World Of Warcraft Classic Dev Team esittelee uudistetun kehityssuunnitelman

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
World Of Warcraft Classic Dev Team esittelee uudistetun kehityssuunnitelman - Pelit
World Of Warcraft Classic Dev Team esittelee uudistetun kehityssuunnitelman - Pelit

Kun Blizzard ilmoitti ensimmäistä kertaa suunnitelmista World of Warcraft Classic Blizzcon 2017 -palvelimet, kehittäjä antoi myös aikarajan sen varhaisille kehityssuunnitelmille. Siitä lähtien asiat ovat muuttuneet.


Blizzardin alkuperäinen suunnitelma oli levittää versio 1.12 ja siirtyä sitten Scourge Invasionin läpi neljässä vaiheessa:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (maaliskuu 2005)

  2. Blackwing Lair, BG ja PvP palkinnot, Zul 'Gurub (heinäkuu 2005)

  3. Ahn'Qiraj, Tier 0.5 Silithus -sisältö, Green Dragons (tammikuu 2006)

  4. Naxxramas Raid, Scourge Invasion (kesäkuu 2006)

Yhtiön suunnittelufilosofia rullauksen takana on nähtävissä alla olevassa kuvassa.

Ajan mittaan näitä alkuperäisiä suunnitelmia on muutettu sisältää kuusi vaihetta, ja muutama asia viivästyy.

Ensinnäkin Blizzard on päättänyt odottaa vapauttavansa Dire Maulin, jotta vältetään kielteiset vaikutukset, joita se voisi vaikuttaa pelaajien etenemiseen. Blizzard on myös päättänyt erottaa Blaickwing Lairin ja Zul'Gurubin julkaisut siirtäessään vihreiden lohikäärmojen julkaisun.


Jotkut näiden muutosten taustalla olevista ajatteluista perustuvat pelaajapalautteeseen, mutta ne on myös tehty, jotta Classic-palvelimet herättäisivät todellisia, alkuperäisiä World of Warcraft tuntuu.

Tämän saavuttamiseksi joukkue vapauttaa korjaustiedostoja pareittain. Kukin kuudesta vapautusvaiheesta keskittyy kahteen tai kolmeen suureen kohtaan, joista jokainen on suunniteltu siten, että pelaajat voivat edetä samalla tavalla kuin 2000-luvun alussa.

Yksi kehitystyöryhmän huomionarvoista oli se, että kun Maraudon julkaistiin, se oli juuri sen jälkeen, kun pelin ensimmäinen pelaaja oli Level 60. Dire Maul puolestaan ​​sisältää ryöstöä, joka on liian hyvä vapautettavaksi yhdessä Maraudonin tai muun kanssa Vaiheen 1 sisältö.

Itse asiassa hyvä osa kehittäjien tekemästä sekoittamisesta on keskittynyt pelin ryöstelypöytään. Tähän liittyy myös muutokset pudotusnopeuteen ja vaihteiden sijaintiin. Muutoksia tehdään edelleen pelin ryöstelyyn kuuden vaiheen aikana.


Tässä on uusi aikataulu:

Vaihe 1 (Classic Launch)

  • Molten Core
  • Onyxia
  • Maraudon

Vaihe 2

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

Vaihe 3

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Darkmoon-kannen tippa alkaa

Vaihe 4

  • Zul'Gurub
  • Vihreä lohikäärme

Vaihe 5

  • Ahn'Qirajin sotatoiminta alkaa
  • Ahn'Qirajin hyökkäykset avautuvat, kun sotatoimet sanovat
  • Dungeon-ryöstön uudelleenkonfigurointi: Tier 0.5 Dungeon-vaihde, reliikit, pudotusnopeudet ja sijainnin muutokset

Vaihe 6

  • Naxxramas
  • Scourge Invasion

Nämä suunnitelmat ovat tietenkin myös alustavia, joten pelaajat odottavat todennäköisesti tulevaisuudessa enemmän muutoksia.

Mielenkiintoista on, että kehittäjät eivät ole tehneet päätöksiä pelin PvP-osasta. Tilan palkintoja päätetään edelleen.