World of Warcraft Legion & kaksoispiste; 4 luokkaa, jotka muuttivat eniten

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
World of Warcraft Legion & kaksoispiste; 4 luokkaa, jotka muuttivat eniten - Pelit
World of Warcraft Legion & kaksoispiste; 4 luokkaa, jotka muuttivat eniten - Pelit

Sisältö

World of Warcraft Legion Ennen laastaria on ollut melkein viikko, ja ihmiset alkavat saada ripustuksen kaikista luokkamuutoksista. Tämä korjaustiedosto perusti luokat siitä, miten he tulevat olemaan Legionissa, vähennettynä niiden mukana tulevilla esineillä ja ominaisuuksilla.


Kaikki luokat muuttivat ainakin vähän, mutta joissakin luokissa on 1 tai useampia erikoisaloja, jotka ovat täysin erilaisia. Survival Hunter on hyvä esimerkki, koska ne ovat muuttuneet vaihtelevasta luokasta lähitaisteluun. Tämä muuttaa täysin pelin pelaamista ja ehkä mitä luokkaa haluat pelata.

Olen menossa yli 4 luokkaa, jotka minusta tuntuivat saavan suurimmat muutokset legioona, mikä muuttui ja miksi se on niin suuri muutos.

4. Warlock

Demonologia Warlocks sai täydellisen huollon, minkä vuoksi tämä luokka on listalla.

demonologian

Tämän luokan ydinmekaniikka ja pyöriminen muuttuvat merkittävästi legioona. Heillä ei ole enää Metamorfoosia, koska Demon Hunters saa sen.


Heillä on myös enemmän loitsuja, jotka kutsuvat demoneja väliaikaisesti, ja uusi Demonic Empowerment loitsu, jota pitäisi käyttää heti demonien kutsusta. Tämä johtaa jatkuvaan siirtymiseen demonien kutsumiseen ja valtuuttamiseen. Voit pelata vain Shadow Boltsia, jotta voit luoda sielunvaimennuksia ja pitää Doomin tavoitteen päällä.

3. Rogue

Kaikki 3 Rogue -dokumenttia muutettiin, jotta Legion antaisi heille oman identiteettinsä, mutta aion keskittyä salamurhan ja taistelun (Outlaw) muutoksiin.

salamurha

Murhat ovat aina olleet spesifikaatioita, jotka keskittyvät myrkkyihin ja käyttävät taitoja Mutilate and Envenom. Vaikka tämä on useimmiten totta, koska se on vain spec, joka käyttää myrkkyjä nyt, heillä on uusi keskittyminen vuotovahinkoon.


He saivat Verenvuoto, taito, joka oli aiemmin Subtlety ja Exsanguinate, mikä tekee verenvuodostasi vahingoittavan 400% nopeammin.

garrote on myös muutettu normaaliksi yhdistelmäpisteen rakentajaksi ja sitä käytetään pyörimisessäsi. Tämä tarkoittaa, että nyt on 3 verenvuotoa, jonka avulla voit pysyä kohteena ja haluat päivittää ne kaikki ennen Exsanguinate-ohjelman käyttöä.

Tämä johtaa siihen, että verenvuotoon kiinnitetään enemmän huomiota, säilytetään ne ja käytetään vain Envenomia viimeisenä keinona.

Lainsuojaton

Outlawia kutsuttiin aikaisemmin Combatiksi, mutta se muuttui niin voimakkaasti, että he saivat uuden nimen.

Outlaw tuntuu enemmän kuin merirosvo nyt ja sillä on Pistol Shot -kyky. Heidän toinen tärkein hyökkäys on Saber Slash ja heidän vahinkonsa yhdistelmäpiste on Run Through.

Heillä on uusi yhdistelmäpisteen viimeistelijä Roll the Bones, joka muuttaa huomattavasti spesifikaatiota. Tämä kyky antaa sinulle vähintään yhden 6: sta satunnaisesta buffsista ja mahdollisuudesta nousta 6: een kerralla.

