Sisältö
- HANKINTAILMOITUS
- GAME / NOVEL CROSSOVER
- CANON
- TÄMÄ PESKY YKSITYISKOHDAT
- GAME MECHANICS VS FICTION
- TULEVA TIE TYÖTÄ?
Kuvittele 1980-luvun lopulla. Olin kuusi, perheeni omisti Atari ST, jossa oli televisio värinäytönä. Soitin eliittiä, avointa avaruusimulaattoripeliä, kunnes Atarin laajennussarja kääntyi savua. Olen työskennellyt isäni kanssa, jotta voisin ostaa jatko-ne, joita olen tuhonnut.
Sitten tulivat autot, tytöt, yliopisto, avioliitto, lapset, talot ja urat. Sitten vuonna 2012 Kickstarterille tuli rahoitusta hakeva neljäs peli. Yksi "panttipalkkioista" oli "Writers Pack", joka sisälsi lisenssin kirjoittaa yhden virallisen solmio-fiktion.
Sydämeni niskahti. Unelma: olla virallinen osa Elite-kanonia. Elite, peli, joka synnytti rakkauteni avaruuteen, tieteeseen ja pelaamiseen.
Kustannukset? Neljä ja puoli tuhatta kiloa. Niinpä juoksin oman joukon rahoituskampanjan (http://bit.ly/1EwIAyi) ja ostin kirjailijapaketin. Olin nyt virallinen kirjailija. . .
HANKINTAILMOITUS
Sopimus on vakio kaikille sitoville romaaneille. Olet jakamassa henkistä omaisuutta (IP), joten sinun ja franchising-palvelun on suojattava. Minun tapauksessani IP kuului Frontier Developmentsiin (http://www.frontier.co.uk/). Pelasin hiekkalaatikossa. Hahmot ja paikat, jotka olin tehnyt, kuuluvat Frontieriin (ja jopa olla pelissä). Itse tarina kuului minulle. Kun Frontier on hyväksynyt, minulla oli lupa myydä sitä kuitenkin halusin.
Kuva: www.elitedangerous.com
GAME / NOVEL CROSSOVER
Frontier-kehitystä innostivat crossover- tai 'transmedia' -mahdollisuudet saada sekä tie-fiktio että peli. Kaikki romaanini paikat, mukaan lukien esittämäni legenda, ovat pelissä. Tarkastelimme mahdollisuutta, että pelin sisällä tapahtuu uusia tapahtumia, mutta se osoittautui liian vaikeaksi. Kun sinulla on halukas franchising, mielikuvitus voi olla raja.
CANON
Kun kirjoitat solmio-fiktiota, voit kirjoittaa mihin tahansa tyyliin sopivan (syyn mukaan), mutta tapa, jolla tarina esiintyy, on noudatettava "maailmankaikkeuden sääntöjä", eli lakeja ja kanonia, jotka franchising on jo vahvistanut. Jotta voit tehdä tämän, sinulla on oltava hyvät tiedot nykyisestä kanonista. Miten teknologia toimii? Missä ihmiset elävät? Miten he elävät? Millaisia tähtialuksia on ja miten ne lentävät? Mikä on taistelu? Telakointi? On tärkeää selventää, mikä on ja ei-canon - internet on täynnä faneja, jotka voivat pidentää pelin aikatauluja, mutta lopulta se on vain fiktio.
Esimerkiksi Karen Traviss ei lukenut mitään "laajennetun maailmankaikkeuden" romaaneja, kun hän kirjoitti solmittavat romaanit Tähtien sota. Hän luotti pelkästään elokuviin. Hyväksy kanonista ja opi se ulospäin. Vaikka kanonilla olisi läheinen tieto, on aina epäjohdonmukaisuuksia. Minulla oli suuri kahva kanonissa vuoteen 3254 saakka, mutta Elite: Dangerous kirjoitin vuonna 3300. Kirjoitin romaani olettaen, että elämä "jatkaisi", kuten se oli 3254: n tarinasta. Monet asiat kääntyivät kuitenkin päähän tai yksinkertaisesti työnnettiin sivulle, kun peli otti uuden suunnan. Yritykset, jotka diktoivat ihmiskunnan tulevaisuuden, leikattiin ja myytiin pois. Tapahtuma, joka näytti olevan elämänvaihtaja, fyysisesti muutettu. Kun nämä ilmoitukset tulivat esiin, minun piti mennä takaisin ja muokata työtäni, jotta se sopisi tähän uuteen historiaan.
TÄMÄ PESKY YKSITYISKOHDAT
Tämä kokemus nosti esille projektin tekemisen kipua ja iloa. Tämä oli aivan uusi ja autoin muotoilemaan sitä hieman - maailman luomani, legenda, jonka olen kertonut tarinassani, ovat kaikki pelissä. Mutta koska peli suunniteltiin kirjoittaessani, "historian", joka minun täytyi täyttää aukot, ei ollut siellä.
