WoW 5 & period; 2 Henkilökunnan haastattelut Osa 2 & kaksoispiste; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas ja Ghostcrawler

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 10 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Henkilökunnan haastattelut Osa 2 & kaksoispiste; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas ja Ghostcrawler - Pelit
WoW 5 & period; 2 Henkilökunnan haastattelut Osa 2 & kaksoispiste; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas ja Ghostcrawler - Pelit

Vanion.eu Haastattelut Dave Kosak - 28.2.2013.


Kun kysyttiin reaktiosta skenaariot World of Warcraftissa Dave sanoi, että se on hieman sekava. Jotkut heistä vapautuivat olivat pitkiä, kun taas toiset lyhyitä. Tulevien skenaarioiden suunnittelufilosofia on pitää ne lyhyemmällä puolella. Hän sanoo, että Unga Ingoo toimi hyvin skenaariona, koska se oli avoin, mutta lyhyt.

Koska jotkin skenaariot voivat kestää hieman kauemmin kuin jotkut WoW: n todelliset dungeonit, joista on vähennetty hyvä vaihde, palkinnot on tehty entistä paremmin niiden tekemiseen. Tämä jatkuu tulevaisuudessa, ja siihen liittyy uusia haasteita, jotka antavat pelaajille bonuksia, jos ne suoritetaan.

Isle of Thunder -yritykselle suunniteltiin yhden pelaajan skenaariot niin, että jos pelaaja on myöhässä muutaman viikon kuluttua, he voivat silti kokea saavansa saaren itselleen. Näin he tuntevat olevansa osa toimintaa, vaikka he jäisivät sen ulkopuolelle, kun se tapahtui.


Vaikka se saattaa tuntua siltä, ​​että he yrittävät tehdä sisältöä pienemmille ihmisryhmille (40-10: stä 5: een risteyksessä 3: een 3: een Brawlerin kilta, kuten Vanion esittää), mitä he todella yrittävät luo sisältöä joka soitin ja pelityyli.

Tulevaisuudessa voi olla vielä yksi yhden pelaajan kokemus. Sitä kutsutaan Proving Groundsiksi. Sitä ei kuitenkaan ole vielä vahvistettu. Jos se pääsee sisään, se toimii testinä nähdäksemme, kuinka hyvä olet roolissasi. Sinulle annetaan pistemäärä suorituskyvyn mukaan. Tämä voidaan näyttää ystäville, jos se kannattaa rukoilla.

Mitä tulee hyped ylös ominaisuus, jonka Ghostcrawler puhui epämääräisesti, Kosak sanoo, että he eivät voi sanoa mitään ennen tämän laajennuksen viimeistä korjaustiedostoa.Hän sanoi kuitenkin, että se antaa pelaajille paljon uutta sisältöä.


suurimmat oppitunti Blizzard on oppinut World of Warcraftista: Pandarian sumu on siitä, miten he tekivät päiväkirjoja lanseerauksessa. Vaikka se ei ollut heidän aikomuksensa, se tuntui pakollisena suurelle joukolle pelaajia. Se oli alun perin tarkoitus antaa pelaajille jotain tehdä paitsi raid tai PvP, toisin kuin Cataclysm jossa se oli kaikki mitä voit tehdä tasolla korkki.

WoW 5.2: lle Blizzard on muuttanut lähestymistapaansa päivälehtiä. Ne, joita teet Isle of Thunderissa, eivät ole sidoksissa tärkeisiin PvE-pyydyksiin, kuten käynnissä olleisiin. Sen sijaan ne tarjoavat vain jotain ylimääräistä, kuten tabards ja kiinnikkeet.

Ei ole tason 90 sankarillista Ragefire Chasmia. Vaikka Garrosh kokeilee loreen näkökulmasta, hän itse ei ole liittynyt Fel Orcsiin. Tämän aiheen osalta Garrosh on voimakkaasti vastaan, koska hän ei halua tehdä samoja virheitä kuin hänen isänsä.

Ei ole mitään sanaa siitä, kuinka monta enemmän laastaria jätetään MoP: hen, vaikka se tuntuu siltä, ​​että se menee, kunnes joko 5.4 tai 5.5. Blizzard on sitoutunut jatkamaan sisällön pumppaamista nopeasti, mutta seuraavan laajentumisen valmistuminen kestää jonkin aikaa. Tämä ei mieluiten häiritse jatkuvia laastareita.

Gamebreakerin Gary Gannon, Olivia Grace ja Josh Allen haastattelevat Ion Hazzikostasia ja Gregiä "Ghostcrawler" -kadulla - 1. maaliskuuta 2013.

Kun on kyse kehityksestä WoW: ssä, suuret tasot, joissa on yllätys tonni pomoja, ovat nyt normi. Tulevaisuudessa normaali tila on vähemmän DPS: n tarkistamisen ja enemmän siitä, miten pelaaja ymmärtää kohtaamismekaniikan. Kaavan tulisi olla: jos tiedät mekaniikan, voitat.

Ion sanoo, että 14-tason pomoista hän nautti sankarillisesta tilasta Spirit Kings eniten. "Se tunsi hyvin, hyvin dynaamisesti", hän sanoi. Vaikka se voi olla hyvin turhauttavaa raidien johtajille, hän ajattelee, että se on paras esimerkki siitä, mitä raadio on.

WoW 5.0: n ja 5,2: n päiväkirjojen osalta uusien on tarkoitus olla paljon yksinkertaisempia ja virtaviivaisempia. Tämä tehdään, jotta ihmiset antaisivat jotain tekemistä ilman, että se tuntuu pakolliselta tai uuvuttavalta.

Jatkoa osassa 3!