?
RW: Yksi niistä asioista taituruus tekin minulle, että arvostan ennen kaikkea sitä, että se sai minut tilanteeseen, jossa voin järkevästi tehdä mitä tahansa, mikä kiinnostaa minua, ja että CSM: ään osallistuminen on yksi niistä. Se on yhdistelmä keskittyä ryhmään ja olla pelaajien edunvalvoja. Olen kyllästynyt Vau kuukausina se, mikä on pitänyt minua EVE-pelissä, oli sosiaaliset näkökohdat, ja CSM on salaisen kastikkeen salainen ainesosa. Kun olet CSM: ssä, sinulla on etuoikeutettu näkökulma; saat katsomaan ihmisiä, jotka pelaavat EVE: n tekemistä.
Mitä tulee pelisuunnitteluun uudelleen, jos mielenkiintoinen tilaisuus esiteltiin, voisin ehkä kiusata sitä. Kirjoitan koodia edelleen koko ajan, mutta suurin osa siitä on omaan henkilökohtaiseen käyttöön, ja loput vain annan pois.
MW: Sanoitte aikaisemmassa sähköpostiviestissä, että olisit läsnä Fanfestissä Islannissa huhtikuussa, koska "sen yksi tärkeimmistä Internet-avaruusaluksen poliitikoista". Tarkoittaako tämä, että EVE-pelaajat voivat odottaa, että jatkat CSM-rooliasi toisella toimikaudella?
RW: Tästä hetkestä lähtien en ole tehnyt lopullista päätöstä siitä, suoritetaanko vai ei. Jos sitten ajaa, minun on vielä herättävä riittävästi ääniä valitakseni.
MW: Olin hyvin innoissani lukemaan Wikipedian sivulta, että sinut hyvitettiin 1985 Kil Kilmer geekkomediassa Real Genius "hakkerointikonsultti". Olitko mukana tuotannossa millään tavalla, vai oliko tämä vain fanien tekemä työ tuotantohenkilöstölle? Luuletteko, että he perustivat minkä tahansa hahmosi? Lazlo Holyfeld ehkä?
RW: Itse olen tehnyt työtä elokuvassa, ja he lentivät minut Kaliforniaan muutaman päivän ajan. Tein alkuperäisen suunnittelutyön sellaisten tavaroiden kohdalla, jotka näkyvät näytössä, kun he yrittävät selvittää tietomuodon kohdistaa laser uudelleen (vaikka joku muu ohjelmoi sen). Wizardry oli tarkoitus näkyä elokuvassa - Holyfeld oli Wizardry-pelaaja, ja oli ohjelmoinut tietokoneensa pelaamaan hänelle - mutta se sai leikkauksen.
Minulla on jokin käsikirjoituksen varhainen luonnos jossain; Siinä on joitakin todella todella karkeita vitsejä, jotka eivät tehneet lopullista elokuvaa.
Seisoo jättiläisten koodikannasta: heijastus
Se oli ehdoton ilmoitus siitä, että joku, joka oli niin perusteellisesti vaikuttanut tietokonepohjaisten RPG: iden ja MMO: iden ensimmäisiin järkyttäviin vaiheisiin, meni iloisesti liiketoimintaa verkossa pelaamiseen. Se on osoitus internetin vaikutuksesta ja online-pelaamisen kehittymisestä, joka korostaa, kuinka paljon maailma on pienentynyt.
Oli todellinen ilo, että meillä oli tilaisuus olla vuorovaikutuksessa yhden RPG-peliympäristön esi-isien kanssa, joita tänään kaikki pidämme itsestäänselvyytenä, ja oli hienoa nähdä, miten hän vie sen askeleellaan. Se tarjoaa myös mielenkiintoisen mittapuun, jolla mitataan kehityksen edistymistä, toteutuneita ajatuksia ja sitä, miten vuosikymmeniä sitten tehdyt päätökset voivat jättää pysyvän jäljen pelimaailmaan.
Toivon, että saan lisää tilaisuutta puhua Robertin kanssa EVE Online Fanfestissä Islannissa myöhemmin tänä vuonna, ja aion kaivaa Wizardry-peleihin tarkistettavaksi hyvin pian.
Ominaisuusindeksi:
- Haastattelu Robert Woodheadin kanssa, Genre-Defining RPG: n luoja, Wizardry
- Wizardry: Roolipelien syntyminen
- Japanilaisen ja MMORPG: n kääntäminen, joka oli melkein ollut
- Mad Overlord ja online-sukupolvi
- Woodheadin laajempi maailma