Todellinen laakeri on sellainen, jonka haluat aina olla, koska se aiheuttaa viimeistelysiirron, joka vähentää kykyjemme viilentymistä.

On joitakin muita, jotka ovat suuria ja jotkut eivät, joten sinun on jatkuvasti kiinnitettävä huomiota siihen, mitä buffereita saatte selvittämään, tarvitsetko sitä uudelleen.

2. Hunter

Hunter on muuttunut eniten ja on vain luokka, jolla on spec-muutos vaihteli lähitaisteluun. Yleensä Cobra Shot ei enää tuota tarkennusta, vaan sitä käytetään tarkennuksen läpivientinä.

Beast Mastery myös melkein aina on 2 lemmikkieläintä, koska Dire Beast kutsuu lemmikkieläimeksi ja sitä käytetään kiertoon. Artefakti antaa heille toisen pysyvän lemmikin, niin että heillä on kolme kertaa kerrallaan.

Haluan keskittyä enimmäkseen Survival speciin, koska se ei ole lähitaistelu, ja kaikki Hunterin tiedot on vaihdettu vuosia.

Eloonjääminen

Toisin kuin Outlaw, tämä spec ei saanut nimimuutosta; nimi sopii kuitenkin täydellisesti. Se keskittyy pyyntivälineiden käyttöön ja lemmikkisi kanssa työskentelyyn. Tällä kertaa käytät lähitaisteluetta ja taistelet läheltä lemmikkiasi.

Lähes jokainen kyky on muuttunut ja ansat tulevat osaksi kiertoasi. Heillä on myös uusi mekaanikko Mongoose Fury, joka syntyy Mongoose-pureman kyvystä. Tämä tekee jokaisesta Mongoose-puremasta lisää seuraavan Mongoose Biteen vaurioita

Tämä vaikuttaa korkeintaan 6 kertaa, mutta kestoa ei koskaan päivitetä, joten on vaikea saada jopa 6 pinota, kun taas saat valmiudet.

1. Papit

Jokainen pappi ja kaksi heistä muuttivat mekaniikkaansa dramaattisesti. Siksi valitsin sen # 1: lle. Keskityn kurinalaisuuteen ja varjoihin.

kuri

Tämä spesifikaatio kestää paranemista, ja siinä on kilvet absorboimiseksi, mutta niiden pääpaino on vaurioitumisen parantaminen uusien sovitus mekaaninen.

Tiettyjen kykyjen käyttäminen liittolaisissa asettaa myös sovituksen niihin. Tämä tekee sen niin, että aina, kun teet vahingon viholliselle, kaikki, joilla on sovitus, paranevat prosenttiosuudelta.

Tämä muuttaa pelityyliä pitääkseen sovituksen ylös jokaiselle ja käsittelemällä vaurioita myöhemmin. Normaalit paranemiset tehdään vain, kun ihmiset alkavat ottaa paljon vahinkoa.

Varjo

Varjostimella ei ole enää varjo-orb-mekaanikkoa, vaan se käyttää uutta järjettömyys mekaaninen.

Nyt vahingolliset kyvyt tuottavat Insanity-resurssin.Kun olet tarpeeksi korkea, voit aktivoida Voidform saada suurta vahinkoa ja kiirehtiä. Voidform muuttuu hyökkäykseksi, jota kutsutaan Void Boltiksi, kun syötät Void Formin, ja Insanity valuu ajan myötä. Kun Insanity saavuttaa 0, jätät Void Formin.

Se valuu nopeammin, mitä pidempään pysyt tässä muodossa, joten jätät sen lopulta. On jopa lahjakkuutta Anteeksi Madness jonka avulla voit luoda 200% enemmän hulluutta, mutta kuolet, kun lähdet Voidformista.

Tämä käärii luetteloni 4 luokasta, jotka muuttivat eniten legioona. Haluan tietää, mitä mieltä olet luettelosta luokista, joiden tuntuu muuttuneen paljon.