WoW 5 & period; 2 Henkilökunnan haastattelut 1. osa & kaksoispiste; Gamebreaker Haastattelut Dave Kosak

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Henkilökunnan haastattelut 1. osa & kaksoispiste; Gamebreaker Haastattelut Dave Kosak - Pelit
WoW 5 & period; 2 Henkilökunnan haastattelut 1. osa & kaksoispiste; Gamebreaker Haastattelut Dave Kosak - Pelit

Sisältö

Helmikuun lopusta lähtien muutamia suuria nimiä World of Warcraftin henkilökunnasta on tehnyt kierroksia eri sivustoilla, jotka yrittävät täyttää fanit siitä, mitä odottaa laastari 5.2 Tässä prosessissa he ovat peittäneet kaiken raaputuksesta, maailman pomoista, areenoista, taistelukentistä ja jopa huutokauppakysymyksistä. Olen käynyt läpi kaikki haastattelut ja tiivistänyt ne peruspisteisiinsä ja säilyttänyt hieman alkuperäisen syvyytensä.


Gamebreakerin Gary Gannon haastattelee lyijypelin suunnittelijaa Dave Kosakia - 27.2.2013.

Haastattelun alussa molemmat keskustelevat WoW: n runosta 5.2 perävaunu. Kosak menee hieman yksityiskohtaisesti runon kirjoittamisprosessista.

Sen jälkeen he johtavat hyökkäykseen keskustelemalla Lei Shenistä alkuperäinen kuolinsyy: (oletettavasti) luonnolliset syyt. Tämä on tärkeää, koska se osoittaa, että Pandarialla ei ollut ketään, joka olisi tarpeeksi vahva koskaan ottamaan häntä alas, kun hän oli ensimmäistä kertaa.

Isle of Thunder -alueella voit kerätä lorewalker-esineitä (rullia), jotka antavat sinulle pentuja ja paloja Pandarian viimeisistä uusista biteistä. Kun olet kerännyt tarpeeksi, Lorewalker Cho kertoo sinulle tarinan Mantidin Y'haarjin palvonnasta, Mogun palvelemisesta Titaaneille ja siitä, miten molemmat osapuolet taistelivat.


Pandarian suuri muuri tehtiin keinona suojella ikuisten kukkien vääriä uhkaus Mantidin. Vale oli alun perin eräänlainen Petri-ruokalaji Titansille kokeilemaan elämää, aivan kuten Sholazar Basin ja Un'Goro Crater.

WoW 5.2 täydentää myös Mogun ja muinaisen Zandalarin imperiumin välistä suhdetta. Kuten Kosak sanoo, "he olivat kavereita takaisin päivässä." Ystävällisistä suhteista huolimatta Thunder King näki itsensä edelleen trollien yläpuolella. Tämä näkyy raidassa.

Seuraavat kaksi WoW: n laastaria käsittelevät sota takaisin Kalimdoriin ja itävaltakuntiin. Kun 5.4 tulee, se tulee olemaan Orgrimmarin piiritys, eli byros-bye, Garrosh.

Kosak sanoi "saaren saarella" näkyvien dinosaurusten alkamisesta, "merien saarilla on oletettavasti paljon dinosauruksia." Jotkut heistä rukoilevat Giantsin saarelta.


Kuten Sha ovat kuolleiden ilmentymiä Y'shaarjseitsemäs Sha on edelleen mukana Y'shaarjin seitsemännen pään kanssa. Tämä Sha paljastuu lopulta, vaikkakaan ei tässä nykyisessä korjaustiedostossa.

Gamebreaker Gary Gannon huomauttaa, että sekä Wrathionin että Ra-denin vuoropuhelu näyttää johtavan siihen, että pelaaja uskoo, että he saattavat päätyä Titaanien kanssa tai heidän kanssaan. Kosak sanoo, että se on jotakin "viileä keinottelu"Se tarkoittaa, että se on luultavasti lähellä, mutta hän ei vahvistanut tavalla tai toisella, jos näin tapahtuu WoW: ssä.

Yhdessä vuoropuhelussa Ra-den mainitsee "pimeyden haukkuminen"Tämä saattaa olla vanhoja jumalia. Ehkä se on N'zoth? Seuraavaksi tuodaan esiin Mantidit ja heidän palvelunsa Vanhoille jumalille. Kosak muistuttaa meitä yhdestä Mantidista, jotka sanovat, että jos vanhoja jumalia koskaan olisi tulevat takaisin, he palvelisivat heitä.

Kukaan ei tiedä, kuolen Ra-den kuolee raidassa, ennen kuin hän poistuu. Ottaen huomioon, että hän on vain sankarillinen bonuspomo, jolla on rajoitettuja yrityksiä, tämä ei todennäköisesti ole jonkin aikaa.

Kosak sanoi, että he oppivat jotakin elokuvista siitä, että he ovat ylittäneet heidät World of Warcraft: Cataclysm. He tekivät heidät niin paljon takaisin Catassa, koska tekniikka oli vielä uusi, mutta he ovat pehmentäneet heidät Pandarialle ja pitävät ne pehmeinä.

Gannon kysyy, mitä Sylvanas on. Kosak kertoo, että on vaikea osoittaa, mitä hän tai muut merkit eivät näy nykyisessä WoW-tarinassa, on mielenkiintoisen pelin puute.

Kun joukkue pyrkii kertomaan tarinasta, heidän on saatava täydellinen peli, jotta se voi mennä. Joskus heidän on keskityttävä yhteen merkkisarjaan varmistaakseen, että he voivat kehittää sitä. Sylvanas palaa lopulta.

Sylvanaan keskittymisen puutteellisuus pätee myös siihen, että tiettyjä WoW-kilpailuja, kuten Blood Elves ja Draenei, ei ole keskitetty. Kosak sanoo, että nämä asiat täsmäytetään ajan myötä. Myös Draenei. "Niiden päivä tulee", kuten Kosak toteaa.

Pysy ajan tasalla WoW-haastattelujen toisesta osasta!