WoW: n jatkaminen 5.2 Henkilökunnan haastattelut Osa 2
Ghostcrawlerin mukaan kohteen päivitykset olivat hyviä ihmisille, jotka tulivat sinisen hammaspyörän kanssa, jotka tarvitsivat muutamia kohteita, mutta ovat pettymys, jos arvokasta käytetään ja alle viikon kuluttua uusi, parempi kohde tulee.
Kysyttäessä miten Thunderforgen aseet Ion sanoo, että Thunderforge-kohteiden olemassaolo kasaantuu entistäkin suuremmalle paineelle, kun pelaaja yrittää päättää, haluaako he viettää arvokasta. Mahdollisia vaihtoehtoja ovat osittaisen palautuksen salliminen tai päivitysten siirtäminen. Järjestelmän oli tarkoitus olla hyödyllinen, eikä se saa aiheuttaa stressiä tai ongelmia.
Vaikka normaalit hyökkäykset ovat haarautuneita tai niillä on siivet, WoW 5.2: n raid on lineaarinen. Ion sanoo, että se johtuu siitä, miten he kertovat tarinan tällä kertaa. Tulevaisuudessa raid-asettelut kuitenkin todennäköisesti palaavat siihen tapaan kuin ne olivat.
Taistelee kuin Patchwerk jossa DPS siirtyy siihen noin 7 minuutin ajaksi ilman, että ajattelu on todennäköisintä, eikä tule takaisin tulevaisuudessa. Lähin asia, jonka saat siihen WoW 5.2: ssä, on Jin'rokh Breaker. Silloin hän on vain hieman samanlainen kuin Patchwerk.
Syy siihen, että Patchwerkista poikkesi kuten WoW: n taistelut, on se, että suunnittelutiimi ajattelee sitä monimutkaisia kohtaamisia ovat paljon mielenkiintoisempia pelaajille kuin pelkät taistelut, joissa DPS pystyy seisomaan ja käsittelemään vahinkoa ajattelematta. Raid-viritys on se, mikä pitää nämä monimutkaiset kohtaamiset tuhoamattomilta pelaajilta, jotka eivät ole täsmälleen pro.
Pelaajat, jotka haluavat mennä normaaliin ratsastukseen, ovat ei vaadittu tehdä LFR. Etsitkö Raidia on tarkoitus olla oma eteneminen. Sen ei ole tarkoitus olla askel askeleelta, ennen kuin menee normaaleihin. Jos se on päivitetty tai kohde, joka on optimaalinen, 14-tason normaali vaihde on parempi kuin 15-tason LFR-vaihde.
Järjestelmä rajoitetut yritykset (30 viikkoa), jonka Blizzard on ottanut käyttöön Ra-denille, tekee Blizzin kanssa luottavaisesti siihen, mitä he tekevät. Tämä johtuu siitä, että he oppivat virheistä, joita he tekivät WoW: WotLK: ssa. Viha oli paikallaan normaalitilan pomoja varten. Tämä johtaa raiderien nousemiseen vain testaamaan taisteluja ja pyyhkimällä tarkoitukseen.
Alts ei pääse Ra-deniin lähes missään tilanteessa, koska hän on erittäin vaikea pomo päästä. Hänen järjestelmäänsä rajoitetuista yrityksistä perustuu siihen, mitä he kokivat järjestelmän parhaaksi toteuttamiseksi Lich King taistella. He ovat kuitenkin antaneet pelaajille 30 yritystä sallia kaikki katkaisut tai yksinkertaiset virheet.
WoW 5.2: ssä olevat skenaariot ovat "vain skenaarioita"He käyttävät skenaarioteknologiaa pelaajien eristämiseksi. He ovat paljon enemmän kuin yhden pelaajan instanced quests.
Blizzard rakastaa ajatusta todellisista WoW-skenaarioista, mutta Ghostcrawler myöntää, että he eivät ole vielä eläneet täyttä potentiaaliaan. Hän sanoo sanomallaan, että he ovat "Wailing Caverns, Ragefire Chasm" -kauden aikakaudella, mutta niitä parannetaan.
Kun suunnitellaan LFR: n uusia määritystapoja, oli vähän huolta siitä, että ihmiset yrittävät hyödyntää sitä pyyhkimällä tarkoitukseen, mutta on olemassa toimenpiteitä, joilla estetään tämä väärinkäyttö. Vaikka Ghostcrawler ei halunnut rohkaista hyödyntäminen se menee yksityiskohtiin, he perustuvat eri asioihin, joista yksi on taisteluun kulunut aika.
Blizzard on luottavainen terveydentilan lisääntymiseen harvinaisten väkijoukkojen ja etsivien joukkojen kanssa, kun toinen pelaaja liittyy taisteluun. Lisäys ei ole liian Pelinvaihto ja alueet, joilla väkijoukot ovat, eivät ole tarkalleen turvallisimpia paikkoja pelata yksin ja yrittää trollata toista pelaajaa lyömällä väkijoukkoon.
Ghostcrawler sanoo, että hän ei halua mennä yksityiskohtaisesti tai puhua uudesta WoW-ominaisuudestaan melko hyvin, koska hän ei halua, että ihmiset hypeäisivät sitä kauniin "Titans- ja Dance Studio -yhdistelmän polun".
Mitä tulee WoW PvP: hen, tulee olemaan vähemmän hiljaisuutta tulevaisuudessa. He eivät kuitenkaan halua vaihtaa liikaa juuri nyt ja häiritä pelaajia puolivälissä.
Jatkoa osassa 4!