Kuva: www.elitedangerous.comFrontierilla oli täysi tiimi, joka työskenteli ylitöitä pelissä, mutta he auttoivat maailman kehityksessä, missä he voisivat: Aikataulu ja useita kirjoittajien oppaita tuotettiin. Näitä aiheita olivat poliisi, liikenne, poliittiset ryhmittymät, viitta ja tikari, alusten tekniset tiedot jne. Nämä olivat tärkeitä romaanini yhdenmukaistamisessa Elite: Dangerous jotkut kuitenkin julkaistiin sen jälkeen, kun olin toimittanut romaani julkaisijallesi (Fantastic Books Publishing), joka heikensi heidän tehokkuuttaan. Valitettavasti se oli todellisena tiukana ajanjaksona, jolloin romaani julkaistiin pelin suunnitellulla julkaisupäivällä (myöhemmin työnnetään takaisin joulukuuhun 2014).
Vaikka Writers-oppaat käyttivät käyttöösi paljon hyödyllisintä Frontierin portaalia, oli kirjoittajien foorumi, jossa minulla oli suora Q&A -käyttöoikeus pääkäyttäjälle Elite: Dangerous. Vastaukset olivat yleensä yön yli, mutta toisinaan vastauksia ei ollut saatavilla, koska vastauksia ei ollut tuotettu kyseisessä kehitysvaiheessa.
Kuva: www.elitedangerous.com
GAME MECHANICS VS FICTION
Mielenkiintoinen komponentti tietokonepelien sitomista varten on selvittää "pelimekaniikan" ja "canon lore": n päällekkäisyys. Esimerkiksi pelissä et voinut laskeutua planeetoihin (vielä) tuotantoaikojen vuoksi. Fiktiossa voit kuitenkin laskeutua planeetoihin, joten kaikki planeetan puolella olevat yksityiskohdat olivat korreloivat Frontierin tulevien suunnitelmien kanssa. Toinen pelimekaniikka oli "supercruise", joka mahdollisti nopean kuljetuksen aurinkokunnan läpi, ja tämä ei välttämättä ollut canon.
Kun toimitin romaani Frontier Developments -ohjelmaan, se sisälsi monia vahvistamattomia tietoja, esim. mikä oli Thargoid-aluksen suurin hyperjumpiväli? Kuinka monta kovaa pistettä Eagle Explorer on? Frontier lähestyi tätä kuitenkin romaanina, joka lisäsi eliitin maailmankaikkeuden kuvakudokseen ja rikkaaseen lajikkeeseen sen sijaan, että se olisi jyrkästi noudattanut sääntöjä. Tämän seurauksena oli vain 50 yksityiskohtaa, jotka vaativat sananvaihtoa täällä tai siellä ja romaani hyväksyttiin.
Yhdistyneessä kuningaskunnassa toimiva julkaisija (Fantastic Books Publishing) julkaisi romaani "Elite: And Here The Wheel" toukokuussa 2014. Peli julkaistaan 16: ssath Joulukuu 2014.
Kuva: www.elitedangerous.comTULEVA TIE TYÖTÄ?
Tämän sitomiskirjallisuuden kirjoittaminen on ollut ilo ja kirous. Rakastin jokaisen minuutin kirjoituksen tarinasta ja voin kirjoittaa omaa tarinaani, joka on asetettu maailmankaikkeudelle, jota rakastan. Tämä oli aarre, jota monet eivät päässeet nauttimaan. Samaan aikaan minulla oli vaikeuksia täyttää "tuntematon kanoni", joka poikkesi aikaisemmista pelikentistä. Kaikki oli upea kokemus ja silmien avaaja.
Kirjoittaisinko lisää sitovaa fiktiota? Mahdollisesti. Yhteenvetona blogikirjoituksestani tästä aiheesta (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) Kirjoitan Frontier-kehitykselle uudelleen, jos tilaisuus syntyi. Juuri nyt minun nykyinen projekti kirjoittaa käsikirjoitusta ja siihen liittyvää fiktiota tulevaan Indie-peliin Shallow Space. Se on RTS-avaruuspeli ja kirjoitan tästä työstä seurantatyökalussa.
----
John Harperin kirjallinen uransa alkoi ensimmäisessä kouluvuonna, kun hän nousi koulukokouksessa ja luki omaa luovutustaan lyhytpiiristä. Hänen ensimmäinen romaaninsa "Elite: And Here Wheel", joka on virallinen eliitti-romaani Elite: Dangerousille, julkaistiin toukokuussa 2014 Fantastic Books Publishing. Hän työskentelee parhaillaan Shallow Spacein kirjailijana (www.shallow-space.com).
John on naimisissa kahden lapsen kanssa, jotka kaikki rakastavat bittejä. Hän tykkää juosta, kuntoilusta, V8 Supercarsista ja kriketistä. Hän pitää seuraajansa ajan tasalla www.andherethewheel.co.nz, ja voidaan ottaa yhteyttä osoitteeseen [email protected]